Druida (classe de personagem)

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O druida (no feminino druidesa), em jogos de RPG, é uma classe de personagens típica de cenários de fantasia medieval, dentre os quais se destacam os jogos Dungeons & Dragons (também conhecido de D&D) e Pathfinder Roleplaying Game. O druida é um sacerdote devotado a proteger a natureza. Através de forte ligação com sua patrona natureza, ele é capaz de usar magia divinas,[1] não tomando a energia natural para si, mas sim tornando-se um com ela. Essa relação dá outros poderes, como a capacidade de falar com animais e tomar para si a forma deles. A filosofia de um druida varia. Alguns apenas desejam proteger a natureza que permanece virgem, outros sentem asco da destruição causada pela evolução da civilização, buscando até mesmo destruir cidades para restaurar a glória da natureza. Outros druidas ganham raiva da natureza e acabam por causar uma grande destruição, como o caso de alguns "Corruptores".

Dependendo do cenário, a origem dos poderes de um druida varia. Em alguns, ele consegue seu poder diretamente de sua relação com o ambiente natural. Em outros, vem da relação de adoração do druida a deuses que representam a floresta.

Visão geral

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Natureza e Vida

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Druidas são guardiões e protetores da vida e dos mistérios da natureza.

Quando chamado ao combate, o druida geralmente usa armas que estão relacionadas ao trato da natureza, como foices, bastões e tacapes. Quanto a serem bons ou maus, druidas geralmente tentam ser neutros, como é a natureza, que as vezes dá o alimento de cada dia, mas também pode destruir com a força de uma tempestade. Alguns podem tomar a situação ao extremo, não se importando de matar para proteger seu nicho, mas outros podem guiar viajantes perdidos em suas florestas.

Origens Criativas

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O druida, como classe de personagem, surge pela primeira vez, no RPG Advanced Dungeons & Dragons.

Características de Classe

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A seguir temos uma noção geral das características e habilidades comuns da classe druida na maioria dos jogos de RPG.

Guardião Natural

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Sua função no combate é de "Líder/Suporte" (Cura) e "Agressor" (Dano), mas, dependendo do RPG pode assumir o papel de "Defensor" (Tanque), geralmente assumindo uma forma animal mais robusta nesta situação como um urso ou gorila.

Fontes de Poder

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  • Magia Sagrada, Natural, Primitiva, Elemental.

Implementos, Focos

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  • Símbolos Sagrados, Totens, Tomos Divinos, Armas Sagradas/Naturais.

Funções no Combate

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  • Líder/Suporte (Cura)
  • Agressor (Dano)
  • Defensor (Tanque) (depende do RPG)

Tipos de Armadura

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  • Couro/Leve (Preferencial), Tecido e também Escudos (somente feitos de madeira).

Tipos de Armas

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  • Cajados
  • Adagas
  • Armas de Haste
  • Armas de Punho
  • Maças
  • Foice
  • Funda
  • Cimitarra

Personagens Notáveis

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Segue abaixo alguns personagens ilustres de alguns jogos que representam esta classe:

Referências

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Notas


  1. Skip Williams. «Druids with Class». Dungeons and Dragons 
Web
  • «Driud» (em inglês). no Pathfinder Roleplaying Game Reference Document