Assassin's Creed Shadows
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Assassin's Creed Shadows é um futuro jogo eletrônico no estilo RPG de ação desenvolvido pela Ubisoft Quebec e publicado pela Ubisoft, com lançamento previsto para 14 de fevereiro 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows e MacOS.[2] O jogo é a décima quarta sequência principal da série Assassin's Creed e o sucessor de Assassin's Creed Mirage de 2023, assim como o primeiro título a ser incluído na plataforma Assassin's Creed: Infinity.[3]
Assassin's Creed Shadows | |||||
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Desenvolvedora(s) | Ubisoft Quebec[a] | ||||
Publicadora(s) | Ubisoft | ||||
Diretor(es) | Jonathan Dumont Charles Benoit | ||||
Produtor(es) | Karl Onnée | ||||
Escritor(es) | Ryan Galletta | ||||
Artista(s) | Thierry Dansereau | ||||
Compositor(es) | The Flight TEKE::TEKE | ||||
Motor | Ubisoft Anvil | ||||
Série | Assassin's Creed | ||||
Plataforma(s) | |||||
Lançamento |
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Gênero(s) | RPG eletrônico de ação | ||||
Modos de jogo | Single player | ||||
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Situado no Japão do século 16, no final do período Sengoku, o jogo se concentra na luta milenar da Irmandade dos Assassinos, que luta pela paz e pela liberdade, e pela Ordem dos Templários, que deseja a paz através do controle.[4] O jogo dá ao jogador a perspectiva de dois protagonistas: Naoe, uma kunoichi, e Yasuke, um samurai africano inspirado na figura histórica de mesmo nome.[5] Os dois personagens são controlados de forma diferente e fornecem um estilo de jogo único, permitindo que as missões sejam abordadas de várias maneiras.[6]
Jogabilidade
editarAssassin's Creed Shadows é um jogo furtivo de ação e aventura semelhante aos seus antecessores. Ele é desenvolvido em uma versão atualizada do Anvil, utilizando iluminação dinâmica e interações ambientais com novos aprimoramentos, como objetos quebráveis, além de permitir que os jogadores manipulem sombras e usem um gancho para parkour.[7] O mundo aberto do jogo, cujo tamanho é comparável ao de Assassin's Creed Origins,[8] progride através das estações, cada uma afetando a jogabilidade, incluindo água congelada e estalactites de gelo no inverno, grama alta e plantas florescendo na primavera. As missões não são lineares, incentivando os jogadores a rastrear e eliminar alvos livremente; em uma mudança em relação aos jogos anteriores, existirão pontos de vantagem no mundo, mas apenas para ajudar o jogador a examinar o ambiente em busca de pontos de interesse, em vez de preencher o mapa do jogador com marcadores de objetivos.[6]
Esta sequência apresenta novos recursos de jogo, incluindo a capacidade de rastejar pelo chão em posição de bruços, proporcionando aos jogadores um perfil mais baixo e a capacidade de acessar pequenas aberturas. A visão da águia também está de volta, mas ao contrário de Assassin's Creed Mirage, ela não revelará os NPCs através das paredes;[9] já que os inimigos são indicados em vermelho, enquanto os aliados são destacados em laranja. Além disso, uma seleção diversificada de armas historicamente precisas é apresentada, desde katanas e marreta de guerra kanabō, até lanças yari, shuriken, kunai e kusarigama. Cada arma vem com sua própria árvore de habilidades, permitindo aos jogadores melhorar sua proficiência com armas específicas ao longo do tempo.[7]
Os jogadores têm a capacidade de alternar entre personagens à medida que avançam em diferentes missões. O combate de Yasuke apresenta ambientes destrutíveis e impactos de armas realistas, proporcionando uma experiência de luta cinematográfica.[10]Enquanto isso, Naoe utiliza uma kusarigama para afastar os atacantes, balançando sua corrente em arcos amplos para criar distância. Além disso, ela emprega táticas furtivas com um estilo de jogo ágil e letal, escondendo-se em vigas e emboscando inimigos através de portas de papel Shoji.[11] O mapa do jogo cobre o centro do Japão com marcos históricos detalhados e castelos projetados como masmorras complexas.[6]
Sinopse
editarEnredo
