Final Fantasy VII Remake

jogo eletrônico de 2020 desenvolvido pela Square Enix

Final Fantasy VII Remake (ファイナルファンタジーVII リメイク Fainaru Fantajī VII Rimeiku?) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido e publicado pela Square Enix. É um título da série Final Fantasy e uma recriação de Final Fantasy VII, tendo sido lançado para PlayStation 4 em 10 de abril de 2020. A história se passa na metrópole de Midgar e acompanha o mercenário Cloud Strife, que se junta a um grupo ecoterrorista em uma tentativa de impedir que a poderosa megacorporação Shinra use a essência vital do planeta como fonte de energia. A jogabilidade combina combate em tempo real com elementos de estratégia.

Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake
Capa da versão norte-americana
Desenvolvedora(s) Square Enix
Business Division 1
Publicadora(s) Square Enix
Diretor(es) Tetsuya Nomura
Naoki Hamaguchi
Motomu Toriyama
Produtor(es) Yoshinori Kitase
Projetista(s) Naoki Hamaguchi
Teruki Endo
Escritor(es) Kazushige Nojima
Motomu Toriyama
Hiroaki Iwaki
Sachie Hirano
Programador(es) Naoki Hamaguchi
Daiki Hoshina
Satoru Koyama
Artista(s) Shintaro Takai
Roberto Ferrari
Tetsuya Nomura
Compositor(es) Masashi Hamauzu
Mitsuto Suzuki
Nobuo Uematsu
Motor Unreal Engine 4
Série Final Fantasy
Plataforma(s) PlayStation 4
Conversões PlayStation 5
Microsoft Windows
Lançamento PlayStation 4
10 de abril de 2020
PlayStation 5
10 de junho de 2021
Microsoft Windows
16 de dezembro de 2021
Gênero(s) RPG eletrônico de ação
Modos de jogo Um jogador

VII Remake foi anunciado em 2015 após anos de especulações, contando com o retorno de vários membros da equipe de produção original. Um dos objetivos gerais do projeto foi criar um equilíbrio entre o antigo e o novo, com os desenvolvedores precisando escolher quais elementos de VII manter e quais alterar. A narrativa foi expandida e modificada em relação a original, com os roteiristas procurando criar interações mais naturais entre os personagens. O desenho dos protagonistas precisou manter um equilíbrio de realismo e estilização. A trilha sonora contém rearranjos de faixas do jogo original e novas composições.

O jogo foi muito bem recebido pela crítica especializada ao ser lançado. VII Remake foi elogiado por suas gráficos, jogabilidade, narrativa e música, com os críticos destacando o quão fiel era ao título original ao mesmo tempo que expandia sua mitologia. O sistema de combate também recebeu elogios por seus elementos estratégicos e floreios visuais. Entretanto, o jogo mesmo assim recebeu críticas por sua linearidade e natureza repetitiva de missões secundárias. VII Remake foi um sucesso comercial e se tornou um dos títulos mais vendidos do PlayStation 4, além de ter vencido e sido indicado a diversos prêmios da indústria.

Jogabilidade

editar
 
A jogabilidade de combate de Final Fantasy VII Remake, mostrando o protagonista Cloud Strife atacando dois soldados inimigos

Final Fantasy VII Remake é o primeiro título de uma planejada série de jogos recriando Final Fantasy VII, lançado em 1997 para PlayStation. O novo jogo abrange a primeira seção do título original, que se passa na cidade de Midgar.[1] Foi estimado que VII Remake cobre aproximadamente trinta por cento da história de VII.[2]

Os jogadores controlam Cloud Strife, um ex-soldado que se torna um mercenário contratado pelo grupo ecoterrorista Avalanche para lutar contra a Shinra Corporation, que está sugando a energia vital do planeta.[3][4] Todos os elementos foram refeitos usando gráficos poligonais, diferentemente os ambientes pré-renderizados do original.[5][6] A história inclui grande expansões no desenvolvimento dos personagens e algumas adições de enredo notáveis.[7]

