Consoles de jogos eletrônicos de nona geração

A Nona geração de consoles de jogos eletrônicos contem o consoles de videojogo Playstation 5 e o Xbox Series X/S,[1] lançados em Novembro de 2020.

Em 2017, alguns sites especializados informaram que o console portátil Nintendo Switch teria iniciado a nona geração devido o diferencial em relação ao console PlayStation 4 e Xbox One, um híbrido de mesa e portátil. Mas não fora suficiente para subir de nível, assim estando classificado na oitava geração de consoles.[2]

De acordo com Yves Guillemont, CEO da produtora Ubisoft, declarou em 2018 que a esta geração seria baseado nos jogos via streaming e distribuição digital.[2]

Precedentes

editar

A mudança da oitava geração para a nona foi uma das mais demoradas da história - enquanto as gerações anteriores normalmente tinham intervalos de cinco anos como resultado da lei de Moore[3] -, devido a Microsoft e a Sony lançarem novos projetos de console intermediário, o Xbox One X e o PlayStation 4 Pro.[4] A Microsoft também lançou um programa de aluguel mensal de console, com opção de compra ou atualização.[5] Alguns analistas dizem que esses fatores sinalizaram a primeira grande mudança na ideia de gerações de console, porque os ganhos técnicos potenciais de um novo hardware haviam se tornado nominais.[6]

A Microsoft e a Sony anunciaram novos consoles em 2019 para lançamento no final de 2020, antes da pandemia de COVID-19.[7][8] Quando a pandemia explodiu, em março de 2020, impactou tanto o marketing quanto a produção dos consoles. A feira E3, um evento importante para a estreia de consoles foi cancelada em sua edição de 2020 e, em vez disso, a Microsoft e a Sony recorreram a vitrines online para destacar os sistemas e lançar jogos. Ambas as empresas reconheceram que a pandemia havia prejudicado seus suprimentos de produção devido à desaceleração na fabricação de hardware - principalmente semicondutores - a partir de março de 2020, mas garantiram que isso não afetaria as janelas de lançamento dos consoles, e definiram as expectativas do consumidor de que os suprimentos de consoles provavelmente seriam limitados na janela de lançamento e lentamente aumentariam à medida que a pandemia diminuísse.[9][10] Como efeito colateral, isso acabou causando uma onda de escalpelamento em lojas online, que foi combatida por fabricantes e vendedores, mas afetou severamente o bolso das pessoas dispostas a comprar [11]

Os novos videogames apostam em hardware com processadores exclusivos e armazenamento em SSD, que permitem mais potência e carregamento com rapidez, em especial, para os games exclusivos das empresas, que aproveitam ao máximo configurações. A principal novidade gráfica é a inclusão do "Ray tracing", algoritmo de computação gráfica que renderiza imagens tridimensionais, fornecendo luz, sombras e reflexos realistas e em tempo real e de modo natural.[12]

Comparação

editar
Linha de produto PlayStation Xbox
Nome PlayStation 5 Digital Edition PlayStation 5 Xbox Series S Xbox Series X
Logo    
Imagem        
Um PS5 Digital Edition com o controlador DualSense Um console padrão PS5 com o controlador DualSense Um Xbox Series S com seu controlador Um Xbox Series X com seu controlador
Fabricante Sony Interactive Entertainment Microsoft
Datas de lançamento AU/JP/KR/NA/NZ/SGP 12 de novembro de 2020
WW 19 de novembro de 2020[13]
INA 22 de janeiro de 2021
IND 2 de fevereiro de 2021[14]
CHN 15 de maio de 2021
WW 10 de novembro de 2020
Preços de lançamento US$ 399.99 499.99 299.99 499.99
399.99 499.99 299.99 499.99
GB£ 359.99 499.99 249.99 449.99
A$ 599.95 749.95 499 749
JP¥ 39,980 49,980 32,980 49,980
Preços atuais Igual ao lançamento
Vendas Enviado 10.1 milhões (em 30 de junho de 2021)[15] ca. 6.5 million (em 30 de junho de 2021)[16][a]
Vendido 10 milhões (em 28 de julho 2021)[19] Atualmente N/A
Distribuição
Mídia Distribuição digital UHD Blu-ray, Blu-ray, distribuição digital Distribution digital UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD, distribuição digital
Outros N/A UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD N/A UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD
CPU Modelo Zen 2 de 8 núcleos AMD personalizado
ISA x86-64
Clock até 3.5 GHz (variável) com SMT sempre ligado 3.4 GHz com SMT, 3.6 GHz sem SMT 3.6 GHz com SMT, 3.8 GHz sem SMT
GPU Modelo Personalizado AMD Radeon arquitetura RDNA 2
Clock até 2.233 GHz (variável) 1.565 GHz 1.825 GHz
TFLOP/s até 10.28 TFLOPS 4.006 TFLOPS 12.14 TFLOPS
Unidades de computação 36 de 40 CUs (2304 de 2560 SMs) habilitados 20 de 24 CUs (1280

