Depression Quest
Depression Quest é um jogo de ficção interativa que lida com o tema da depressão. Foi desenvolvido por Zoe Quinn usando o motor de desenvolvimento de jogos Twine, com escrita por David Lindsey e música por Isaac Schankler. Foi primeiramente lançado para a web em 14 de fevereiro de 2013, e para o Steam em 11 de agosto de 2014.
Depression Quest | |
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Desenvolvedora(s) | The Quinnspiracy |
Publicadora(s) | The Quinnspiracy |
Motor | Twine |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, macOS, Linux |
Lançamento | 11 agosto 2014 |
Gênero(s) | ficção interativa |
Modos de jogo | jogo eletrónico para um jogador |
O jogo conta a história de um homem sofrendo de depressão e suas tentativas de lidar com esta aflição. Foi criado para ampliar o entendimento sobre a depressão.[1] Depression Quest pode ser jogado de graça, e tem um modelo de preço pague-quanto-quiser. A National Suicide Prevention Lifeline recebe parte do dinheiro obtido.
Depression Quest foi aclamado pela crítica por sua representação da depressão e valor educacional. O jogo foi notado por divergir do uso mainstream de video games como mídia. A recepção popular foi mais mista e Quinn recebeu ameaças e assédio de pessoas que desaprovaram o jogo. Falsas alegações[carece de fontes] de que o jogo recebeu review positivo de um jornalista em relacionamento com Quinn disparou a controvérsia Gamergate.
Jogabilidade
editarDepression Quest é um jogo de ficção alternativa que apresenta descrições de várias situações e põe o jogador a escolher sua resposta.[2] Além disso, a maioria das páginas exibe um conjunto de imagens estáticas e música atmosférica.[3][4] O jogo tem 40 mil palavras e 5 possíveis fins.[5]
Os jogadores assumem o papel de um homem sofrendo de depressão, e a história centra-se em sua vida diária, incluindo encontros no trabalho e sua relação com a namorada. A história também expõe vários tratamentos para a depressão.[3] Os jogadores são periodicamente deparados com escolhas que alteram o curso de sua história. Para fazer uma escolha, o jogador deve clicar no hyperlink correspondente.[2] Entretanto, escolhas são cruzadas e não podem ser clicadas, um mecanismo que Depression Quest usa para representar o estado mental do personagem, e o fato de que decisões lógicas podem não estar disponíveis para ele.[4] Abaixo das escolhas apresentadas ao jogador, há conjuntos de afirmativas acerca do personagem, incluindo seu nível de depressão, se está ou não em terapia, e se está ou não medicando-se.[6]
Referências
- ↑ Williams, Katie (14 de agosto de 2014). «Depression Quest Now Available for Free on Steam». IGN. Consultado em 19 de agosto de 2014
- ↑ a b Orland, Kyle (22 de agosto de 2014). «What Depression Quest taught me about dealing with mental illness». Ars Technica. Consultado em 23 de agosto de 2014
- ↑ a b «'Depression Quest' Now Available on Steam». Game Politics. 13 de agosto de 2014. Consultado em 23 de agosto de 2014
- ↑ a b Vazquez, Jessica (14 de agosto de 2014). «Why Depression Quest Matters». Game Revolution. Consultado em 23 de agosto de 2014. Arquivado do original em 19 de agosto de 2014
- ↑ Williams, adam (25 de agosto de 2014). «Text adventure game Depression Quest explores mental health issues». Gizmag. Consultado em 25 de agosto de 2014
- ↑ Velocci, Carli (21 de fevereiro de 2013). «Depression Quest Review». Paste. Consultado em 31 de agosto de 2014