As mecânicas de exploração e combate ocorrem em tempo real. O jogo possui um sistema "Active Time Battle" (ATB) alterado em relação ao original, que sua barra pode ser encher gradualmente ou rapidamente por meio de ataques. O jogador, assim que o ATB é preenchido, pode pausar a ação e usar habilidades como magias, itens e movimentos especiais. É possível designar essas habilidades para botões de atalho, permitindo que sejam usadas em tempo real sem pausas. Cada habilidade consome um segmento da barra ATB.[8] O jogador pode alternar o controle dos membros da equipe em qualquer momento durante o combate. Cada membro da equipe possui habilidades individuais, como os ataques a curta distância de Cloud e ataques a longa distância com Barret.[9][10] É possível usar magias e invocações de grandes criaturas, com um medidor de "Limit Break" permitindo o uso de um ataque mais poderoso quando estiver preenchido.[5][6][11]

Enredo

editar

O mercenário Cloud Strife aceita um trabalho para o grupo ecoterrorista Avalanche, liderado por Barret Wallace. Este acredita que a Shinra Electric Power Company está prejudicando o meio-ambiente ao usar mako, a essência vital do planeta, como fonte de energia. A Avalanche lança um ataque contra um dos reatores de mako.[12] Cloud começa a ser assombrado por visões de Sephiroth, um ex-colega soldado, e encontra-se com a florista Aerith Gainsborough.[13] Estranhas criaturas fantasmagóricas ocasionalmente ajudam e prejudicam o caminho do Cloud, fazendo com que ele seja recrutado para outro ataque.[14] Este fracassa e ele se encontra novamente com Aerith,[15][16] protegendo-a da Shinra.[16] Os dois reencontram Tifa Lockhart, amiga de infância de Cloud, e descobrem que a Shinra planeja derrubar uma plataforma da cidade alta de Midgar sobre a Cidade Baixa do Setor 7.[17] O plano é bem-sucedido e a plataforma cai.[18] Aerith ajuda a maior parte da população evacuar em tempo, porém é capturada pela Shinra.[18][19]

Cloud, Tifa e Barret se infiltram na sede da Shinra e conseguem resgatar Aerith antes dela ser usada como experimento por Hojo, o principal cientista da empresa.[20] Ela revela ser a última descendente dos cetra, uma raça precursora quase extinta que residia na chamada "Terra Prometida", que a Shinra cobiça encontrar por suas reservas de mako sem fim. O grupo encontra uma criatura falante semelhante a um lobo chamada Red XIII, que explica que as entidades fantasmagóricas que estão cruzando o caminho deles são chamadas de Murmúrios. Eles existem com o objetivo de garantir que o curso do destino não seja alterado, corrigindo quaisquer desvios desse caminho. Enquanto isso, o próprio Sephiroth se infiltra nos laboratórios da Shinra e rouba uma misteriosa entidade conhecida como Jenova, que está conectada com a extinção dos cetra.[21]

Sephiroth mata o presidente da Shinra em um confronto nos andares superiores da sede da empresa. Rufus Shinra, filho do presidente, assume o controle da companhia e enfrenta Cloud, porém é derrotado.[21] O grupo foge do edifício por meio de uma rodovia expressa, porém encontram Sephiroth esperando por eles ao final do caminho. Eles derrotam o Arauto dos Murmúrios, uma entidade formada pela amálgama de todos os Murmúrios, em seguida batalhando Sephiroth. Este separa Cloud do resto do grupo e o convida a desafiar o destino juntos. Cloud se recusa e enfrenta Sephiroth, porém acaba derrotado. Sephiroth poupa sua vida e o deixa partir. Enquanto isso, bem quando o grupo deixa a cidade Midgar para ir atrás de Sephiroth, Zack Fair, um soldado, é visto derrotando um exército de forças da Shinra e partindo junto com um Cloud inconsciente.[22]

Desenvolvimento

editar

Antecedentes

editar
 
Yoshinori Kitase, diretor do Final Fantasy VII original e produtor de Remake.

