LitRPG, abreviação para literary role playing game, é um gênero literário combinando as convenções do RPG eletrônico com ficção científica e romances de fantasia.[1] O termo é um neologismo introduzido em 2013. Os defensores do termo afirmam que no LitRPG, jogos ou desafios semelhantes a jogos formam uma parte essencial da história, e estatísticas visíveis do RPG (por exemplo força, inteligência, dano) são uma parte significante da experiência de leitura. Isso distingue o gênero de romance com aspectos de jogo, como aqueles apresentados no mundo de Dungeons and Dragons;[1] livros que são jogos reais, como o escolha-o-seu-próprio-caminho Fighting Fantasy, ou jogos que são literalmente descritos, como MUDs e Ficção Interativa. Normalmente, o personagem principal em um romance LitRPG está interagindo conscientemente com o jogo ou um mundo parecido com um jogo e tentando progredir dentro dele.

Se os personagens principais são transportados do nosso mundo para um mundo semelhante a um jogo, ou conseguem se lembrar do mundo real, o gênero pode mudar para um isekai.

História

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A metáfora literária de entrar em um jogo de computador não é nova.[2] Dream Park (1981) de Larry Niven e Steven Barnes tem uma configuração de jogos do tipo LARP e se passa em uma espécie de reality show no futuro (2051); Quag Keep (1978) de Andre Norton, adentra um mundo com personagens do jogo D&D. Com a ascensão dos MMORPGs nos anos 90, surgiram os romances de ficção científica que utilizavam mundos de jogos virtuais para seus enredos. Exemplo disso é a tetralogia de 1996-2004 de Tad Williams, Otherland, a obra de Conor Kostick 2004 Epic[3] e a de Charles Stross 2007 Halting State. Em Taiwan, o primeiro dos nove romances de Yu Wo ½ Prince (½ 王子 Èrfēnzhīyī Wángzǐ) surgiu, publicado em Outubro de 2004 pela Ming Significant Cultural.[4] No Japão, o gênero atingiu o mainstream com o lançamento do fenômeno Sword Art Online em 2009. Vale a pena citar também a série coreana Legendary Moonlight Sculptor com mais de 50 volumes.

Enquanto esses e outros romances foram precursores de uma forma de romance com estatísticas mais pesadas, que é a proposta do LitRPG, a iniciativa editorial russa identificou o gênero e lhe deu um nome. O primeiro romance russo nesse estilo apareceu em 2012 no website russo de autopublicação samizdat.ru, o romance Господство клана Неспящих (Clan Dominance: The Sleepless Ones) por Dem Mikhailov é ambientado em um mundo ficcional de espadachins e feiticeiros chamado Valdira, mais tarde impresso pela Leningrad Publishers sob o título de Господство кланов (The Rule of the Clans) nas séries Современный фантастический боевик (Modern Fantastic Action Novel) e traduzido para Inglês como The Way of the Clan, um livro no Kindle em 2015. Em 2013, EKSMO, a maior Editora da Russia, começou seu projeto multi-autor intitulado LitRPG. De acordo com a Magic Dome Books, uma grande tradutora russa de LitRPGs, o termo "LitRPG" foi criado no final de 2013 durante uma sessão de brainstorming entre o escritor Vasily Mahanenko, o editor de ficção científica da EKSMO Dmitry Malkin e o companheiro editor e autor de séries LitRPG Alex Bobl [ ru]. Desde 2014, a EKSMO tem realizado competições de LitRPG e publicado as histórias vencedoras.[5][6]

GameLit

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Muitos dos escritores pós-2014 nesse campo insistem que a representação da progressão do personagem no jogo deve ser parte da definição de LitRPG, liderando o surgimento do termo GameLit que abraça histórias que se passam no universo de um jogo, mas que não necessariamente incorporam o sistema de leveling e melhoria de habilidades.[7][8] Um dos exemplos iniciais é o livro Jumanji de Chris Van Allsburg, o qual é um livro para crianças sobre um jogo de tabuleiro mágico.[9][10]

