Medal of Honor: Frontline
Medal of Honor: Frontline é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela EA Los Angeles e publicado pela EA Games. Foi lançado na América do Norte em 29 de maio de 2002 para PlayStation 2 e em 7 de novembro de 2002 para GameCube e Xbox.
Medal of Honor: Frontline | |||||||
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Desenvolvedora(s) | EA Los Angeles | ||||||
Publicadora(s) | EA Games | ||||||
Diretor(es) | Brett Close | ||||||
Produtor(es) | Scott J. Langteau John H. Garcia Tarrnie Williams | ||||||
Designer(s) | Christopher Cross Eric Church | ||||||
Programador(es) | Marshall Robin | ||||||
Artista(s) | Dmitri Ellingson David Prout | ||||||
Compositor(es) | Michael Giacchino | ||||||
Motor | Unreal Engine | ||||||
Série | Medal of Honor | ||||||
Plataforma(s) | PlayStation 2, GameCube, Xbox | ||||||
Lançamento | PlayStation 2GameCube & Xbox | ||||||
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Single-player, Multiplayer | ||||||
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O personagem do jogador é o tenente Jimmy Patterson do Escritório de Serviços Estratégicos (OSS). Frontline acontece durante os eventos do primeiro jogo e apresenta as façanhas de Patterson enquanto ele atravessa a Frente Ocidental (França, Países Baixos e Alemanha) sob domínio da Alemanha Nazista durante a Segunda Guerra Mundial. A trilha sonora foi composta por Michael Giacchino.[1]
O jogo foi o primeiro Medal of Honor da EA Los Angeles após a mesma ser comprada pela Electronic Arts da DreamWorks SKG e da Microsoft em fevereiro de 2000. É também o primeiro jogo da série sem o envolvimento de Steven Spielberg. Em 2010 um porte HD do jogo desenvolvido pela Danger Close Games foi incluído na versão "Limited Edition" do reboot Medal of Honor para PlayStation 3.
Jogabilidade
editarMedal of Honor: Frontline é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa onde os jogadores assumem o controle do protagonista Jimmy Patterson em uma perspectiva de primeira pessoa, onde luta em níveis definidos durante a Segunda Guerra Mundial contra a Wehrmacht, Schutzstaffel e outras organizações militares da Alemanha Nazista. O jogador usa o armamento histórico da época, realizando uma série de operações militares. Os briefings acontecem no início de cada missão, que avançam na trama e apresentam novos personagens. Cada missão é estruturada através de vários níveis lineares, cada um com diferentes localizações, níveis de ação e estilos de jogo. Inicialmente, o personagem do jogador começa durante o Dia D, apoiado por outros soldados controlados por IA, com ênfase na jogabilidade baseada em armas de ação rápida. A medida que a história avança, no entanto, o personagem do jogador é enviado em uma variedade de outras missões, incluindo uma série de operações secretas em locais como bases militares, cidades e mansões ocupadas pelos alemães, submarinos e cenários rurais. O personagem do jogador é encarregado de objetivos durante os níveis que variam de infiltração, espionagem, resgate e reconhecimento. Devido à variedade entre missões e locais, a jogabilidade muda de ritmo. Embora muitas missões envolvam combates com infantaria, outras incluem elementos de furtividade e exploração. Por exemplo, uma seleção de missões faz com que o jogador se separe de uma batalha para se infiltrar em um submarino alemão para chegar a uma instalação secreta enquanto outro os marca para um encontro para se esgueirar em um quartel-general alemão disfarçado para resgatar um operativo. Muitas missões são realizadas solo, mas às vezes também incluem um companheiro AI para backup. A saúde é determinada por uma barra de saúde que pode ser reabastecida usando uma seleção de kits médicos encontrados ao longo dos níveis com vários graus de efeito.
Durante as missões, os jogadores podem ganhar medalhas ao final de cada nível cumprindo requisitos como conclusão de objetivos, eliminando uma série de inimigos e mantendo uma porcentagem de saúde ao longo da missão, tudo representado por uma estrela de bronze, prata ou ouro. O jogador pode acessar suas medalhas a partir de um menu de "Recordes Pessoais".
As missões do enredo foram fortemente inspiradas pelo filme Saving Private Ryan de Steven Spielberg. Muitos detalhes da primeira missão na Praia de Omaha e o início da segunda missão fazem referência direta ao filme. No jogo, a cidade fictícia de St. Mathieu foi baseada na cidade fictícia de Ramelle, apresentada no climax do filme.