O Final Fantasy VII original foi desenvolvido pela então SquareSoft, atualmente Square Enix, para o primeiro console PlayStation da Sony.[23] Seu desenvolvimento começou em 1994 como um projeto para a Nintendo antes de ser transferido para o PlayStation, com sua equipe principal, incluindo o criador da série e também produtor Hironobu Sakaguchi, diretor e co-roteirista Yoshinori Kitase, diretor de arte Yusuke Naora, desenhista de personagens Tetsuya Nomura e roteirista Kazushige Nojima.[24] O jogo foi lançado em 1997 e foi aclamado pela crítica contemporânea e posterior, tornando-se o título mais vendido da série Final Fantasy com mais de dez milhões de cópias mundialmente e estabelecendo a franquia no cenário da indústria dos jogos eletrônicos.[23] VII mais tarde foi expandido através de um projeto multimídia chamado Compilation of Final Fantasy VII, que foi liderado por Kitase e Nomura.[25] Começaram a crescer exigências e rumores de uma recriação após a exibição de uma demo tecnológica do jogo durante a Electronic Entertainment Expo de 2005, que mostrava a abertura do VII original usando a então tecnologia de ponta do PlayStation 3, além do décimo aniversário do título em 2007. Em ambas as ocasiões, membros da Square Enix afirmaram que nenhuma recriação estava sendo desenvolvida.[26][27][28] Apesar das demandas e rumores contínuos espalhados por mensagens da equipe dentro dos títulos da Compilation, a equipe principal e os executivos da empresa deram vários motivos do porquê de o jogo não estar em desenvolvimento: elas incluíam querer produzir um título contemporâneo para alcançar as vendas e popularidade de VII; o desejo de se concentrar em jogos novos; a necessidade de deletar partes do original para que o projeto pudesse ser gerenciável; a dificuldade do desenvolvimento em consoles como o PlayStation 3 ;e o tempo de desenvolvimento necessário ser muito longo.[29][30][31][32][33]

O principal motivo pelo qual as tentativas falharam foi que recriar VII em consoles e hardwares atuais seria uma tarefa "massiva", o que acarretaria o corte de conteúdos caso fosse limitado em um único título.[34] Outro motivo citado foi que a equipe estava ocupada desenvolvendo Final Fantasy XIII e suas sequências, já que Remake seria de um projeto tão grande quanto ou maior para ser realizado ao mesmo tempo. A equipe acabou ficando livre para embarcar em novos jogos assim que a trilogia XIII se encerrou.[35] O projeto finalmente começou quando o produtor Shinji Hashimoto falou sobre o assunto com Kitase, Nojima e Nomura. Estes haviam alcançado um momento em suas respectivas vidas que eles definiram como "aquela idade": todos sentiram que, caso esperassem mais, eles poderiam estar muito velhos ou até mesmo mortos para desenvolver uma recriação de VII, além de não acharem certo entregar o projeto para outra geração produzir.[36][37][38] Outro motivo a favor do desenvolvimento do jogo foi que a Square Enix estava criando uma biblioteca cada vez maior de títulos para o PlayStation 4, com a equipe esperando aumentar a popularidade do console.[38] Uma ausência notável da equipe original foi o compositor Nobuo Uematsu, que compôs a trilha sonora original de VII.[39] Remake alcançou um estágio no final de 2015 em que o desenvolvimento total poderia começar.[40]

Produção

editar
 
Os personagens tiveram visuais redesenhados de maneira mais realista. Esquerda para direita: Red XIII, Aerith Gainsborough, Cloud Strife, Barret Wallace e Tifa Lockhart

Apesar de Nomura estar envolvido no projeto desde o começo, ele só descobriu que seria o diretor depois de se ver creditado como tal em um vídeo interno de apresentação da Square Enix, já que ele esperava que Kitase novamente assumisse a posição. Este último revelou que achava que Nomura esperaria ser o diretor do jogo.[36] Nojima foi trazido de volta a fim de criar novos materiais de história mesmo com a história principal já existindo, algo que simplificou muito a produção em algumas partes.[35][36] Apesar da equipe ter tido a opção de simplesmente criar uma versão remasterizada de VII como muitos fãs tinham pedido, eles perceberam que os gráficos e muitas mecânicas de jogabilidade tinham ficado datadas pelos padrões atuais da indústria. Com isso em mente, eles decidiram fazer uma recriação total, reconstruindo os sistemas originais para se adequarem aos gostos modernos e usando a tecnologia contemporânea para recriar o mundo de VII.[36][38] Essa decisão gerou a criação do sistema de combate orientado para a ação de Remake, além do fato do título moderno mais representativo da franquia Final Fantasy sendo então o jogo de luta Dissidia Final Fantasy de 2009. O sistema de batalha baseia-se nesse sistema de ação, porém não chega a ser completamente de ação.[35] O subtítulo "Remake" foi incluído para diferenciá-lo do original de 1997. Originalmente pensou-se em usar um subtítulo relacionado à história, porém a equipe não queria dar a impressão de que era uma sequência ou um spin-off.[34]

