Magic Knight Rayearth (Sega Saturn)

videojogo de 1995

Magic Knight Rayearth (魔法騎士マジックナイトレイアース, Majikku Naito Reiāsu) é um jogo eletrônico exclusivo para Sega Saturn inspirado na franquia de mangá e anime Guerreiras Mágicas de Rayearth do grupo CLAMP. Mistura um estilo aventura e ação com RPG. O jogo foca a primeira fase do animê e mangá.

Magic Knight Rayearth
Desenvolvedora(s) SEGA
Publicadora(s) SEGA
Diretor(es) Rieko Kodama
Produtor(es)
  • Keitaro Motonage
  • Hikihiro Iwata
  • Tatsuo Yamada
Designer(s)
  • Akinori Nishiyama
  • Tomohiro Nimura
  • Akihiko Mukaiyama
Escritor(es) Akinori Nishiyama
Artista(s)
Compositor(es)
  • Yayoi Wachi
    Seirou Okamoto
Plataforma(s) Sega Saturn
Lançamento Sega Saturn
  • JP: 25 de agosto de 1995
  • EU: 14 de dezembro de 1998
Gênero(s) RPG eletrônico de ação
Modos de jogo Um jogador

Jogabilidade

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Para todo o jogo, o jogador controla um grupo de três personagens, embora durante as lutas só um personagem pode ser usado de cada vez, os outros ficam "inativos" e atrás do personagem escolhido. Os outros dois personagens também são imunes a ataques de inimigos enquanto eles estão "inativos", mas eles podem ser chamados de volta ao jogo pelo jogador a qualquer momento e podem substituir uns aos outros em fase de combate.

Ao contrário da maioria dos RPGs, as evoluções de personagem e magias são principalmente adquiridas num determinado ponto do jogo, ao invés de realizações independentes. (As exceções são o HP e o MP que são aumentados por encontrar itens especiais).

Enquanto no anime e no mangá as personagens têm espadas coordenadas com suas próprias cores (Hikaru-espada vermelha, Umi-espada azul e Fuu-espada verde), no jogo Fuu usa somente o arco e flecha e Umi um florete. Cada arma no jogo tem suas próprias vantagens e desvantagens. Por exemplo, o arco trabalha a longo alcance, mas requer objetivo preciso, enquanto a espada torna-se mais fácil acertar os inimigos, porém em curto alcance. Diferentemente da espada e do florete, o poder de ataque do arco não aumenta quando ele é carregado.

Sinopse

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O enredo geral é muito semelhante ao primeiro arco da história do mangá e anime,com Hikaru Shidou, Umi Ryuuzaki e Fuu Hououji são teleportadas da Torre de Tóquio para Cefiro. Lá, o Guru Clef as informa que para voltar a Tóquio, elas devem se tornar Guerreiras Mágicas e salvar o atual pilar de Cefiro, a princesa Emeraude do seu raptor, o sumo sacerdote e antagonista Zagato.

Todos os personagens do primeiro arco do mangá estão presentes no jogo, também Innova, o personagem exclusivo do animê. No entanto, o jogo apresenta vários novos locais e personagens novos, expandindo consideravelmente o enredo geral.

O jogador também pode ler cada uma das "revistas" das Guerreiras Mágicas, que fornecem suas percepções individuais sobre os acontecimentos que ocorrem durante as fases do jogo.

Ao contrário do mangá e anime, todos asseclas de Zagato morrem durante todo o jogo, incluindo Ascot, Caldina e Rafarga.

Desenvolvimento e lançamento

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Mahō Kishi Reiāsu era um dos 12 jogos de Sega Saturn anunciados quando o sistema foi primeiramente revelado em junho de 1994 Tokyo Toy Show.[1]

Tornou-se o último jogo de Saturn a ser lançado na América do Norte, principalmente devido à sua localização e internacionalização prolongada.

Referências

  1. "Sega's Saturn: 32-Bit Intensity". [S.l.]: Nº 61. Sendai Publishing. Agosto de 1994. pp. 50–51