Enredo
editarFrontline começa em 6 de junho de 1944, com o tenente James Steven "Jimmy" Patterson fazendo parte do 2° Batalhão de Rangers junto a 29ª Divisão de Infantaria desembarcando na Praia de Omaha como parte da Operação Netuno, operação conduzida para libertar a França da ocupação nazista (Operação Overlord). Ao chegar na costa, a embarcação de Petterson é atingida por artilharia, jogando ele e outros soldados na água para nadar e chegar até a praia. Ao chegar na praia, Petterson é informado pelo capitão que a artilharia que atingiu a embarcação espalhou o restante dos membros do seu esquadrão em desordem, e ordena que Petterson procure-os e forneça fogo de cobertura. Petterson resgata quatro membros do seu esquadrão expostos na praia sob forte fogo de metralhadoras inimigas e se reagrupa com o capitão no quebra mar, que é bloqueado e protegido por arames farpados. Petterson é encarregado de trazer um engenheiro da 29ª Divisão chamado Jones para remover o obstáculo na praia usando torpedos bangalore. Eles são bem sucedidos em explodir os arames e o esquadrão avança além do quebra mar para um campo minado no paredão da praia. O capitão reagrupa seus homens na base do bunker no paredão. Ele envia Petterson para atravessar os campos minados e equipar uma MG42 em um sistema de trincheiras de concreto para destruir os ninhos de metralhadora inimiga no topo do paredão. Ele é bem sucedido e se reagrupa com o capitão na base do bunker. No próximo objetivo no final do dia, o capitão envia Petterson para limpar o bunker das tropas inimigas. Ele se infiltrou, encontrou e eliminou vários soldados inimigos e usou uma granada de fumaça para sinalizar a artilharia dos navios aliados na costa para destruir os bunkers inimigos.
Após os desembarques, o Escritório de Serviços Estratégicos (OSS) envia Jimmy para interromper as operações de submarinos alemães. Em 17 de agosto de 1944, Petterson é deixado na cidade francesa bombardeada de St. Mathieu, onde ele encontra vários soldados paraquedistas da 101ª Divisão Aerotransportada sitiados na cidade defendendo uma ponte de um contra-ataque alemão. Jimmy atravessa as ruínas da cidade ajudando tropas aliadas no caminho e chegando nas docas. Ele embarca no fictício U-Boat U-4902 e se infiltra na base alemã de U-boat em Lorient, França, destruindo o 4902 e mais dois U-boats e paralisando o porto; durante sua infiltração, ele cruza com um Hauptsturmführer (capitão) da SS chamado Rudolf Ulbricht von Sturmgeist conduzindo uma inspeção. Sturmgeist, sem saber da presença de Patterson, sai pouco antes da base ser destruída.
A OSS descobre que os alemães estão construindo uma arma secreta mas o seu contato na resistência holandesa desaparece e está sendo mantido prisioneiro em uma mansão nos Países Baixos. Como resultado, o Tenente Patterson se une a 82ª Divisão Aerotransportada um dia antes do início da Operação Market Garden para encontrá-lo. Depois de entrar na fictícia cidade holandesa de Kleveburg e encontrar o contato e resgatá-lo da custódia alemã na mansão, a OSS descobre que a arma secreta é um caça a jato altamente avançado chamado HO-IX (uma tecnologia chamada de Asa voadora) que está sendo mantido em um aeródromo secreto na cidade alemã de Gotha.
O tenente Patterson embarca para encontrar a aeronave, no entanto, a caminho ele tem que atravessar a ponte de Nimegue no meio da Operação Market Garden, desarmar explosivos na ponte para o avanço da 82ª Divisão Aerotransportada e enviar ajuda e suprimentos para a 1ª Divisão Aerotransportada britânica que está sitiada em Arnhem. Depois o tenente Patterson é enviado para Emmerich na Alemanha antes que os Aliados possam bombardea-la, para que ele possa acompanhar Sturmgeist. Uma vez a bordo do trem pessoal do oficial da SS, Patterson é incapaz de pegá-lo antes que ele seja capaz de escapar. Mesmo que a caça por Sturmgeist fosse infrutífera, Patterson consegue documentos valiosos deixados no vagão. O vagão chega a cidade industrial de Friedrichroda e Petterson consegue destruir o combustível e suprimentos que abastecia o aeródromo alvo.