Um dos maiores desafios era o fato do jogo ter sido planejado como um lançamento em múltiplas partes: de acordo com Kitase, isso aconteceu porque tentar colocar o jogo inteiro em um único lançamento forçaria o corte de grandes porções, o que era o oposto da visão da equipe. Dividir Remake em várias partes permitiu dar aos jogadores acesso a áreas que não estavam disponíveis no original, como por exemplo a cidade de Midgar.[34] Cada parte do jogo tem a intenção de ser similar em escala a XIII.[35] A equipe precisou ter cuidado no desenvolvimento da história e mundo para que Remake não ficasse excessivamente nostálgico. Eles também precisaram decidir sobre o que seria trazido do jogo original e o que precisaria de ajustes devido a mudanças nas convenções sociais desde o lançamento de VII. Um elemento em particular que foi deixado de fora foi a cena em que Cloud se veste de mulher para uma missão de infiltração.[34][35][40] A equipe também planeja incluir referências aos eventos mostrados nos títulos de Compilation, porém a forma como isso irá acontecer e seu tamanho ainda estão sob consideração.[35] O roteiro da primeira parte foi completado em dezembro de 2015.[41] Remake será completamente dublado e o plano é que os dubladores do filme Final Fantasy VII: Advent Children voltem nos mesmo papéis.[40][41]

Ao invés de usar os modelos de personagem e estilo gráfico de Advent Children, que naquele momento tinham sido criados com tecnologia de dez anos de idade, a equipe decidiu criar novos desenhos e modelos para os personagens; o diretor queria equilibrar o realismo do filme com uma estilização deformada. Nomura também ficou encarregado de refazer os desenhos dos personagens principais, enquanto Roberto Ferrari ficou com os personagens secundários. A modelação dos personagens está sendo supervisionada pela Visual Works, o ramo de desenvolvimento de computação gráfica da Square Enix.[34][40] A companhia decidiu licenciar a Unreal Engine 4 da Epic Games ao invés de usar um motor de jogo próprio, com as duas empresas trabalhando juntas para otimizar o motor para Remake. A equipe também recebeu assistência técnica dos desenvolvedores de Kingdom Hearts III, já que estes estavam mais acostumados em trabalhar com Unreal.[41][42] A iluminação do jogo foi aprimorada com a "Enlighten", um motor de iluminação licenciado da Geomerics.[43] A Square Enix também fez uma parceria com a CyberConnect2 a fim de ajudar na qualidade de vídeo e jogabilidade.[34]

Lançamento

editar

Rumores sobre a Square Enix ter começado o desenvolvendo de uma recriação de VII começaram em 2014, aparentemente vindos de uma fonte de dentro da indústria.[44] Remake foi oficialmente anunciado durante a conferência da Sony Interactive Entertainment na Electronic Entertainment Expo de 2015, recebendo aplausos de pé do público presente dentro do teatro.[45][46] O trailer de anúncio foi criado pela Visual Works.[36] As ações da empresa subiram após o anúncio até seu maior preço desde novembro de 2008,[47] com a versão oficial do trailer no YouTube alcançando dez milhões de visualizações em duas semanas.[48] O jogo foi exibido em seguida na PlayStation Experience no mesmo ano, onde a seção de abertura de VII foi mostrada.[49] Em 2 de março de 2020, uma demo do jogo foi lançada na PlayStation Store, cobrindo o primeiro capítulo da missão de bombardeio.[50]

Durante a apresentação da The Game Awards 2021, foi anunciado que a versão para Microsoft Windows do jogo seria lançada em 16 de dezembro de 2021, inicialmente na plataforma da Epic Games Store.[51] Essa versão é a mesma que foi lançada para o PlayStation 5 em junho do mesmo ano.

Recepção

editar
 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 9/10[52]
EGM      [53]
Famitsu 39/40[54]
Game Informer 8.75/10[55]
Game Revolution      [56]
GameSpot 10/10[57]
GamesRadar+      [58]
IGN 8/10[59]
The Guardian      [60]
USgamer      [61]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic PS4: 87/100[62]
PS5: 89/100[63]
PC: 86/100[64]

Final Fantasy VII Remake recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.[62][63][64] Tamoor Hussain, da GameSpot, afirmou que, embora Remake seja apenas uma entrada inicial de uma reimaginação completa do jogo original, "é rico em detalhes que antes eram inexplorados, realizando novas ambições de contar histórias com confiança e apresentando novas perspectivas que parecem significativas e essenciais." Ele resumiu que o jogo "conta uma história menor e mais pessoal de Final Fantasy 7 e se casa com um mashup inteligente de ação e jogabilidade de RPG para oferecer uma experiência obrigatória".[57]