de 1536 SMs) habilitado

52 de 56 CUs (3328

de 3584 SMs) habilitado

Memória Principal 16 GB GDDR6 SDRAM; 256-bit (unificado) 10 GB GDDR6 SDRAM; 128-bit (semi-unificado) 16 GB GDDR6 SDRAM; 320-bit (semi-unificado)
Largura de banda 448GB/s 8 GB (128-bit) (GPU) @ 224 GB/s & 2 GB (32-bit) (sistema) @ 56 GB/s 10 GB (320-bit) (GPU) @ 560 GB/s & 6 GB (3.5 GB & 2.5 GB) (192-bit) (sistema & OS) @ 336 GB/s
Clock 1.750 GHz (14.000 GHz efetivos)
Reservado 161 GB 200 GB
Armazenamento Interno SSD NVMe personalizado PCIe Gen 4 de 825GB SSD NVMe personalizado PCIe Gen 4 de 512GB SSD NVMe PCIe Gen 4 de 1TB
Externo M.2 NVMe SSD Support (com atualização do sistema, setembro de 2021), USB 3.2 HDD Support (exceto para jogos PS5 otimizados) Storage Expansion Card (até 2TB),USB 3.1 HDD Support (exceto para jogos otimizados X/S)[20]
Largura de banda 5.5 GB/s (RAW ou descompatado), 8-9 GB/s, up to 22 GB/s (compactado) 2.4 GB/s (RAW ou descompactado), 4.8 GB/s (compactado)
Instalação de jogo As atualizações são baixadas e instaladas automaticamente no modo de repouso As atualizações são baixadas e instaladas automaticamente no modo Instant-on
Rede Sem fio 802.11 a/b/g/n/ac/ax dual-band Wi-Fi @ 2.4 GHz e 5.0 GHz 802.11 a/b/g/n/ac dual-band Wi-Fi @ 2.4 GHz e 5.0 GHz
Com fio Gigabit Ethernet
Dimensões 390 mm × 260 mm × 92 mm
15,4 pol. × 10,2 pol. × 3,6 pol.
390 mm × 260 mm × 104 mm
15,4 pol. × 10,2 pol. × 4,1 pol.
151 mm × 65 mm × 275 mm
5,9 pol. × 2,6 pol. × 10,8 pol.
151 mm × 151 mm × 301 mm
5,9 pol. × 5,9 pol. × 11,9 pol.
Peso 3,9 kg (8,6 lb) 4,5 kg (9,9 lb) 1,92 kg (4,2 lb) 4,44 kg (9,8 lb)
Power 340-watt[21] 350-watt[21]
Incluído na caixa:
  • Controlador sem fio DualSense
  • Cabo de carregamento USB Tipo C para Tipo A para o controlador sem fio DualSense
  • Cabo HDMI (compatível com Ultra High Speed ​​definido por HDMI v2.1)
  • Cabo de alimentação AC
  • Console base
  • Xbox Wireless Controller
  • Cabo HDMI (compatível com Ultra High Speed ​​definido por HDMI v2.1)
  • Cabo de alimentação AC
Vídeo Saída HDMI: 720p, 1080i, 1080p, 4K UHD, 8K UHD HDMI: 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD HDMI: 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD, 8K UHD
Audio
