Animador de personagem

Em animação, um animador de personagem é um animador especializado em dar vida a um personagem.

Diferente do animador, o animador de personagens tem a tarefa de cuidar dos movimentos de um personagem de maneira mais sutil e isolada e garantir uma maior presença de palco, sendo, portanto, análogo ao exercício de um ator no campo da animação.

Essa abordagem ocorre quando a produção de uma animação precisa criar movimentos mais suaves ou de melhor expressão para deixar um personagem mais complexo e acreditável ao seu público, com a ilusão do pensamento, da emoção e da personalidade. Geralmente, a animação de um animador de personagens é desenhada em 1's (24 quadros por segundo).

História

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Gertie the Dinosaur, 1914

Enquanto a animação de personagem teve início em 1914, com o filme Gertie the Dinosaur, de Winsor McCay, somente na década de 1930 que se popularizou a prática, quando os estúdios Disney incorporaram o método para fazer animações de filmes como Pinóquio e Dumbo.

Dentre os animadores de personagens da Disney, destacam-se personalidades como Bill Tytla, Ub Iwerks, Grim Natwick, Fred Moore, mas também Ward Kimball, Les Clark, Marc Davis, Wolfgang Reitherman, Eric Larson, John Lounsbery, Milt Kahl, Frank Thomas e Ollie Johnston, que se tornaram mestres na técnica e posteriormente seriam conhecidos como os Os Nove Anciões.

Outras figuras notáveis na animação de personagens incluem os diretores da Schlesinger/Warner Bros. (Tex Avery, Chuck Jones, Bob Clampett, Frank Tashlin, Robert McKimson e Friz Freleng), os animadores de desenhos animados Max Fleischer e Walter Lantz, o pioneiro Don Bluth, o animador autônomo Richard Williams, John Lasseter da Pixar, e os animadores de uma geração mais nova, como Andreas Deja, Glen Keane e Eric Goldberg.

Frank e Ollie, como eram carinhosamente conhecidos por seus colegas, ensinavam que os pensamentos e as emoções por trás de cada personagem eram essenciais para a composição de uma cena.[1]

De todos Os Nove Anciões, Frank e Ollie eram particularmente mais famosos pelo seu dom de lecionar animação para principiantes, como transmitido através do livro The Illusion of Life: Disney Animation, que dá base aos 12 princípios básicos da animação e é informalmente conhecida como a "bíblia da animação" entre estudantes de animação. 

Mas a animação de personagens não se limita aos estúdios de Hollywood. Alguns dos melhores exemplos de animação de personagens podem ser encontrados no trabalho de Nick Park, da Aardman Animations, e do animador independente russo Yuri Norstein

Embora exemplos de animação de personagens sejam mais comuns em filmes de animação, o papel da animação de personagens na indústria de jogos vêm aumentando recentemente. Desenvolvedores de jogos estão usando personagens mais complexos para tornar a experiência do seu produto mais imersiva.[2] Prince of Persia, God of War, Team Fortress ou Resident Evil são alguns dos exemplos de animação de personagens em jogos.

Referências

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  1. «Siggraph 2008: The Classic Disney Influence». Consultado em 27 de junho de 2009. Arquivado do original em 11 de setembro de 2009 
  2. «Character Animation». Riot Games. Consultado em 19 de Outubro de 2024