editarAssassin's Creed Shadows se passa no Japão feudal, começando especificamente em 1579 durante o período Azuchi-Momoyama. Esta era marca a fase final do período Sengoku, uma época de intensa guerra civil no Japão.[12] O jogo apresenta a figura histórica Nobunaga Oda no auge de seu poder após sua vitória sobre o clã Takeda usando armas de fogo arcabuz. Os principais eventos históricos incluem o ataque de Nobunaga à província de Iga em 1581, uma batalha significativa envolvendo os Iga ikki, conhecidos por suas artes ninjutsu.[13]
O jogo explorará o centro do Japão, incluindo regiões como Kyoto, Kobe, Osaka e a província de Iga, com castelos historicamente precisos, como o Castelo Takeda.[14] Este cenário promete um mundo de urbanização vibrante, portos movimentados, bairros de samurais e arquitetura ornamentada, todos significativos para o parkour e a exploração do jogo. A influência dos comerciantes portugueses e dos missionários jesuítas, que introduziram o cristianismo e novas tecnologias como canhões e armas longas que também desempenha um papel na formação do ambiente e da narrativa do jogo.[13]
Desenvolvimento e lançamento
editarShadows foi anunciado na Ubisoft Forward em setembro de 2022 sob o título provisório Assassin's Creed: Codename Red junto com seu sucessor planejado Assassin's Creed: Codename Hexe.[15] Lá, a Ubisoft anunciou que Assassin's Creed entraria em um terceiro período relacionado a mudanças na filosofia de design e abordagens para jogos futuros, todos conectados por um conceito funcional chamado Assassin's Creed Infinity.[16] Os primeiros detalhes importantes do jogo foram anunciados em 15 de maio de 2024, juntamente com o nome final e a data de lançamento.[17][18][19] Também foi revelado mais tarde que a Ubisoft Quebec, que anteriormente desenvolveu Assassin's Creed Odyssey e Assassin's Creed Syndicate, estaria desenvolvendo o jogo.[20] O desenvolvimento começou em 2020, após o lançamento de Assassin’s Creed Valhalla.[9]
O jogo está previsto para ser lançado em 14 de fevereiro de 2025, para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e macOS.[21]
Recepção
editarControvérsia com protagonista
editarApós o lançamento do trailer de estreia do jogo eletrônico em 15 de maio de 2024, alguns fãs criticaram a escolha da Ubisoft de ambientar o jogo no Japão, apresentando uma versão fictícia de Yasuke, um africano, em vez de um protagonista japonês. Foi apontado que a Ubisoft nunca criou um jogo com um protagonista masculino do Leste Asiático, e sugeriu que Yasuke "não era um samurai 'de verdade'", devido a ele servir apenas como servo de Nobunaga Oda.[22] Outros fãs sugeriram que as críticas ao protagonista negro foram motivadas por racismo.[22] Junto com a indignação, Matt Kim do IGN elogiou a escolha de Yasuke por se diferenciar de outros jogos eletrônicos com protagonistas samurais asiáticos, observando que ele foi uma figura histórica conhecida.[23] A Ubisoft disse que Yasuke foi incluído porque eles queriam um personagem samurai cuja história fosse "aberta o suficiente para permitir a criatividade", observando que "ainda há muitas perguntas e especulações em torno de" Yasuke.[22] O diretor do jogo, Charles Benoit, disse que Yasuke foi escolhido porque os jogadores poderiam "descobrir o Japão através dos seus olhos, os olhos de um estrangeiro". Apesar das polêmicas no ocidente, o jogo se encontra entre os mais vendidos para PlayStation 5 na Amazon japonesa e o público japonês tratando normalmente como uma obra de ficção.[24][25]
Polemicas com monetização excessiva
editarSegundo vazamentos que aconteceram em comunidades do reddit, um sistema de passe de batalha pago, integrado a uma nova interface chamada Animus Hub, seria adicionado ao jogo, incluindo parcerias com marcas inusitadas como Red Bull, Visa e BAPE. Os rumores foram parcialmente desmentidos pela Ubisoft, embora as parcerias e o sistema de progressão semelhante a um battle pass foram ignorados na nota de esclarecimento. A principal preocupação da comunidade é o fato desse tipo de monetização ser incluído em um jogo single player, o que abre um precedente perigoso.[26]
Notas
editar- ↑ Trabalho adicional por Ubisoft Belgrade, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montreal, Ubisoft Odesa, Ubisoft Osaka, Ubisoft Pune, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Singapore, Ubisoft Sofia, e Ubisoft Tokyo.[1]
Referências