  • Custom Tempest 3D Engine, suporta: Dolby Atmos & DTS:X (vídeo de disco Blu-ray e Ultra HD Blu-ray quando conectado a um dispositivo compatível), Dolby Digital (máximo de 5.1 canais), Dolby Digital Plus (máximo de 7.1ch), Dolby TrueHD (máximo de 7.1ch), DTS (máximo de 5.1ch), DTS-HD High Resolution Audio (máximo de 7.1ch), DTS-HD Master Audio (máximo de 7.1ch), AAC (máximo de 5.1ch), Linear PCM (máximo de 7.1ch), até 7.1 som surround geral
  • Áudio 3D de acústica de projeto personalizado
  • Dolby Atmos
  • DTS:X
  • 7.1 som surround
Habilidades periféricas
Controlador Controlador sem fio DualSense Xbox Wireless Controller
Capacidade de toque O controlador DualSense inclui um "touchpad"
Câmera PS5 HD Camera
Serviços online PlayStation Network, PlayStation Now Xbox network, Xbox Game Pass
Faz download de jogos e atualizações automáticas em segundo plano Faz download de jogos e atualizações automáticas em segundo plano
É necessária uma assinatura paga do PlayStation Plus para salvar na nuvem, multijogador online, exceto para títulos gratuitos É necessária uma assinatura paga do Xbox Live Gold para multijogador online, exceto para títulos gratuitos, salamentos em nuvem gratuitos[22]
DVR do jogo Imagem Capturas de tela com integração com o Twitter
Vídeo Até 1 hora de jogo com integração do Dailymotion, Facebook, Twitter e YouTube
Transmissão ao vivo Transmissão ao vivo com integração do Dailymotion, Twitch, Ustream e YouTube Gaming
Sem custo
Lista de jogos Lista de jogos para PlayStation 5 Lista de jogos para Xbox Series X e Series S
Compatiblidade com versões anteriores Quase todos os jogos de PlayStation 4 e PlayStation VR Todos os jogos do Xbox One (exceto jogos necessários para o Kinect) e Xbox 360 e jogos originais do Xbox podem ser reproduzidos no Xbox One
Software de sistema Software de sistema Playstation 5 Software de sistema Xbox Series X/S
Atualizações As atualizações são baixadas e instaladas automaticamente no modo de repouso As atualizações são baixadas e instaladas automaticamente no modo Instant-on
Fontes "Por dentro do PlayStation 5: as especificações e a tecnologia que proporcionam a visão da próxima geração da Sony"[23] "Por dentro do Xbox Series X: as especificações completas"[24]

