GDevelop
GDevelop é um motor de jogos 2D, gratuito e de código aberto, para criação de jogos eletrônicos para computador, celular e, web. O motor foi desenvolvido pelo engenheiro de software do Google, Florian Rival, voltado principalmente para não-programadores e desenvolvedores de jogos com habilidades diversas. Diferentemente de outros motores, o GDevelop emprega um sistema baseado em eventos (ao invés de usar uma linguagem de programação), semelhantes a motores como Construct e Stencyl [en].
Desenvolvimento e interface
editarGDevelop foi desenvolvido por Florian Rival, engenheiro de software do Google no ano de 2008.[1] Diferente de outros motores de jogos mais usados como o Unity e Unreal Engine, não há necessidade do usuário ter conhecimento prévio de linguagem de programação para a criação de jogos 2D, todos os comandos são criados através de um sistema de eventos em uma tela de programação visual,[2][3][4] semelhante aos motores Construct e Stencyl.[5]
De acordo com Rival: "A ideia do GDevelop é tornar a criação de jogos acessível a qualquer pessoa, de iniciantes a desenvolvedores experientes. GDevelop permite que você crie a lógica do seu jogo usando eventos visuais, compostos de condições e ações. Você também pode construir seus objetos de jogo compondo comportamentos predefinidos e personalizáveis (extensões)".[6]
Embora haja a possibilidade de criar jogos apenas utilizando o sistema de eventos, o programa também permite a utilização da linguagem JavaScript no lugar dos blocos de evento, abrindo possibilidade para a expansão de recursos.[7][8]
Referências
- ↑ Correa, Jose David Cuartas (27 de junho de 2015). Digitopolis II: Creation of video games GDevelop (em inglês). Bogotá: Fundación Universitaria Los Libertadores. p. 3
- ↑ Correa, Jose David Cuartas (27 de junho de 2015). Digitopolis II: Creation of video games GDevelop (em inglês). Bogotá: Fundación Universitaria Los Libertadores. p. 66
- ↑ G, Gabriel Elías Chanchí; A, María Clara Gómez; M, Wilmar Yesid Campo (2019). «Proposal of an educational video game for the teaching-learning of the requirements classification in software engineering [Propuesta de un videojuego educativo para la enseñanza-aprendizaje de la clasificación de requisitos en ingeniería de software]». RISTI - Revista Iberica de Sistemas e Tecnologias de Informacao. 2019 (E22): 1–14
- ↑ Espeso, Pablo (5 de abril de 2016). «6 herramientas para crear videojuegos sin saber programar». EDUCACIÓN 3.0 (em espanhol). Consultado em 26 de dezembro de 2020
- ↑ «Slant - Stencyl vs Construct 2 detailed comparison as of 2020». Slant (em inglês). Consultado em 27 de dezembro de 2020
- ↑ «Porting a Desktop Game Editor to the Browser with WebAssembly». InfoQ (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2020
- ↑ Griffey, Julia V. (12 de dezembro de 2019). Introduction to Interactive Digital Media: Concept and Practice (em inglês). [S.l.]: Routledge. p. 151. ISBN 978-0-429-62073-7
- ↑ Tin Yu, Mr Chak (2020). GDevelop Game Creation: Practical Tips & Techniques for absolute beginners. Hong Kong: Independently published. p. 17. ISBN 979-8652891275