Distant Worlds 2
Distant Worlds 2 é um jogo 4X desenvolvido pela Code Force e publicado pela Slitherine Software. Foi lançado para Windows em 10 de março de 2022 e é a sequência do videojogo Distant Worlds de 2010.
Distant Worlds 2 | |
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Desenvolvedora(s) | Code Force |
Publicadora(s) | Slitherine Software |
Projetista(s) | Elliot Gibbs |
Motor | Stride[1] |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Lançamento | 10 de março de 2022 |
Gênero(s) | 4X |
Modos de jogo | Um jogador |
Jogabilidade
editarOs jogadores estabelecem um império espacial e o gerenciam em tempo real passível de pausa.[2] O jogo é muito personalizável e opera em grande escala, onde os impérios podem incluir centenas de planetas. O jogo pode ser automatizado para cuidar do microgerenciamento ou de sistemas que os jogadores consideram tediosos, como design de navios, pesquisa ou guerra.[3] Os jogadores podem, por exemplo, dizer ao jogo que tipos de frotas eles querem construir, que tipos de estratégias devem usar e definir regras de engajamento, como procurar piratas automaticamente e atacá-los.[4] O jogo pode ser configurado para exigir autorização para essas decisões ou simplesmente denunciá-las com a opção de veto.[5] A economia civil não pode ser controlada diretamente pelo jogador, mas pode ser indiretamente guiada por escolhas como onde as estações de mineração são estabelecidas.[3]
Desenvolvimento
editarA CodeForce disse que o jogo foi "reconstruído do zero" desde o primeiro jogo por causa do envelhecimento do mecanismo de jogo. O número de facções jogáveis foi reduzido devido à complexidade adicional do jogo. As facções antigas ainda existem no jogo e podem dar bônus se conquistadas ou assimiladas. Os gráficos 2D do primeiro jogo são substituídos por modelos totalmente 3D. Slitherine lançou o jogo em 10 de março de 2022.[2]
Recepção
editarDistant Worlds 2 recebeu críticas "geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[6][7] Sin Vega, da Rock Paper Shotgun, escreveu que o jogo tem "muito potencial", porém precisa de trabalho de balanceamento e correção de bugs.[2] Escrevendo para a PC Gamer, Fraser Brown chamou o jogo de "uma ópera espacial elaborada tão interessada em minúcias quanto no quadro geral". Brown elogiou a personalização e automação do jogo, que ele disse "permitir que você crie o 4X que deseja jogar".[3] Comparando a capacidade do jogo de ser automatizado com uma fazenda de formigas, o revisor da Wargamer, Matt Bassil, escreveu: "As partes individuais são funcionais, mas o todo é bastante espetacular".[8][9]
Referências
- ↑ Rutins, Erik (6 de julho de 2021). «Distant Worlds 2 - Dev Diary #1». Steam. Consultado em 7 de abril de 2022
- ↑ a b c Yin-Poole, Wesley (17 de dezembro de 2021). «Distant Worlds 2 out March 2022». Eurogamer. Consultado em 11 de abril de 2022
- ↑ a b c Brown, Fraser (15 de março de 2022). «Distant Worlds 2 is an infinitely complex space 4X you can play in your sleep». PC Gamer. Future plc. Consultado em 11 de abril de 2022
- ↑ Vega, Sin (25 de março de 2022). «Distant Worlds 2 review: a troubled but brilliant 4X that sets its own terms». Rock Paper Shotgun. Consultado em 11 de abril de 2022
- ↑ Vega, Sin (20 de janeiro de 2022). «Code Force played Distant Worlds 2 for us, and the signal is strong». Rock Paper Shotgun. Consultado em 11 de abril de 2022
- ↑ «Distant Worlds 2 for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 13 de abril de 2022
- ↑ Graf, Michael (14 de março de 2022). «Distant Worlds 2 macht Micha im Test wahnsinnig - nicht nur auf die gute Art» [Distant Worlds 2 drives Micha crazy review - not only in a good way]. GameStar. Webedia. Consultado em 11 de abril de 2022
- ↑ Bassil, Matt (17 de março de 2022). «Distant World 2 review – a universe in your pocket». Wargamer. Consultado em 11 de abril de 2022
- ↑ Chianese, Claudio (19 de março de 2022). «Distant Worlds 2 - Recensione» [Distant Worlds 2 - Review]. IGN Italia (em italiano). Consultado em 11 de abril de 2022