Plataformas relacionadas

editar

Nintendo Switch

editar

Apesar de ser um resquício da oitava geração, o Nintendo Switch foi posicionado pelas fontes como o principal concorrente de outros consoles de nona geração, devido ao seu suporte contínuo de hardware e software a partir de 2024. O fracasso financeiro do primeiro console de oitava geração da Nintendo console, o Wii U, resultou no lançamento relativamente tardio do Switch na oitava geração, sendo lançado em março de 2017. Uma revisão do "modelo OLED" foi lançada em 8 de outubro de 2021, introduzindo um design atualizado e uma tela aprimorada, embora tenha feito não introduz nenhuma melhoria de desempenho. Além disso, o desempenho comercial dos títulos exclusivos do Switch permaneceu alto durante a nona geração, com Pokémon Scarlet e Violet (2022) e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) alcançando 10 milhões de unidades vendidas nos primeiros três dias. após o lançamento.

Steam Deck e PC gamers portáteis

editar
 Ver artigo principal: Steam Deck

Em 25 de fevereiro de 2022, a Valve lançou o Steam Deck, um PC portátil para jogos que roda o SteamOS 3.0, uma distribuição Linux desenvolvida pela Valve. O Deck inclui o Proton camada de compatibilidade da própria Valve, permitindo que quase todos os jogos baseados em Windows rodem no Deck sem modificação. O portátil também permite que os usuários instalem o Windows ou outro software no dispositivo. O Steam Deck foi o primeiro portátil a usar uma GPU RDNA 2, que também é usada nos consoles domésticos da nona geração. O portátil foi bem recebido por muitos meios de comunicação, com elogios gerais à sua ampla compatibilidade e portabilidade de jogos. Um computador portátil para jogos baseado em Linux anterior, o Pandora, foi lançado durante a sétima geração, com o DragonBox Pyra ainda em desenvolvimento.

O sucesso do Steam Deck levou ao crescimento do mercado de PCs portáteis para jogos e à criação de concorrentes diretos, como o Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw A1M e o Ayaneo executando o Microsoft Windows. Isso já havia sido explorado pelo GPD Win e GPD Win 2 até o atual GPD Win Max.

Plataformas de jogos em nuvem

editar

Os jogos em nuvem tornaram-se parte do cenário dos jogos com o lançamento do Stadia e do Amazon Luna em novembro de 2019 e outubro de 2020, respectivamente. Bem como GeForce Now saindo de seus quatro anos de beta em fevereiro de 2020. Nenhum desses sistemas teve qualquer avanço financeiro como consoles de videogame doméstico, mas eles são viáveis ​​para multiplataforma de nona geração jogos.

Os jogos em nuvem também foram usados ​​pela Microsoft como parte de seu serviço de assinatura de jogos, Xbox Game Pass. Isso deu à Microsoft uma vantagem inicial no que os analistas esperavam ser um importante serviço complementar, complementando o não lucrativo negócio de consoles e atraindo mais jogadores iniciantes com melhor acessibilidade a um preço mais baixo. Phil Spencer da Microsoft disse que acreditava que não poderia competir no espaço de hardware de console tanto quanto a Sony ou a Nintendo, e mudou sua estratégia para o Xbox Game Pass e jogos em nuvem. A Sony, por sua vez, renovou sua assinatura do PlayStation Plus em meados de 2022, fundindo o PlayStation Now, seu serviço baseado em nuvem para jogos de gerações anteriores do PlayStation, como um recurso em um nível de assinatura superior.

O crescimento contínuo dos serviços de jogos em nuvem inspirou o desenvolvimento de dispositivos portáteis como o Logitech G CLOUD Gaming Handheld, que anuncia o streaming em nuvem como um importante ponto de venda.

Realidade virtual

editar

A nona geração continuou a tendência da realidade virtual. A geração anterior consistia principalmente em acessórios VR feitos para jogos para celular (como Cardboard/Daydream do Google e Samsung Gear VR) ou computadores (HTC Vive e o Oculus Rift). Esta geração começou a oferecer fones de ouvido independentes dedicados a jogos de realidade virtual. O Meta Quest Pro foi lançado em 2022. As adições em 2023 incluíram o PlayStation VR2 (um acessório PS5 que serve como uma sequência do PlayStation VR de 2016) e o Meta Quest 3. 2024 também viu a entrada da Apple no mercado com o lançamento do Apple Vision Pro.

Cronologia

editar

Dados referentes aos Estados Unidos da América:

Xbox Series X e Series SXbox 360XboxPlayStation 5PlayStation 3PlayStation 2PlayStation (console)Sega DreamcastSega SaturnSega GenesisSega Master SystemWiiNintendo GameCubeNintendo 64TurboDuoIntellivisionTurboGrafx-16Magnavox Odyssey 2Super NESColecovisionNESAtari 7800Atari 5200Atari JaguarAtari 2600


Notas

  1. A Microsoft não informa as vendas exatas de seus consoles desde o Xbox One, e as vendas são baseadas em estimativas da indústria.[17][18]