Embora lançado em 2011, o romance Ready Player One de Ernest Cline que retrata um cenário virtual de um mundo chamado OASIS repleto de referências arcade dos anos 1980 e 1990, tornou-se um exemplo desse novo gênero.[11][12][13] Outros exemplos incluem o romance de Marie Lu (2017) Warcross que aborda um caçador de recompensas online em um jogo na internet,[12] e o livro de Louis Bulaong (2020) Escapist Dream que conta a história de um mundo de realidade virtual onde geeks conseguem representar e usar os poderes de seus personagens favoritos, seja de quadrinhos, animes, filmes ou videogames.[14][8]

Exemplos

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Exemplos modernos:

  • Awaken Online (2017-) por Travis Bagwell[15][16]
  • Divine Dungeon (2016-2019) por Dakota Krout[17]
  • Feedback loop (2015-2018) por Harmon Cooper
  • Red Mage series (2018-) por Xander Boyce
  • Sufficiently Advanced Magic (2017) por Andrew Rowe[17]
  • The Dark Lord Bert (2019-) por Chris Fox[18]
  • The Wandering Inn (2016-) por pirateaba[19]
  • The Way of the Shaman (2012-) por Vasily Mahanenko[15][16]
  • Worth the Candle (2017-2021) por Alexander Wales
  • Fayroll (2017-) por Andrey Vasilyev (Андрей Васильев)[20][21]

Referências

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  1. a b «Escape From Reality - Washington Free Beacon» (em inglês). 16 de julho de 2016. Consultado em 10 de maio de 2017 
  2. «What is LitRPG and why does it exist?». The Verge. 28 de maio de 2016. Consultado em 10 de maio de 2017 
  3. «Conor Kostick on Ready Player One, Epic and LitRPG». 1 de março de 2018. Consultado em 12 de março de 2018 
  4. Kuo, Grace (3 de junho de 2012). «Taiwan novelist captures hearts of youngsters at home and abroad». Taiwan Today. Consultado em 12 de outubro de 2014 
  5. «Романы серии LitRPG (Первый сезон)». Fan Book. 13 de janeiro de 2014. Consultado em 17 de fevereiro de 2018 
  6. «Level Up Publishing: What is LitRPG?». 11 de junho de 2018. Consultado em 11 de junho de 2018 
  7. Tuleyev, Murat (17 de janeiro de 2019). «Писатели сегодня зарабатывают реальные деньги». KST News. Consultado em 10 de outubro de 2019 
  8. a b Almond, John. «A Closer Look at Video Game-Inspired Books». Gonevis  30 October 2020
  9. Balogun. «When Afrofuturism Meets Sword & Soul! Why YOU should be reading LitRPG». Chronicles of Harriet  30 August 2017
  10. Perry, Travis. «Free Original Storyworld Ideas, Part 5: GameLit (and Animal Eye)». Speculative Faith  21 May 2020
  11. «What are the best GameLit books?». LevelUp 
  12. a b Matharu, Taran. «5 virtual reality books for your gaming-mad tweens and teens». BookTrust  8 January 2018
  13. Kauffman, Samuel Kenneth. «What makes a Gamelit story?». Medium  18 March 2020
  14. Hannigan, Carl. «Escapist Dream (Book Review): How It Represented and Satirized Geek Culture». Voice Media Group  29 August 2020
  15. a b «What is LitRPG?». Junho de 2019. Consultado em 8 de setembro de 2020 
  16. a b «What are the top LitRPG books of all time?». Consultado em 8 de setembro de 2020 
  17. a b «14 OF THE BEST LITRPG BOOKS». Consultado em 5 de setembro de 2020 
  18. Kauffman, Samuel Kenneth. «What makes a Gamelit story?». Medium  18 March 2020
  19. «An Interview with Pirateaba». 22 de janeiro de 2018 
  20. Премии автора (em russo). [S.l.: s.n.] 
  21. «All Time Best LitRPG». Level Up Publishing (em inglês). Consultado em 13 de janeiro de 2022