Console de jogos eletrônicos de fantasia

Um console de jogo eletrônico de fantasia (português brasileiro) ou uma consola de jogo eletrónico de fantasia (português europeu) (ou simplesmente console/consola de fantasia) é um emulador para um console de jogos eletrônicos fictício.[1][2] O o objetivo é criar a experiência do retrogaming sem a necessidade de emular um console real, permitindo que o desenvolvedor decida livremente quais especificações seu hardware fictício terá.

Exemplo de um jogo rodando no hardware emulado limitado do console de fantasia PICO-8

Um exemplo popular de console de fantasia é o PICO-8, que foi usado para criar a versão original de Celeste, conhecido como Celeste Classic.[2][3] Embora muitos consoles de fantasia, como o PICO-8, o TIC-80 e o Pixel Vision 8, usem a linguagem de programação Lua, uma variedade de outras linguagens, como JavaScript e Python, são suportadas por outros consoles de fantasia.[4][5] Mesmo que dois consoles usem a mesma linguagem de programação, não significa que sejam compatíveis. Muitas vezes existem diferenças sutis na sintaxe dos consoles, e mais notavelmente, na IPA. Existem algumas ferramentas que visam converter os cartuchos de um console para outro automaticamente (incluindo os scripts), mas elas não são perfeitas.[6]

Outro exemplo de console de fantasia é o Gigadrive, que é uma revisão imaginária do Sega Genesis criada pela desenvolvedora de jogos M2, que também criou um emulador para este sistema. Este console tem o dobro de VRAM, mais quatro camadas para planos de fundo (e valores Z em cada camada) e sprites para arquivar efeitos 3D em jogos Genesis corrigidos.[7] Estes jogos emulados foram vendidos no Nintendo 3DS com o nome 3D Classics.

Em novembro de 2021, os consoles de fantasia PICO-8 e TIC-80 estavam entre as 20 plataformas de desenvolvimento de jogos mais usadas no itch.io.[8]

Definição

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Joseph White, também conhecido como "zep", criador do PICO-8, cunhou o termo "console de fantasia",[9] e o descreve da seguinte forma:

Um console de fantasia é como um console comum, mas sem a inconveniência do hardware real. PICO-8 tem tudo o que faz de um console um console: especificações da máquina e formato de exibição, ferramentas de desenvolvimento, cultura de design, plataforma de distribuição, comunidade e jogadores. É semelhante a um emulador de jogo retrô, mas para uma máquina que nunca existiu.
Original (em inglês): "What is a Fantasy Console?" A fantasy console is like a regular console, but without the inconvenience of actual hardware. PICO-8 has everything else that makes a console a console: machine specifications and display format, development tools, design culture, distribution platform, community and playership. It is similar to a retro game emulator, but for a machine that never existed.
— zep

 PICO-8 FAQ[10] (em inglês)

Como descreve o desenvolvedor Björn Ritzl, os consoles de fantasia simulam o hardware restrito de um sistema antigo, empacotado em uma experiência amigável ao usuário com ferramentas integradas para a criação de ativos e programação de lógica de jogo.[11]

Ver também

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  • Picotron — uma estação de trabalho de fantasia desenvolvida como sucessora do PICO-8

Referências

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  1. «Channel F emulator created for Pico-8 Fantasy console». RAM OK ROM OK. 5 de março de 2020. Consultado em 2 de novembro de 2021. Arquivado do original em 2 de novembro de 2021 
  2. a b Hayes, Spencer (25 de julho de 2017). «Your field guide to fantasy consoles». Itch.io. Consultado em 2 de novembro de 2021 
  3. Prescott, Shaun (24 de outubro de 2018). «Someone has ported Wolfenstein 3D for the Pico-8 fantasy console». PC Gamer. Consultado em 2 de novembro de 2021 
  4. R., Bhagyashree (28 de janeiro de 2019). «Introducing SCRIPT-8, an 8-bit JavaScript-based fantasy computer to make retro-looking games». Consultado em 2 de novembro de 2021 
  5. Aversa, Davide (8 de setembro de 2020). «And so you want to choose a Fantasy Console». Consultado em 2 de novembro de 2021 
  6. «PICO-8 to TIC-80 converter». GitLab. Consultado em 6 de dezembro de 2022 
  7. «SEGA Blog | SEGA 3D Classics – 3D Sonic the Hedgehog Interview with Developer M2». 26 de julho de 2015. Consultado em 12 de outubro de 2022. Cópia arquivada em 26 de julho de 2015 
  8. «Most used Engines». Itch.io. Consultado em 2 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 31 de agosto de 2021 
  9. «Compare Fantasy Consoles». NerdyTeachers.com. Abril de 2020. Consultado em 2 de novembro de 2021 
  10. zep. «PICO-8 Fantasy Console - FAQ». Lexaloffle Games. Consultado em 2 de novembro de 2021 
  11. Ritzl, Björn (9 de março de 2021). «Developer case study - From fantasy computer to Defold». Defold Foundation. Consultado em 2 de novembro de 2021