Tom Marks, da IGN, considerou o jogo como uma "reinvenção completa", elogiando o sistema de combate, sua "história enriquecida com arcos emocionais reais" e sua sensação nostálgica, mas criticou-o por possuir muito "preenchimento" e, às vezes, por complicar novos pontos na trama e missões secundárias. Ele afirmou que "o preenchimento maçante de Final Fantasy VII Remake e as adições complicadas podem fazer com que ele tropece, mas ainda dá vida nova e emocionante a um clássico, ao mesmo tempo em que é um ótimo RPG".[59] Apesar de observar suas atitudes anti-sociais na recriação, a IGN, Metro e GameSpot comentaram que Cloud é o personagem que tem o arco mais notável em Remake, com a atuação de Cody Christian ajudando a melhorar seu apelo.[59][65][57]

Nahila Bonfiglio, do The Daily Dot, afirmou que "o cenário neo noir do jogo, combina perfeitamente com o tom arenoso de Blade Runner". Ela acrescentou que isso é acompanhado pelo seu "level design requintado, com mecânica perfeita, jogabilidade viciante e batalhas empolgantes, e você tem uma receita para talvez um dos melhores jogos do ano".[66]

Vendas

editar

No Japão, Final Fantasy VII Remake foi o jogo mais vendido durante sua primeira semana de lançamento, vendendo 702.853 cópias físicas em seu primeiro final de semana,[67] com o jogo estando esgotado em muitas lojas.[68] No Reino Unido, o título estreou no topo dos gráficos de vendas semanais,[69] vendendo cerca de 60.000 cópias físicas em seu primeiro fim de semana de estreia.[70] A associação comercial alemã GAME anunciou que demorou apenas alguns dias para Final Fantasy VII Remake vender mais de 100.000 unidades no país, pelas quais ganhou o Gold Sales Award.[71]

Em 21 de abril de 2020, foi anunciado que o jogo havia vendido mais de 3,5 milhões de unidades em todo o mundo em apenas três dias após o seu lançamento.[72] Isso o tornou um dos maiores lançamentos de um jogo para PlayStation 4 e o exclusivo de PS4 mais rapidamente vendido até então, superando as vendas de lançamento dos dois recordistas anteriores, Marvel's Spider-Man (3,3 milhões) e God of War (3,1 milhões).[73][74]

