Batalha de B-R5RB
A Batalha de B-R5RB (também chamada de Banho de Sangue de B-R5RB) foi uma batalha virtual de grande escala ocorrida no MMORPG de simulação espacial EVE Online em janeiro de 2014 (YC 116 no jogo), na época considerada possivelmente a maior batalha jogador contra jogador na história dos jogos eletrônicos. O conflito durou 21 horas e lançou a Clusterfuck Coalition e alianças Russas (CFC/Rus) contra a N3 e Pandemic Legion (N3/PL) e envolveu mais de 7.548 personagens, com um máximo de 2.670 jogadores no sistema B-R5RB ao mesmo tempo. As perdas totalizaram 11 trilhões de ISK (Interstellar Kredit, moeda interna do jogo), o equivalente ao valor teórico estimado no mundo real de $300.000 a $330.000 dólares, derivado a partir do valor real de um item do jogo que pode ser trocado pela moeda virtual.
Batalha de B-R5RB | |||
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Halloween War | |||
Imagem da batalha no jogo | |||
Data | 27-28 de janeiro de 2014 (YC 116) | ||
Local | Universo virtual de EVE Online (centralizada no sistema B-R5RB, com batalhas e conflitos menores nos arredores) | ||
Desfecho | Vitória da CFC e alianças Russas | ||
Beligerantes | |||
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Comandantes | |||
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Forças | |||
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Baixas | |||
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O total de forças envolveu 7.548 participantes. Perdas no jogo refletiram um valor de moeda real estimado em $300.000-330.000 dólares |
Parte de um conflito mais duradouro, chamado de Halloween War ("Guerra do Dia das Bruxas"), a batalha iniciou após um único jogador que controlava uma estação espacial da N3/PL no sistema estelar B-R5RB ter acidentalmente falhado em realizar um pagamento programado de manutenção do jogo, o que fez o sistema estelar ficar aberto para ser capturado. Sendo uma área de preparação importante da N3/PL na guerra, a CFC e as alianças Russas começaram a enviar jogadores para o sistema em uma rápida ofensiva, enquanto a N3/PL moveu uma grande frota de defesa em resposta. Uma enorme batalha se iniciou no sistema, e vários outros pequenos conflitos ocorreram ao redor do universo do jogo, enquanto jogadores tentavam bloquear reforços de entrarem na batalha. A aliança CFC/Rus venceu ao infligir grandes perdas às frotas da N3/PL e capturar com sucesso o sistema B-R5RB. As perdas totais incluíram 576 naves capitais, sendo 75 Titans (as maiores naves disponíveis para os jogadores), além de milhares de naves menores.
Para comemorar a magnitute e o custo da batalha, os criadores do jogo, CCP Games, adicionaram um monumento permanente chamado The Titanomachy ("A Titanomaquia") ao sistema B-R5RB, consistindo de vários destroços de naves capitais.
Ambientação
editarEVE Online é um MMORPG de simulação espacial no qual os jogadores podem realizar diversas atividades, incluindo mineração, comércio, exploração, e combate. Jogadores podem formar corporações, as quais podem se juntar para formar alianças entre si. Muitas destas alianças criam coalizões informais para trabalhar em objetivos comuns e batalhar contra alianças adversárias. Apesar da prevalência de coalizões, não há uma mecânica formal no jogo para essas "super-alianças". A Halloween War ("Guerra do Dia das Bruxas") foi um conflito no universo virtual do jogo que iniciou por volta do Halloween, em outubro de 2013, e teve as coalizões CFC, alianças Russas, e aliados, contra as coalizões N3, Pandemic Legion, e aliados.[4][5][6]
B-R5RB servia como uma área de preparação para todas as frotas da Pandemic Legion.[4][6] Alguns dias antes da batalha de B-R5RB, a CFC e as alianças Russas sofreram uma grande perda contra as forças da N3/PL, devido à formação estratégica da N3/PL que consistia de muitas naves super-capitais, Titans e Supercarriers, no centro de uma esfera composta por centenas de outras naves.[4][7]
Batalha
editarInício do conflito
editarEm 27 de janeiro de 2014 (YC 116 no jogo), o aniversário de um ano da imensa Batalha de Asakai, uma corporação que fazia parte da coalizão N3/PL acidentalmente falhou em realizar um pagamento programado para a força de segurança do jogo. O jogador responsável afirmou que a falha ocorreu devido a um bug, visto que possuía dinheiro suficiente e estava com a opção de pagamento automático ativada.[8] Esta falha de pagamento fez com que o sistema estelar B-R5RB perdesse seu status de soberania, permitindo que outros jogadores pudessem capturá-lo sem precisar esperar pelo "tempo de reforço", um período em tempo real de vários dias que permite que os defensores possam juntar reforços e preparar uma defesa.[4][5][9]
