LitRPG
LitRPG, abreviação para literary role playing game, é um gênero literário combinando as convenções do RPG eletrônico com ficção científica e romances de fantasia.[1] O termo é um neologismo introduzido em 2013. Os defensores do termo afirmam que no LitRPG, jogos ou desafios semelhantes a jogos formam uma parte essencial da história, e estatísticas visíveis do RPG (por exemplo força, inteligência, dano) são uma parte significante da experiência de leitura. Isso distingue o gênero de romance com aspectos de jogo, como aqueles apresentados no mundo de Dungeons and Dragons;[1] livros que são jogos reais, como o escolha-o-seu-próprio-caminho Fighting Fantasy, ou jogos que são literalmente descritos, como MUDs e Ficção Interativa. Normalmente, o personagem principal em um romance LitRPG está interagindo conscientemente com o jogo ou um mundo parecido com um jogo e tentando progredir dentro dele.
Se os personagens principais são transportados do nosso mundo para um mundo semelhante a um jogo, ou conseguem se lembrar do mundo real, o gênero pode mudar para um isekai.
História
editarA metáfora literária de entrar em um jogo de computador não é nova.[2] Dream Park (1981) de Larry Niven e Steven Barnes tem uma configuração de jogos do tipo LARP e se passa em uma espécie de reality show no futuro (2051); Quag Keep (1978) de Andre Norton, adentra um mundo com personagens do jogo D&D. Com a ascensão dos MMORPGs nos anos 90, surgiram os romances de ficção científica que utilizavam mundos de jogos virtuais para seus enredos. Exemplo disso é a tetralogia de 1996-2004 de Tad Williams, Otherland, a obra de Conor Kostick 2004 Epic[3] e a de Charles Stross 2007 Halting State. Em Taiwan, o primeiro dos nove romances de Yu Wo ½ Prince (½ 王子 Èrfēnzhīyī Wángzǐ) surgiu, publicado em Outubro de 2004 pela Ming Significant Cultural.[4] No Japão, o gênero atingiu o mainstream com o lançamento do fenômeno Sword Art Online em 2009. Vale a pena citar também a série coreana Legendary Moonlight Sculptor com mais de 50 volumes.
Enquanto esses e outros romances foram precursores de uma forma de romance com estatísticas mais pesadas, que é a proposta do LitRPG, a iniciativa editorial russa identificou o gênero e lhe deu um nome. O primeiro romance russo nesse estilo apareceu em 2012 no website russo de autopublicação samizdat.ru, o romance Господство клана Неспящих (Clan Dominance: The Sleepless Ones) por Dem Mikhailov é ambientado em um mundo ficcional de espadachins e feiticeiros chamado Valdira, mais tarde impresso pela Leningrad Publishers sob o título de Господство кланов (The Rule of the Clans) nas séries Современный фантастический боевик (Modern Fantastic Action Novel) e traduzido para Inglês como The Way of the Clan, um livro no Kindle em 2015. Em 2013, EKSMO, a maior Editora da Russia, começou seu projeto multi-autor intitulado LitRPG. De acordo com a Magic Dome Books, uma grande tradutora russa de LitRPGs, o termo "LitRPG" foi criado no final de 2013 durante uma sessão de brainstorming entre o escritor Vasily Mahanenko, o editor de ficção científica da EKSMO Dmitry Malkin e o companheiro editor e autor de séries LitRPG Alex Bobl [ ru]. Desde 2014, a EKSMO tem realizado competições de LitRPG e publicado as histórias vencedoras.[5][6]
GameLit