Referências

  1. Robinson, Andy (28 de abril de 2020). «Final Fantasy 7 Remake director suggests future instalments could focus on 'smaller sections'». VGC. Consultado em 30 de dezembro de 2020 
  2. Rogers, Tim (25 de maio de 2020). «Action Button Reviews: The Final Fantasy VII Remake». Action Button. YouTube. Consultado em 30 de dezembro de 2020 
  3. Webster, Andrew (9 de abril de 2020). «Redesigning Midgar, Final Fantasy VII Remake's gritty cyberpunk metropolis». The Verge. Consultado em 31 de dezembro de 2020 
  4. Shanley, Patrick (21 de abril de 2020). «'Final Fantasy VII' Remake Sells 3.5M Copies Over Launch Weekend». The Hollywood Reporter. Consultado em 31 de dezembro de 2020 
  5. a b Schreier, Jason (5 de dezembro de 2015). «The Final Fantasy VII Remake Is Looking Hot». Kotaku. Consultado em 31 de dezembro de 2020 
  6. a b Hodgkins, Crystalyn (6 de dezembro de 2015). «Final Fantasy VII Remake's Kitase Discusses Game's Battle System in Video». Anime News Network. Consultado em 31 de dezembro de 2020 
  7. Marks, Tom (9 de abril de 2020). «No, Final Fantasy 7 Remake Is Not the 'Full Game'... So Where's the Rest of It?». IGN. Consultado em 31 de dezembro de 2020 
  8. Minotti, Mike (10 de junho de 2019). «Final Fantasy VII Remake still has ATB … kinda». VentureBeat. Consultado em 31 de dezembro de 2020 
  9. «Final Fantasy VII Remake hands-on preview - the biggest JRPG ever». 12 de junho de 2019. Consultado em 31 de dezembro de 2020 
  10. Romano, Sal (25 de novembro de 2019). «Final Fantasy VII Remake details Turks, Avalanche, Cloud abilities, Chocobo & Moogle summon, more; Aerith and Barret visuals». Gematsu. Consultado em 31 de dezembro de 2020 
  11. Hamaguchi, Naoki (22 de junho de 2020). «How Square Enix created the Summons in Final Fantasy VII Remake». PlayStation.Blog. Consultado em 31 de dezembro de 2020 
  12. Square Enix (2020). Final Fantasy VII Remake. PlayStation 4. Square Enix. Fase: "Cap. 1: A Destruição do Reator de Mako 1" 
  13. Square Enix (2020). Final Fantasy VII Remake. PlayStation 4. Square Enix. Fase: "Cap. 2: Encontros Fatídicos" 
  14. Square Enix (2020). Final Fantasy VII Remake. PlayStation 4. Square Enix. Fase: "Cap. 4 Correndo Pela Noite" 
  15. Square Enix (2020). Final Fantasy VII Remake. PlayStation 4. Square Enix. Fase: "Cap. 7: Direto na Armadilha" 
  16. a b Square Enix (2020). Final Fantasy VII Remake. PlayStation 4. Square Enix. Fase: "Cap. 8: O Guarda-Costas" 
  17. Square Enix (2020). Final Fantasy VII Remake. PlayStation 4. Square Enix. Fase: "Cap. 9: A Cidade que Nunca Dorme" 
  18. a b Square Enix (2020). Final Fantasy VII Remake. PlayStation 4. Square Enix. Fase: "Cap. 12: Luta pela Sobrevivência" 
  19. Square Enix (2020). Final Fantasy VII Remake. PlayStation 4. Square Enix. Fase: "Cap. 13: Um Mundo Despedaçado" 
  20. Square Enix (2020). Final Fantasy VII Remake. PlayStation 4. Square Enix. Fase: "Cap. 16: No Ventre da Fera" 
  21. a b Square Enix (2020). Final Fantasy VII Remake. PlayStation 4. Square Enix. Fase: "Cap. 17: Libertos do Caos" 
  22. Square Enix (2020). Final Fantasy VII Remake. PlayStation 4. Square Enix. Fase: "Cap. 18: Encruzilhadas do Destino" 
  23. a b Stanton, Rich (2 de junho de 2013). «Final Fantasy 7 retrospective». Eurogamer. Consultado em 14 de junho de 2016 
  24. «The Making Of: Final Fantasy VII». Future plc. Edge (123): 108–113. Maio de 2003 
  25. Kohler, Chris (26 de setembro de 2004). «More Compilation of Final Fantasy VII details». GameSpot. Consultado em 14 de junho de 2016 
  26. Allen, Jason (16 de maio de 2005). «E3 2005: Eyes-on the Final Fantasy VII Tech Demo». IGN. Consultado em 14 de junho de 2016 
  27. Orry, James (5 de junho de 2007). «Final Fantasy VII remake isn't happening». VideoGamer.com. Consultado em 14 de junho de 2016 
  28. Dunham, Jeremy (23 de maio de 2006). «Square Enix Responds to PS3 FF7 Rumors». IGN. Consultado em 14 de junho de 2016 
  29. Nunnaley, Stephany (20 de fevereiro de 2010). «Kitase: Final Fantasy VII to be remade only if takes a year to do so». VG24/7. Consultado em 14 de junho de 2016 