Um batedor inimigo descobriu a tentativa de retomada de controle da região, que estava sendo feito de maneira escondida.[10] Por volta das 14:00 UTC, com uma hora restando para finalizar a retomada do sistema, a coalizão CFC/Rus enviou uma frota de naves capitais para a estação, eliminando a presença da N3/PL, e iniciando sua própria tentativa de estabelecer controle.[8][10] A captura do sistema B-R5RB seria importante porque permitiria que a coalizão CFC/Rus pudesse prender ativos da Pandemic Legion, incluindo centenas de naves capitais e sub-capitais, prevenindo que elas participassem da guerra. As forças da CFC/Rus lutaram para ganhar controle do sistema, com milhares de jogadores entrando no jogo para preparar suas frotas.[4]
Batalha pelo B-R5RB
editarN3/PL iniciou movimentações para retomada do sistema, mas as alianças Russas destruíram todas as unidades de controle territoriais presentes no sistema inteiro.[4] N3/PL então enviou sua frota de carriers e supercarriers para as proximidades da estação na sua conhecida formação de esfera, que anteriormente havia derrotado a coalizão CFC/Rus.[4][7] Como o conflito ocorreu de maneira inesperada em uma segunda-feira, CFC/Rus decidiu aproveitar a oportunidade de ganhar superioridade no campo antes da N3/PL poder responder, aplicando toda a sua frota capital no sistema e, ao mesmo tempo, aplicando suas frotas sub-capitais nos sistemas de preparação da N3, para atrasar os reforços.[4][11]
A batalha começou a tender para o lado da N3/PL quando o comandante da frota conseguiu concentrar o dano e destruir várias naves Titans da CFC/Rus, fazendo também outras saírem da batalha devido a esgotarem suas defesas.[4] Entretanto, o comandante da N3/PL tomou a decisão de tentar focar e destruir a nave Titan do comandante de todas as forças Russas em campo.[4] Esta nave, em particular, possuía alta resistência aos danos, somado à uma frota inteira dando-lhe assistência com reparos, o que prolongou sua duração na batalha por tempo suficiente para que cinco Titans da N3/PL fossem destruídas.[4] Um dos membros da N3/PL reportou para a Associated Press que "a CFC parece estar vencendo, mas esperamos conseguir virar o jogo quando todos os nossos jogadores dos Estados Unidos conseguirem ficar online".[12] Mas quando os jogadores americanos finalmente entraram no jogo, a Pandemic Legion não tinha os números que esperavam, e a CFC bloqueou sistemas adjacentes para prevenir que eles participassem da batalha principal.[10] Eventualmente, a N3/PL não teve mais poder de fogo para destruir nenhuma outra Titan adversária, e a ordem de retirada foi efetuada.[10] Durante a fuga, focaram o fogo em múltiplas naves Dreadnoughts da CFC/Rus, esperando poder causar o máximo de dano possível.[11] Devido à sua rede de espiões, a CFC sabia que a N3/PL havia ordenado a fuga, e aplicou frotas para impedir e atrasar a retirada.[11] A N3/PL perdeu ainda mais Titans, Super Carriers, e naves capitais durante a extração, com muitas ficando presas por habilidades de ruptura de dobra espacial.[4] A batalha acabou definitivamente quando o universo de EVE ficou offline para sua manutenção diária, às 11:00 UTC de 28 de janeiro, desconectando todos os jogadores.[4]
Impacto
editarMais de 7.548 personagens únicos participaram da batalha como um todo, dos quais 6.058 participaram diretamente no sistema B-R5RB, com um máximo de 2.670 no sistema ao mesmo tempo.[4][5] Estes números incluem 717 corporações e 55 alianças.[4] Joystiq chamou a batalha de potencialmente a maior luta PvP já registrada até então em todos os jogos eletrônicos.[13] O conflito de 21 horas resultou na perda de 75 Titans (sendo 59 da N3/PL e 16 da CFC),[4][14] 13 Supercarriers, 370 Dreadnoughts, e 123 Carrriers, junto de milhares de outras naves menores e inúmeros drones.[15]
