Linden Scripting Language
Este artigo não cita fontes confiáveis. (Maio de 2011) |
LSL (acrônimo para Linden Scripting Language) é uma linguagem de programação orientada a eventos, utilizada no simulador Second Life. Seu nome é uma referência ao laboratório Linden, que projetou e desenvolveu o Second Life.
Características
editarA LSL é uma linguagem interpretada e orientada a eventos. Sua sintaxe assemelha-se à C, C++ e Java. O LSL permite aos usuários (chamados residentes dentro do simulador), editar objetos diversos, atitudes (ações) do avatar (personagem, dentro do simulador), além de uma infinidade de funcionalidades dentro do Second Life. É uma linguagem de fácil aprendizado embora não exista muito material a respeito da mesma na Internet até o momento.
Script padrão
editarQuando criamos um novo script para um objeto em Second Life, o script padrão apresentado para desenvolvimento é o seguinte:
default
{
state_entry()
{
llSay(0, "Hello, Avatar!");
}
touch_start(integer total_number)
{
llSay(0, "Touched.");
}
}
Temos nesse script padrão, duas funções pré-definidas: state_entry()
e touch_start()
, que representam dois eventos. state_entry()
ocorre sempre que um novo estado é incorporado, incluindo o início do programa e é sempre o primeiro evento a ser executado. é semelhante ao conteúdo entre <head>
e </head>
em HTML. Essa função não recebe variáveis. touch_start()
ocorre sempre que o objeto for tocado pelo residente (personagem em Second Life.
Essa função recebe o valor de uma variável de tipo inteiro que contém o número do usuário (residente) que tocou o objeto.