  30. Hillier, Brenna (26 de junho de 2012). «Wada: Final Fantasy VII remake would kill franchise». VG24/7. Consultado em 14 de junho de 2016 
  31. Gantayat, Anoop (16 de maio de 2012). «Nomura: New Titles Take Priority Over Final Fantasy VII Remake». Andriasang. Consultado em 14 de junho de 2016 
  32. Evans-Thirlwell, Edwin (28 de novembro de 2011). «"If I remade Final Fantasy VII, I'd be tempted to delete things" - FFXIII-2 producer». Official Xbox Magazine. Consultado em 14 de junho de 2016. Arquivado do original em 30 de novembro de 2011 
  33. Pigna, Kris (21 de fevereiro de 2010). «FFVII Remake 'Looking Pretty Unrealistic'». 1UP.com. Consultado em 14 de junho de 2016. Arquivado do original em 23 de janeiro de 2012 
  34. a b c d e f Romano, Sal (7 de dezembro de 2015). «Final Fantasy VII Remake details: reason for multi-part release, CyberConnect2 collaboration, more». Gematsu. Consultado em 16 de junho de 2016 
  35. a b c d e f Juba, Joe (11 de abril de 2016). «10 Questions And Answers About The Final Fantasy VII Remake». Game Informer. Consultado em 16 de junho de 2016 
  36. a b c d e «『FF』&『KH』が導く新時代 - Case 1.0: 『ファイナルファンタジーVII』 フルリメイク作品 (仮題)». Enterbrain. Famitsu Weekly (1386): 16-19. 25 de junho de 2015 
  37. Robinson, Martin (17 de junho de 2015). «Final Fantasy 7 remake was underway before the PS4 PC port was announced». Eurogamer. Consultado em 16 de junho de 2016 
  38. a b c Sato (19 de junho de 2015). «Why Square Enix Decided To Finally Make The Final Fantasy VII Remake». Siliconera. Consultado em 16 de junho de 2016 
  39. Romano, Sal (7 de novembro de 2015). «Nobuo Uematsu not working on Final Fantasy VII Remake». Gematsu. Consultado em 16 de junho de 2016 
  40. a b c d Romano, Sal (21 de dezembro de 2015). «Final Fantasy VII Remake staff discuss voiced dating scenes, mini-games, more». Gematsu. Consultado em 16 de junho de 2016 
  41. a b c Romano, Sal (15 de dezembro de 2015). «Final Fantasy VII Remake part one scenario complete [Update]». Gematsu. Consultado em 16 de junho de 2016 
  42. Romano, Sal (7 de dezembro de 2015). «Final Fantasy VII Remake uses Unreal Engine 4». Gematsu. Consultado em 16 de junho de 2016 
  43. Grubb, Jeff (6 de julho de 2016). «Square Enix, Geomerics make Enlighten lighting-tech pact after bright results in FFVII Remake». Venture Beat. Consultado em 8 de julho de 2016 
  44. Cook, Dave (24 de fevereiro de 2014). «Final Fantasy 7 remake is happening, according to insider – rumour». VG24/7. Consultado em 16 de junho de 2016 
  45. Brown, Peter (16 de junho de 2015). «Final Fantasy 7 Remake Announced by Sony at E3 2015». GameSpot. Consultado em 16 de junho de 2016 
  46. Gotsuki, Aki (18 de junho de 2015). «[E3 2015]「人喰いの大鷲トリコ」「シェンムーIII」,リメイク版「FFVII」など,話題作をSCE吉田修平氏が語る». 4Gamer.net. Consultado em 16 de junho de 2016 
  47. Moser, Cassidie (16 de junho de 2015). «E3 2015: Final Fantasy 7 Remake Boosts Square Enix Stock». IGN. Consultado em 16 de junho de 2016 
  48. Leack, Jonathan (30 de junho de 2015). «FFVII Remake Trailer Surpasses 10 Million Views, By Far Most Popular E3 2015 Video». Game Revolution. Consultado em 16 de junho de 2016 
  49. Kamen, Matt (6 de setembro de 2015). «Final Fantasy VII Remake steals the show at Sony's PlayStation Experience». Wired. Consultado em 16 de junho de 2016 
  50. Yin-Poole, Wesley (2 de março de 2020). «Final Fantasy 7 Remake demo out now». Eurogamer. Consultado em 2 de março de 2020 
  51. às 22:52, byVíctor Aliaga Atualizado 9 de Dezembro de 2021 às 23:08 Publicado 9 de Dezembro de 2021 (10 de dezembro de 2021). «Final Fantasy 7 Remake chega para PC semana que vem». IGN Brasil. Consultado em 10 de dezembro de 2021 
  52. Carter, Chris (6 de abril de 2020). «Review: Final Fantasy VII Remake». Destructoid. Consultado em 7 de abril de 2020. Cópia arquivada em 6 de abril de 2020 
  53. McCarter, Reid (6 de abril de 2020). «Final Fantasy VII Remake review». Electronic Gaming Monthly. Consultado em 7 de abril de 2020. Cópia arquivada em 7 de abril de 2020 
