F.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R. 2: Project Origin é um jogo de tiro e terror psicológico em primeira pessoa, desenvolvido pela Monolith Productions e publicado pela Warner Bros para o Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. É uma sequência de F.E.A.R. e foi lançado em 10 de fevereiro de 2009. Foi disponibilizado no Steam em 12 de fevereiro de 2009.
F.E.A.R. 2: Project Origin | |||||||
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Capa da versão para PS3. | |||||||
Desenvolvedora(s) | Monolith Productions | ||||||
Publicadora(s) | WB Games | ||||||
Designer(s) | Nathan Hendrickson Peter Wyse John Zuur Platten | ||||||
Motor | LithTech: Jupiter EX com um motor Havok modificado. | ||||||
Série | F.E.A.R. | ||||||
Plataforma(s) | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Survival Horror Tiro em primeira-pessoa | ||||||
Modos de jogo | Single Player, Multiplayer | ||||||
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Jogabilidade
editarA jogabilidade de F.E.A.R. 2 mantém os elementos essenciais do jogo original, incluindo slo-mo de combate, ataques de artes marciais, e AI melhorada O i.a. a partir do F.E.A.R. inicial era conhecida por sua exploração dos ambientes, tendo cobertura atrás de pilares e derrubando mesas, e muitos destes comportamentos foram mantidos para a sequência. Novos recursos do jogo incluem visão de ferro com o objetivo, criando tampa, empurrando objetos, e a capacidade de usar mechs durante os segmentos de veículos. Project Origin conta com um elenco mais diversificado de inimigos, bem como encontros com mais inimigos sobrenaturais.
F.E.A.R. 2 não permite que o jogador salve manualmente o jogo e possui um slot para salvar único que depende de um sistema de verificação. No entanto, o jogo permite ao jogador reproduzir qualquer nível a partir do menu principal após a primeira conclusão desse nível.
Lançamento
editarEm 31 de outubro de 2008, a Monolith e a Warner Bros. lançaram um gibi exclusivo digital no GameTrailers.[1] A história em quadrinhos tem lugar após o acidente de helicóptero no final de FEAR e Jin está vivo. Jin percebe que Bremmer ainda está vivo apenas para assistir a sua carne derreter. Jin olha pela janela para ver a nova forma de Alma sorrindo e seus olhos brilhando em vermelho.
Em 22 de janeiro de 2009, uma demo jogável foi liberada para o público para o Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Tal como o F.E.A.R. inicial demo, este foi feito usando segmentos fundidos a partir de vários níveis diferentes.
F.E.A.R. 2: Reborn
editarA expansão DLC para F.E.A.R. 2: Project Origin foi anunciada pela Monolith em 29 de julho de 2009. A história envolve quatro níveis novos e segue uma réplica com o nome de Foxtrot 813 para encontrar Paxton Fettel e seu espírito livre do amplificador psíquico.[2]
Foi lançado em 3 de setembro de 2009, em todos os três sistemas (Xbox 360, PC e PlayStation 3), e está disponível para compra em seus respectivos mercados (Xbox Live Marketplace, o Steam, e PlayStation Network Store) por US $ 9,99 no Steam, PSN e pontos para 800 Microsoft no XBL.[3][4]
Nele, o jogador assume o papel de um soldado replica que é guiado por Paxton Fettel, o antagonista do primeiro jogo, para ativar sua réplica companheiro e tentar chegar ao epicentro da explosão nuclear desencadeada pela tentativa fracassada da Point Man para conter Alma. É evidente que Alma não quer que o soldado Replica desonestos para alcançar o seu e o objetivo de Paxton, e ela passa a tentar derrotar o jogador com a réplica ainda sob seu controle.
Referências
- ↑ «F.E.A.R. 2: Project Origin Exclusive DC Digital Comic». Game Trailers. 31 de outubro de 2008. Consultado em 5 de março de 2009
- ↑ «Monolith Talks About FEAR: Reborn». Consultado em 7 de abril de 2012. Arquivado do original em 13 de agosto de 2011
- ↑ «Marketplace.xbox.com». Consultado em 20 de julho de 2011. Cópia arquivada em 20 de julho de 2011
- ↑ «New F.E.A.R.2: Reborn DLC / F.E.A.R.2: Project Origin on Sale». Store.steampowered.com
Ver também
editarLigações externas
editar- «Sítio oficial» (em inglês)