Um valor aproximado de 11 trilhões de ISK foram perdidos durante a batalha, e publicações da mídia reportaram o conflito como o maior e mais caro na história do EVE Online, estimando um custo entre $300.000 e $330.000 dólares em valor real.[6][7][16] A estimativa vem de um valor listado no relatório oficial da CCP Games, e se baseou na conversão teórica das licenças de piloto virtuais através do seu respectivo valor em dólar.[4] Apesar da conversão direta da moeda virtual ISK em moeda real ser estritamente proibida e as licenças virtuais estarem disponíveis dentro do jogo, elas também podem ser compradas por $20 dólares, sendo este o valor usado como base para a estimativa das perdas da batalha.[17] Entretanto, isso não significa que esta quantidade de valor real foi perdido, já que muitas naves foram compradas através de recursos obtidos no próprio jogo.[18] Um economista contratado pela CCP Games para analisar a economia de EVE Online afirmou que "como um economista, isto não importa. Em ambos os casos isso é um valor econômico que é criado pelo trabalho dos jogadores, seja por esforços na vida real ou virtual. Eles dão seu sangue, suor e lágrimas para construir essas coisas e ter vantagens em uma batalha, porque nela, assim como em toda batalha no mundo real, é o recurso que você tem disponível."[18]
Próximo do fim do conflito, o CEO da maior corporação membro da CFC[19][20] reportou para o Polygon que "como vingança por Asakai, foi de certa maneira irônico; nossas forças perderam três Titans e sete supercarriers no ano passado em Asakai, além de perdermos a batalha. Este ano, destruímos mais de 40 Titans adversárias e ainda temos mais sete horas de destruição pela frente".[6] Ainda próximo do fim, no site devotado ao EVE Online TheMittani.com, foi afirmado que "naves destruídas aqui decidirão não apenas esta guerra, mas a próxima também, e a seguinte depois dela", reiterando também algumas das repercussões econômicas da batalha, incluindo o aumento do preço de um dos material do jogo como consequência e o seu impacto sobre a produção industrial.[10]
Após a batalha, a Pandemic Legion recuou da região, formando um acordo com a CFC que permitiu evacuar bilhões de seus recursos presos no sistema B-R5RB.[21] Outras forças da N3 também recuaram, e poucos dias depois as alianças da CFC já haviam capturado outros 23 sistemas na região.[22] No longo prazo, a batalha pelo B-R5RB estabeleceu a CFC, posteriormente renomeada como "The Imperium", como uma superpotência no EVE Online, com pouca resistência desafiando-a pelos dois anos seguintes.[23]
Por causa da atenção dada pela mídia à batalha, assim como ocorreu com Asakai, ela inspirou milhares de pessoas a entrar no jogo, com as assinaturas de novos jogadores aumentando em 10% nos 30 dias seguintes (apesar da maioria parar de jogar após cerca de um mês), o equivalente a uma receita adicional de $50.000 dólares para a CCP Games.[24]
Escala
editarO número total de jogadores no sistema B-R5RB alcançou o máximo de 2.670, menor do que o maior conflito anterior no EVE, que ocorreu no sistema 6VDT-H e alcançou 4.070 jogadores na batalha principal.[25] Entretanto, B-R5RB teve mais batalhas secundárias em regiões adjacentes ocorrendo em paralelo, envolvendo mais jogadores no total geral.[4][5] Posteriormente, ela foi superada em quantidade de jogadores pela batalha no sistema 9-4RP2, que alcançou mais de 6.000 personagens em um único sistema e muitos outros em batalhas adjacentes.[26] Entretanto, devido a problemas técnicos na batalha de 9-4RP2, a batalha de B-R5RB continua sendo o maior conflito do EVE Online em termos de recursos destruídos.[26]
Comemoração
editarApós o jogo entrar em manutenção, a desenvolvedora CCP Games anunciou que iria criar um monumento permanente no sistema estelar B-R5RB para comemorar a batalha. Titanomachy foi criado usando novos modelos de naves Titans destruídas, que foram lançados após a batalha.[4][15] O nome referencia tanto a classe de naves Titan usada no jogo, quanto os Titãs da mitologia Grega e os deuses do Olimpo.[27] A CCP Games anunciou na página oficial de EVE Online que estava planejando instalar o monumento durante a manutenção de 31 de janeiro, e que estavam "trabalhando duro para distribuir os destroços em um arranjo assustadoramente bonito".[4]
Ver também
editarReferências
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- ↑ Raimo, Tarek (6 de janeiro de 2015). «The Grand Chessboard 2014» (em inglês). Crossing Zebras. Consultado em 22 de novembro de 2016
- ↑ «Solar Fleet Killboard» (em inglês). 28 de janeiro de 2014. Consultado em 5 de fevereiro de 2014. Arquivado do original em 21 de setembro de 2018
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