  54. Romano, Sal (15 de abril de 2020). «Famitsu Review Scores: Issue 1637». Gematsu. Consultado em 16 de abril de 2020. Cópia arquivada em 16 de abril de 2020 
  55. Juba, Joe (6 de abril de 2020). «Final Fantasy VII Remake Review — Old Friends And New Life». Game Informer. Consultado em 7 de abril de 2020. Cópia arquivada em 7 de abril de 2020 
  56. Faulkner, Jason (6 de abril de 2020). «Final Fantasy VII Remake Review: Not a cloud in the sky». Game Revolution. Consultado em 7 de abril de 2020. Cópia arquivada em 8 de abril de 2020 
  57. a b c Hussain, Tamoor (6 de abril de 2020). «Final Fantasy 7 Remake Review - Cruel One-Winged Angel's Thesis». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 6 de abril de 2020. Cópia arquivada em 7 de abril de 2020 
  58. Wald, Heather (6 de abril de 2020). «Final Fantasy 7 Remake review: "A loving reimagining of the original that delivers a new experience that's wholly its own"». GamesRadar. Consultado em 7 de abril de 2020. Cópia arquivada em 8 de abril de 2020 
  59. a b c Marks, Tom (6 de abril de 2020). «Final Fantasy 7 Remake Review». IGN. IGN. Consultado em 6 de abril de 2020. Cópia arquivada em 6 de abril de 2020 
  60. Boxer, Steve (8 de abril de 2020). «Final Fantasy VII Remake review – a classic game reaches new heights». The Guardian. Consultado em 8 de abril de 2020. Cópia arquivada em 8 de abril de 2020 
  61. Bailey, Kat (6 de abril de 2020). «Final Fantasy 7 Remake Review: A Classic's Long-Awaited Revival is Exhilarating, Tedious, and Shocking All at Once». USgamer. Gamer Network. Consultado em 7 de abril de 2020. Cópia arquivada em 9 de abril de 2020 
  62. a b «Final Fantasy VII Remake for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 6 de abril de 2020. Cópia arquivada em 1 de março de 2020 
  63. a b «Final Fantasy VII Remake Intergrade for PlayStation 5 Reviews». Metacritic (em inglês). CBS Interactive. Consultado em 25 de julho de 2021 
  64. a b «Final Fantasy VII Remake Intergrade for PC Reviews». Metacritic (em inglês). CBS Interactive. Consultado em 26 de janeiro de 2022 
  65. «Final Fantasy 7 Remake review – a cloud with many silver linings». Metro. Consultado em 13 de abril de 2020. Cópia arquivada em 10 de abril de 2020 
  66. Bonfiglio, Nahila (17 de abril de 2020). «You should be using all this extra time to play 'Final Fantasy VII Remake'». The Daily Dot. Consultado em 18 de abril de 2020. Cópia arquivada em 21 de abril de 2020 
  67. Romano, Sal (16 de abril de 2020). «Famitsu Sales: 4/6/20 – 4/12/20». Gematsu. Consultado em 16 de abril de 2020. Cópia arquivada em 16 de abril de 2020 
  68. Barton, Seth (20 de abril de 2020). «FF7 Remake well received in Japan despite lockdown – but Switch hardware sales plunge as supply tightens». MCV/Develop. Consultado em 21 de abril de 2020 
  69. «UK Charts: Final Fantasy 7 Remake is No.1 as boxed market grows again». GamesIndustry.biz. 12 de abril de 2020. Consultado em 13 de abril de 2020. Cópia arquivada em 13 de abril de 2020 
  70. Barker, Sammy (12 de abril de 2020). «Final Fantasy VII Remake Fares Admirably at UK Retail Amid Coronavirus Crisis». Push Square. Gamer Network. Consultado em 16 de abril de 2020. Cópia arquivada em 16 de abril de 2020 
  71. «Glorreiche Rückkehr: game Sales Award für FINAL FANTASY VII Remake» (em alemão). game – Verband der deutschen Games-Branche. 15 de abril de 2020. Consultado em 18 de abril de 2020. Cópia arquivada em 21 de abril de 2020 
  72. Sheridan, Connor (21 de abril de 2020). «Final Fantasy 7 Remake launch numbers broke 3.5 million in first 3 days». GamesRadar+. Consultado em 21 de abril de 2020 
  73. Baird, Scott (21 de abril de 2020). «Final Fantasy 7 Remake Is The Fastest-Selling PS4 Exclusive». Screen Rant. Consultado em 22 de abril de 2020 
  74. Amore, Samson (21 de abril de 2020). «"Final Fantasy VII Remake" Hits Record 3.5 Million Downloads in First 3 Days». TheWrap. Consultado em 21 de abril de 2020 

Ligações externas

editar