Katamari (série)
Katamari (塊, lit. "Massa") é uma franquia de videojogos criada por Keita Takahashi inicialmente (posteriormente outros diretores) e publicada pela Bandai Namco Entertainment. A série coloca o jogador no controle de um personagem chamado "O príncipe" que usa uma bola mágica chamada Katamari para rolar objetos. Seu primeiro jogo foi Katamari Damacy, lançado para o Playstation 2 em 2004, surgindo logo após várias sequências e spin-offs.
Jogabilidade
editarNa maioria dos jogos, o jogador controla um personagem chamado "O príncipe". Seu dever é o de usar uma bola mágica e super adesiva chamada Katamari para rolar objetos e os colar, aumentando o tamanho da Katamari, assim podendo coletar mais objetos, e sucessivamente. Após o final de cada fase no jogo, a bola mágica pode se transformar em um planeta, constelação ou apenas em estrelas (poeira estelar). O motivo de se fazer isso é de que o pai d'O príncipe ("O rei de todo o cosmos", como é chamado), acabou com todas as estrelas do céu, passando a tarefa de as resconstruir para ele.
Quando os jogadores chegam a um certa meta de tamanho, o Rei de todo o cosmos pode falar com o jogador, assim como isso acontece quando é coletado algum "Primo" (personagem que faz parte da família) onde o Rei fala com eles e os descreve. Isso pode também levar a uma cena onde é mostrado em que era o jogador pode ir, ou qual saída há no lugar. Se os jogadores falharem na meta, o Rei irá punir O príncipe. Se conseguirem chegar a meta antes do tempo acabar, podem continuar jogando a fase e continuar a aumentar seu tamanho até o tempo acabar. Caso seja a primeira vez que a fase seja jogada, irá ser automaticamente transformada em planeta ou constelação. Caso não, poderá ser decidido se a Katamari se transformará em planeta ou em poeira estelar (somente quando o objetivo for transformar em planeta), e será perguntado se deseja recomeçar a fase ou sair dela. Se a meta for alcançada muito rapidamente, irá aperecer também um cometa. Em alguns jogos, pode se jogar o chamado "Modo Eterno", onde não há limite de tempo, podendo jogar indefinidamente.
Mas nem todas as fases são assim: em algumas não há limite de tempo, e em vez disso outra tarefa será pedida, como rolar até certo tamanho (dessa vez sem timer) ou colocar a Katamari em um boneco de neve. Outras, se pede para que a Katamari toque em um animal (ou objeto em que o apareça) para que a fase acabe. Cada fase tem dois objetos especiais: um é um dos primos d'O príncipe, e o outro é o "Presente Real", que desbloqueia um acessório que o jogador pode colocar.
Porém, alguns jogos da série fogem dessa jogabilidade: Korogashi Puzzle Katamari Damacy é um jogo de puzzle, e a maioria dos jogos mobile (I Love Katamari, Katamari Amore e Tap My Katamari) são bastante diferentes da jogabilidade original.
Videojogos
editarJogo | Plataforma | Data de lançamento | Metacritic | GameRankings |
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Katamari Damacy | PlayStation 2 | 18 de março de 2004 | 86/100[1] | 85.73%[2] |
We Love Katamari | PlayStation 2 | 6 de julho de 2005 | 86/100[3] | 86.65%[4] |
Me & My Katamari | PlayStation Portable | 22 de dezembro de 2005 | 75/100[5] | 76.31%[6] |
Katamari Damacy Mobile | Smartphones | 1º de junho de 2007 | N/A | N/A |
Beautiful Katamari | Xbox 360 | 16 de outubro de 2007 | 73/100[7] | 72.72%[8] |
Rolling with Katamari | Smartphones | 1º de novembro de 2008 | N/A | N/A |
I Love Katamari | iOS, Windows Phone, Android | 14 de dezembro de 2008 | 80/100[9] | 61.25%[10] |
Korogashi Puzzle Katamari Damacy | DSiWare | 25 de março de 2009 | N/A | N/A |
Katamari Forever | PlayStation 3 | 23 de julho de 2009 | 74/100[11] | 77.80%[12] |
Katamari Amore | iOS | 29 de setembro de 2011 | 63/100[13] | 61.00% [14] |
Touch My Katamari | PlayStation Vita | 17 de dezembro de 2011 | 69/100[15] | 70.12%[16] |
Tap My Katamari | iOS, Android | 4 de janeiro de 2016 | N/A | 50.00%[17] |
O primeiro lançado foi Katamari Damacy, em 18 de março de 2004 para o PlayStation 2. O sucesso e apoio altíssimo fez com que fosse lançado em 2005 uma sequência, We Love Katamari. A jogabilidade deste é quase idêntica ao primeiro, mas com conteúdo novo e algumas diferenças de jogabilidade.
Foi lançada uma sequência em 2006 chamada Me & My Katamari para o PlayStation Portable, com muita diferenças de jogabilidade e conteúdo. Em 2007, foi lançada uma versão mobile chamada Katamari Damacy Mobile. O jogo utiliza tanto controles de movimento como controles padrão.
Outra sequência, Beautiful Katamari, foi o primeiro "grande" jogo criado para um console não PlayStation, assim como o primeiro a suportar resoluções de alta qualidade como 720p, 1080i e 1080p. Foi planejado para ser lançado para o PlayStation 3 também, mas o projeto foi cancelado.
Em 2009, Katamari Forever foi lançado também para o PlayStation 3, sendo uma compilação de níveis antigos dos jogos Katamari, com uma nova história e alguns níveis novos.
Touch My Katamari foi lançado exclusivamente para o PlayStation Vita em 2012. Tap My Katamari foi lançado para celulares iOS e Android em fevereiro de 2016.
Referências
- ↑ «Katamari Damacy Critic Reviews for PlayStation 2». Metacritic. Consultado em 24 de março de 2014
- ↑ «Katamari Damacy for PlayStation 2». GameRankings. Consultado em 24 de março de 2014
- ↑ «We Love Katamari Critic Reviews for PlayStation 2». Metacritic. Consultado em 25 de março de 2014
- ↑ «We Love Katamari for PlayStation 2». GameRankings. Consultado em 25 de março de 2014
- ↑ «Me & My Katamari Critic Reviews for PSP». Metacritic. Consultado em 26 de março de 2014
- ↑ «Me & My Katamari for PSP». GameRankings. Consultado em 26 de março de 2014
- ↑ «Beautiful Katamari for Xbox 360». Metacritic. Consultado em 15 de julho de 2016
- ↑ «Beautiful Katamari for Xbox 360». GameRankings. Consultado em 13 de dezembro de 2011
- ↑ «i Love Katamari for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. Consultado em 26 de março de 2014
- ↑ «i Love Katamari for iOS (iPhone/iPad)». GameRankings. Consultado em 26 de março de 2014
- ↑ «Katamari Forever Critic Reviews for PlayStation 3». Metacritic. Consultado em 27 de março de 2014
- ↑ «Katamari Forever for PlayStation 3». GameRankings. Consultado em 27 de março de 2014
- ↑ «Katamari Amore for iOS». Metacritic. Consultado em 15 de julho de 2016
- ↑ «Katamari Amore for iOS». GameRankings. Consultado em 15 de julho de 2016
- ↑ «Touch My Katamari Critic Reviews for PlayStation Vita». Metacritic. Consultado em 28 de março de 2014
- ↑ «Touch My Katamari for PlayStation Vita». GameRankings. Consultado em 28 de março de 2014
- ↑ «Tap My Katamari - Endless Cosmic Clicker». GameRankings. Consultado em 15 de julho de 2016