Ver também

editar
Geração de consoles de jogos eletrônicos
Anterior
8ª geração

Nintendo
Wii U

(2012)
Atual
9ª geração

Microsoft
Xbox Series

(2020)
Próxima



-

Referências

  1. «Coluna - A corrida da nova geração de videogames». Agência Brasil. 28 de janeiro de 2021. Consultado em 8 de junho de 2021 
  2. a b Lopes, Leo (15 de abril de 2019). «A 9º geração dos videogames | Com Noção». WarpZone. Consultado em 8 de junho de 2021 
  3. Kemerer, Chris F.; Dunn, Brian Kimball; Janansefat, Shadi (2017). Winners-Take-Some Dynamics in Digital Platform Markets: A Reexamination of the Video Game Console Wars (PDF) (Relatório). University of Pittsburgh 
  4. Fahey, Rob (2017). «Softly, softly: The Xbox One X Launch». GamesIndustry.biz 
  5. Fogel, Stefanie (2018). «Microsoft Launching Xbox All-Access Financing Program». Variety 
  6. Barton, Seth (2020). «Rejoice: Console generations are dead». MCVUK 
  7. Rubin, Peter (2019). «Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation». Wired. Cópia arquivada em 21 de abril de 2019 
  8. Warren, Tom (2019). «Microsoft hints at next-generation Xbox 'Scarlet' in E3 teasers». The Verge. Cópia arquivada em 2019 
  9. Powell, Steffan (2020). «PlayStation 5: Sony confident coronavirus won't change release plans». BBC News. Cópia arquivada em 2020 
  10. Warren, Tom (2020). «Microsoft to launch Xbox Series X in NovemberMicrosoft to launch Xbox Series X in November». The Verge. Cópia arquivada em 2020 
  11. Ivan, Tom (12 de novembro de 2020). «PS5 and Xbox Series X scalpers are currently seeking upwards of $5,000 on eBay». Video Games Chronicle. Consultado em 16 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 2020 
  12. «Playstation 5 e Xbox Series S: conheça a nova geração de videogames». TechTudo. Consultado em 8 de junho de 2021 
  13. Sheridan, Connor (16 de setembro de 2020). «PS5 release date confirmed: Here's when you can get it, depending on where you live». gamesradar (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 23 de novembro de 2020 
  14. Bellingham, Hope (5 de janeiro de 2021). «PS5 finally has a release date in India». GamesRadar. Future plc. Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 17 de janeiro de 2021 
  15. Makuch, Eddie (4 de agosto de 2021). «Sony Announces PS5 Sales Numbers, Says Putting MLB On Xbox Was A Good Move». GameSpot. Consultado em 17 de setembro de 2021 
  16. @zhugeex (27 de julho de 2021). «We estimate that the Xbox Series X/S total sell in was 6.5m as of June 30, 2021.» (Tweet). Consultado em 17 de setembro de 2021 – via Twitter 
  17. Humphries, Matthew (26 de outubro de 2015). «Microsoft decides not to share Xbox One sales figures anymore». Geek.com. Ziff Davis. Consultado em 17 de setembro de 2021. Arquivado do original em 20 de julho de 2018 
  18. MacDonald, Keza (11 de novembro de 2020). «Xbox's Phil Spencer: 'We're not driven by how many consoles we sell'». The Guardian. Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 11 de novembro de 2020 
  19. Dring, Christopher (28 de julho de 2021). «PS5 is the fastest-selling PlayStation as it hits 10m sales milestone». GamesIndustry.biz. Consultado em 17 de setembro de 2021 
  20. «Xbox Series X/S FAQ». Xbox Support. Consultado em 17 de setembro de 2021 
  21. a b Good, Owen S. (14 de janeiro de 2021). «Study chides PS5, Xbox Series X for default power settings». Polygon (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 27 de janeiro de 2021 
  22. https://screenrant.com/xbox-cloud-saves-free-xbox-live-not-required/
  23. Leadbetter, Richard (18 de março de 2020). «Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony's next-gen vision». Eurogamer (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 18 de março de 2020 
  24. Leadbetter, Richard (16 de março de 2020). «Inside Xbox Series X: the full specs». Eurogamer (em inglês). Consultado em 17 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2020 

Ligações externas

editar