- ↑ Tom Henderson (15 de maio de 2024). «Assassin's Creed Shadows has 15 Developer Support Studios». Insider Gaming. Consultado em 16 de maio de 2024. Cópia arquivada em 16 de maio de 2024
- ↑ Darryn Bonthuys (20 de maio de 2024). «Assassin's Creed Shadows: Release Date, Gameplay, And Everything We Know». GameSpot. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ «Assassin's Creed Shadows é o título do novo jogo da franquia». TudoCelular. 13 de maio de 2024. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ Jake Selway (17 de maio de 2024). «Assassin's Creed Shadows Has an Interesting Connection With Another Popular Japan-Set Medium». Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ Valdecir Emboava (15 de maio de 2024). «Assassin's Creed Shadows é anunciado com novo trailer; confira tudo que sabemos!». TecMundo. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ a b c Matt Purslow (15 de maio de 2024). «Assassin's Creed Shadows: Inside Ubisoft's Ambitious Open World Japan». IGN. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ a b Matt Purslow (15 de maio de 2024). «Assassin's Creed Shadows: 40 Details You Need To Know». IGN. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ Ryan Dinsdale (15 de maio de 2024). «Japan-Set Assassin's Creed Shadows Is Around the Same Size as Assassin's Creed Origins». IGN
- ↑ a b Bisuta Sakamoto & Jaianto Kuroda (16 de maio de 2024). «『アサシン クリード シャドウズ』混乱の安土桃山時代を生きる侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る国内独占インタビューを公開!». Famitsu. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ «ユービーアイソフト、「アサシン クリード」シリーズの最新作『アサシン クリード シャドウズ』を11月15日に発売». Gamebiz. 16 de maio de 2024. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ «『アサシン クリード シャドウズ』2024年11月15日発売決定。忍者と侍で戦国時代の日本を駆け抜ける新作アサクリ、本日から予約開始». Corriente.top. 16 de maio de 2024. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ «日本を舞台にした「アサシン クリード シャドウズ」は2024年11月15日発売。安土桃山時代を舞台に忍と侍,2人の主人公が活躍». 16 de maio de 2024. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ a b Matt Purslow (16 de maio de 2024). «When and Where Is Assassin's Creed Shadows Set?». IGN. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ GameSpark (19 de maio de 2024). «『アサシン クリード シャドウズ』エデンの剣の行方や如何に?戦国ロマン滾るセッティングを分析【ゲームで世界を観る#76】». Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ Ed Smith. «Assassin's Creed new game Codename: Red finally delivers fans' dreams». PC Games. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ James Batchelor (13 de setembro de 2022). «Infinity and beyond: The future of Assassin's Creed». Game Industry. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ Ben Lyons (13 de maio de 2024). «Assassin's Creed Codename Red to officially go by Assassin's Creed Shadows». Gamereactor. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ Taylor Lyles (13 de maio de 2024). «Assassin's Creed Red Title Confirmed to be Assassin's Creed Shadows Ahead of Wednesday Trailer Release». IGN. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ Josh West (16 de maio de 2024). «Assassin's Creed Red: Everything we know so far about Assassin's Creed Shadows». GamesRadar. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ Curtis Ng (16 de maio de 2024). «Ubisoft Quebec takes lead on feudal Japan-set 'Assassin's Creed Shadows'». City News Everywhere. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ «Assassin's Creed Shadows Launches November 15, Features Dual Protagonists in Feudal Japan». Ubisoft. 15 de maio de 2024. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ a b c Time (16 de maio de 2024). «Assassin's Creed Fans Slam Decision to Include Black Samurai in Feudal Japan Story». Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ Matt Kim (17 de maio de 2024). «Let's Not Pretend We're Mad the New Assassin's Creed Shadows Samurai Isn't Asian». IGN. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ «今売れている「PS5のソフト」ランキング 1位は「アサシン クリード シャドウズ」【2024年5月20日】». IT Media. 20 de maio de 2024. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ Sada Taro (26 de maio de 2024). «日本が舞台の「アサシンクリード」最新作、予告だけで大炎上 騒動を見たマンガ家が残念に感じたこと». IT Media. Consultado em 26 de maio de 2024
- ↑ «Assassin's Creed Shadows e o polêmico "Animus Hub"». Imprensa Gamer Livre. 17 de novembro de 2024. Consultado em 22 de novembro de 2024