editarMuitos dos escritores pós-2014 nesse campo insistem que a representação da progressão do personagem no jogo deve ser parte da definição de LitRPG, liderando o surgimento do termo GameLit que abraça histórias que se passam no universo de um jogo, mas que não necessariamente incorporam o sistema de leveling e melhoria de habilidades.[7][8] Um dos exemplos iniciais é o livro Jumanji de Chris Van Allsburg, o qual é um livro para crianças sobre um jogo de tabuleiro mágico.[9][10]
Embora lançado em 2011, o romance Ready Player One de Ernest Cline que retrata um cenário virtual de um mundo chamado OASIS repleto de referências arcade dos anos 1980 e 1990, tornou-se um exemplo desse novo gênero.[11][12][13] Outros exemplos incluem o romance de Marie Lu (2017) Warcross que aborda um caçador de recompensas online em um jogo na internet,[12] e o livro de Louis Bulaong (2020) Escapist Dream que conta a história de um mundo de realidade virtual onde geeks conseguem representar e usar os poderes de seus personagens favoritos, seja de quadrinhos, animes, filmes ou videogames.[14][8]
Exemplos
editarExemplos modernos:
- Awaken Online (2017-) por Travis Bagwell[15][16]
- Divine Dungeon (2016-2019) por Dakota Krout[17]
- Feedback loop (2015-2018) por Harmon Cooper
- Red Mage series (2018-) por Xander Boyce
- Sufficiently Advanced Magic (2017) por Andrew Rowe[17]
- The Dark Lord Bert (2019-) por Chris Fox[18]
- The Wandering Inn (2016-) por pirateaba[19]
- The Way of the Shaman (2012-) por Vasily Mahanenko[15][16]
- Worth the Candle (2017-2021) por Alexander Wales
- Fayroll (2017-) por Andrey Vasilyev (Андрей Васильев)[20][21]
Referências
editar- ↑ a b «Escape From Reality - Washington Free Beacon» (em inglês). 16 de julho de 2016. Consultado em 10 de maio de 2017
- ↑ «What is LitRPG and why does it exist?». The Verge. 28 de maio de 2016. Consultado em 10 de maio de 2017
- ↑ «Conor Kostick on Ready Player One, Epic and LitRPG». 1 de março de 2018. Consultado em 12 de março de 2018
- ↑ Kuo, Grace (3 de junho de 2012). «Taiwan novelist captures hearts of youngsters at home and abroad». Taiwan Today. Consultado em 12 de outubro de 2014
- ↑ «Романы серии LitRPG (Первый сезон)». Fan Book. 13 de janeiro de 2014. Consultado em 17 de fevereiro de 2018
- ↑ «Level Up Publishing: What is LitRPG?». 11 de junho de 2018. Consultado em 11 de junho de 2018
- ↑ Tuleyev, Murat (17 de janeiro de 2019). «Писатели сегодня зарабатывают реальные деньги». KST News. Consultado em 10 de outubro de 2019
- ↑ a b Almond, John. «A Closer Look at Video Game-Inspired Books». Gonevis 30 October 2020
- ↑ Balogun. «When Afrofuturism Meets Sword & Soul! Why YOU should be reading LitRPG». Chronicles of Harriet 30 August 2017
- ↑ Perry, Travis. «Free Original Storyworld Ideas, Part 5: GameLit (and Animal Eye)». Speculative Faith 21 May 2020
- ↑ «What are the best GameLit books?». LevelUp
- ↑ a b Matharu, Taran. «5 virtual reality books for your gaming-mad tweens and teens». BookTrust 8 January 2018
- ↑ Kauffman, Samuel Kenneth. «What makes a Gamelit story?». Medium 18 March 2020
- ↑ Hannigan, Carl. «Escapist Dream (Book Review): How It Represented and Satirized Geek Culture». Voice Media Group 29 August 2020
- ↑ a b «What is LitRPG?». Junho de 2019. Consultado em 8 de setembro de 2020
- ↑ a b «What are the top LitRPG books of all time?». Consultado em 8 de setembro de 2020
- ↑ a b «14 OF THE BEST LITRPG BOOKS». Consultado em 5 de setembro de 2020
- ↑ Kauffman, Samuel Kenneth. «What makes a Gamelit story?». Medium 18 March 2020
- ↑ «An Interview with Pirateaba». 22 de janeiro de 2018
- ↑ Премии автора (em russo). [S.l.: s.n.]
- ↑ «All Time Best LitRPG». Level Up Publishing (em inglês). Consultado em 13 de janeiro de 2022