Jogo de linguagem (filosofia)
Jogo de Linguagem (em alemão: Sprachspiel) é um conceito filosófico desenvolvido por Ludwig Wittgenstein, que se refere a exemplos simples de uso da linguagem e as ações nas quais a linguagem é tecida. Wittgenstein argumentou que uma palavra ou mesmo uma frase só tem significado dentro das "regras" do "jogo" linguístico que está sendo jogado em determinado momento.
Investigações Filosóficas
editarEm seu trabalho Philosophical Investigations (1953) (Investigações Filosóficas, em português), Ludwig Wittgenstein se referia regularmente ao conceito de jogos de linguagem.[1] Wittgenstein rejeitou a ideia de que a linguagem é separada da e, ao mesmo tempo, correspondente à realidade. Argumentou que os conceitos não precisam de clareza para terem significado.[2] Wittgenstein usou o termo "jogo de linguagem" para designar formas de linguagem mais simples que a totalidade de uma língua em si, "consistindo na linguagem e nas ações pelas quais é tecida" (PI 7) e conectada pela semelhança familiar (Familienähnlichkeit). O conceito pretendia "ressaltar o fato de que falar uma língua faz parte de uma atividade ou forma de vida" (PI 23), que dá sentido à linguagem.
Wittgenstein desenvolve uma discussão sobre jogos na noção chave de um jogo de linguagem. Wittgenstein introduz o termo usando exemplos simples,[3] mas imagina que será usado das muitas maneiras em que usamos a linguagem.[4] O componente central dos jogos de linguagem é que eles são usos da linguagem, e a linguagem é usada de maneiras variadas. Por exemplo, em um jogo de linguagem, uma palavra pode ser usada para representar (ou se referir a) um objeto, mas em outro a mesma palavra pode ser usada para dar ordens ou fazer perguntas, e assim por diante. O famoso exemplo é o significado da palavra "jogo". Falamos de vários tipos de jogos: jogos de tabuleiro, jogos de apostas, esportes, "jogos de guerra". Todos esses são usos diferentes da palavra "jogo".
O significado da palavra depende do jogo de linguagem em que está sendo usada. A palavra "água" não tem significado se separada de seu uso em um jogo de linguagem. Pode-se usar a palavra como uma ordem, mas também pode ser usado para avisar alguém que a água foi envenenada. Pode-se até usar a palavra como código por membros de uma sociedade secreta.
Por exemplo, a frase "Moisés não existia" (§79) pode significar várias coisas. Wittgenstein argumenta que, independentemente do uso, a frase ainda não 'diz' nada. É "sem sentido" no sentido de não ser útil para um propósito específico. Só adquire significado se tiver um contexto de uso. Assim, a frase não diz nada porque ainda não se tem informação sobre o seu uso específico. A frase só tem significado quando é usada para dizer alguma coisa. Por exemplo, pode ser usado para dizer que nenhuma pessoa ou figura histórica se encaixa no conjunto de descrições atribuídas à pessoa que recebe o nome de "Moisés". Mas também pode significar que o líder dos israelitas não era chamado Moisés. Ou que não pode ter havido alguém que realizou tudo o que a Bíblia relata sobre Moisés, etc. O significado da frase depende, portanto, de seu contexto de uso.
As regras da linguagem são análogas às regras dos jogos; assim, dizer algo em um idioma é análogo a fazer uma jogada em um jogo. A analogia demonstra que as palavras têm significados que dependem dos usos que fazemos delas nas diversas e multiformes atividades da vida humana. (O conceito não pretende sugerir linguagem seja trivial, ou que a linguagem seja "apenas um jogo".)
Veja também
editar- Semiótica – o estudo de signos e seus processos.
- Cosmovisão, também conhecida como Weltanschauung – Orientação cognitiva fundamental de um indivíduo ou sociedade.
Referências
- ↑ Biletzki, Anat (2009). «Ludwig Wittgenstein». Stanford Encyclopedia of Philosophy. Consultado em 4 de abril de 2012
- ↑ Jago 2007, p. 55
- ↑ See §7.
- ↑ §23
Fontes
editar- Jago, Mark (2007). Wittgenstein. Humanities-Ebooks. [S.l.: s.n.]
- Wittgenstein, Ludwig (1953). Investigações Filosóficas. Blackwell. [S.l.: s.n.]
- Wittgenstein, Ludwig (1942). Blue and Brown Books. Harper Perennial. [S.l.: s.n.]
Leitura adicional
editar- Nicolas Xanthos (2006), "Jogos de Linguagem de Wittgenstein", em Louis Hébert (dir. ), Signo (online), Rimouski (Quebec, Canadá)
- Investigações Filosóficas
- Jogos de linguagem e semelhança familiar Uma descrição de jogos de linguagem na entrada de Ludwig Wittgenstein na Stanford Encyclopedia of Philosophy
- Modelagem lógico-linguística . Esta é uma aplicação do conceito de jogo de linguagem na área de sistemas de informação e design de sistemas baseados em conhecimento.
- Jesús Padilla Gálvez & Margit Gaffal (Eds.) (2013). Formas de vida e jogos de linguagem. Berlim, Boston: De Gruyter, 2013. [1]