Distorção (áudio)

(Redirecionado de Distorção (música))

Distorção e overdrive são formas de processamento de sinal de áudio usadas para alterar o som de instrumentos musicais elétricos amplificados, geralmente aumentando seu ganho, produzindo um tom "fuzzy", "growling", ou "gritty". A distorção é mais comumente usada com a guitarra elétrica, mas também pode ser usada com outros instrumentos elétricos, como baixo, piano elétrico e órgão Hammond. Os guitarristas que tocavam blues elétrico obtiveram um som excedente ao aumentar seus amplificadores de guitarra movidos a válvulas termiônica em altos volumes, o que causou a distorção do sinal. Enquanto os amplificadores valvulados ainda são usados ​​para obter overdrive nos anos 2010, especialmente em gêneros como blues e rockabilly, várias outras maneiras de produzir distorção foram desenvolvidas desde a década de 1960, como pedais de efeito de distorção. O tom rosnante da guitarra elétrica distorcida é uma parte essencial de muitos gêneros, incluindo blues e muitos estilos de rock, notadamente hard rock, punk rock, hardcore punk, acid rock e heavy metal, enquanto o uso de baixo distorcido também é essencial em um gênero de hip hop e hip hop alternativo conhecido como "SoundCloud rap".[1]

Um pedal de efeito de guitarra "Turbo Distortion" bem usado, fabricado pela Boss

Os efeitos alteram o som do instrumento cortando o sinal (empurrando-o além do máximo, o que diminui os picos e vales das ondas de sinal), adicionando tons sustentados e harmônicos e inarmônicos e levando a um som comprimido que é frequentemente descrito como "quente". "e" sujo ", dependendo do tipo e intensidade da distorção usada. Os termos distorção e overdrive são frequentemente usados ​​de forma intercambiável; onde é feita uma distinção, a distorção é uma versão mais extrema do efeito do que a ultrapassagem. O Fuzz é uma forma específica de distorção extrema criada originalmente por guitarristas que usam equipamentos defeituosos (como um tubo de válvula desalinhado, veja abaixo), que é emulado desde os anos 1960 por vários pedais de efeitos "fuzzbox".

Distorção, overdrive e fuzz podem ser produzidos por pedais de efeitos, montagens em rack, pré-amplificadores, amplificadores de potência (uma abordagem potencialmente tocante), alto-falantes e (desde os anos 2000) por dispositivos de modelagem de amplificadores digitais e software de áudio.[2][3] Esses efeitos são usados ​​com guitarras elétricas, baixos elétricos (fuzz bass), teclados eletrônicos e, mais raramente, como um efeito especial nos vocais. Embora a distorção seja criada intencionalmente como um efeito musical, músicos e engenheiros de som às vezes tomam medidas para evitar distorções, principalmente ao usar sistemas de PA para amplificar vocais ou ao reproduzir músicas pré-gravadas.

Importância no Rock

editar

Entre os diversos gêneros musicais que este efeito de áudio pode ser usado, o rock é um dos que mais o utiliza, caracterizando um som "pesado" em diversos subgêneros como o hard rock e o heavy metal.

Talvez o primeiro músico de rock entre muitos outros a utilizar esse efeito foi Link Wray, um guitarrista de surf rock/rockabilly dos anos 50. Para obter essas distorções inicialmente, eles pautavam no básico, apenas aumentando ao máximo o som de seus amplificadores, servindo assim de influência a grandes músicos desse estilo, entre eles Pete Townshend, Jimi Hendrix, Eric Clapton, Jimmy Page e Dave Davies.[4]

Referências

  1. Turner, David; Turner, David (1 de junho de 2017). «Look At Me!: The Noisy, Blown-Out SoundCloud Revolution Redefining Rap». Rolling Stone (em inglês). Consultado em 6 de novembro de 2019 
  2. Ross, Michael (1998). Getting Great Guitar Sounds. Hal Leonard. p. 39.
  3. Aikin, Jim (2004). Power Tools for Synthesizer Programming, Hal Leonard. p. 171.
  4. «A Origem e Evolução da Distorção». Monkeybuzz. 3 de setembro de 2012. Consultado em 3 de março de 2022 
  Este artigo sobre música é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.