Patterson se infiltra no aeródromo secreto fora de Gotha, primeiro sabotando uma área de testes científicos e obtendo fotografias de experimentos aeronáuticos dos nazistas e sabotando a produção de motores e dispositivos. Após isso, ele atravessa uma mina infestada de inimigos chegando nas dependências do campo aéreo. Petterson desativa dois radares do campo e sinaliza sua localização como alvo para os bombardeiros aliados. Petterson chega no hangar onde o caça é mantido, iniciando uma batalha contra inúmeros inimigos onde ele finalmente executa Sturmgeist e seus homens. Petterson entra a bordo do caça HO-IX e escapa do campo de pouso durante o bombardeio aliado, conseguindo levantar vôo e escapar do local.
Trilha sonora
editarMedal of Honor: Frontline Original Soundtrack Recording | |
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Trilha sonora de Michael Giacchino | |
Lançamento | 1 de janeiro de 2002 30 de agosto de 2005 (Digital) | (CD)
Gravação | Junho de 2001 |
Gênero(s) | Orquestral |
Duração | 79:05 |
Gravadora(s) | E.A.R.S |
Medal of Honor: Frontline Original Soundtrack Recording é o álbum da trilha sonora do jogo. A música foi composta por Michael Giacchino no início de 2001.[2] A partitura foi executada pela Northwest Sinfonia e gravada por Steve Smith na Bastyr Chapel, entre 11 e 15 de junho de 2001.[3]
Diferente dos lançamentos de partituras de Medal of Honor e Medal of Honor: Underground, o álbum em CD de Frontline estava disponível apenas na loja online da EA Games.[4][5] Um lançamento digital foi seguido em 2005.[6]
Partes da trilha sonora também seriam reutilizadas em vários jogos posteriores da série, como as expansões Spearhead e Breakthrough de Medal of Honor: Allied Assault, Medal of Honor: Infiltrator, Medal of Honor: Pacific Assault, Medal of Honor: Vanguard e Medal of Honor: Airborne.
Lista de faixas
editarTodas as letras escritas por Scott Langteau, todas as músicas compostas por Michael Giacchino.
N.º | Título | Duração | |
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1. | "Operation Market Garden" | 5:32 | |
2. | "Border Town" | 3:36 | |
3. | "U-4902" | 4:44 | |
4. | "Shipyards Of Lorient" | 3:12 | |
5. | "After The Drop" (vocal solo by Anders Marshall) | 5:37 | |
6. | "Kleveburg" | 3:32 | |
7. | "Manor House Rally" | 3:48 | |
8. | "The Halftrack Chase" | 3:40 | |
9. | "Nijmegen Bridge" | 3:21 | |
10. | "The Rowhouses" | 4:40 | |
11. | "Arnhem" (vocal solo by Anders Marshall) | 5:51 | |
12. | "Emmerich Station" | 3:02 | |
13. | "Thuringer Wald Express" | 2:51 | |
14. | "Sturmgeist's Armored Train" | 3:54 | |
15. | "Approaching The Tarmac" | 3:47 | |
16. | "Clipping Their Wings" | 3:27 | |
17. | "Escaping Gotha" | 7:17 | |
18. | "The Songless Nightingale" (vocal solo by Anders Marshall) | 2:45 | |
19. | "Pub Songs" | 4:29 | |
Duração total: |
79:05 |
Recepção
editarEm julho de 2006, a versão para PlayStation 2 de Medal of Honor: Frontline vendeu 2,5 milhões de cópias e rendeu $95 milhões apenas nos Estados Unidos. Next Generation classificou-o como o oitavo jogo mais vendido lançado para PlayStation 2, Xbox ou GameCube entre janeiro de 2000 e julho de 2006 naquele país.[7] A versão para PlayStation 2 também recebeu um prêmio de vendas "Double Platinum" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[8] indicando vendas de pelo menos 600.000 cópias no Reino Unido;[9] e uma certificação "Gold" da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD),[10] por vendas de pelo menos 100.000 unidades na Alemanha, Áustria e Suíça.[11]
O jogo recebeu críticas "geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de críticas de videogame Metacritic.[12][13][14] A GameSpot nomeou Frontline como o melhor videogame de maio de 2002.[15] Ele ganhou o prêmio anual de "Melhor Som no PlayStation 2" da GameSpot e foi vice-campeão em "Melhor Música no PlayStation 2" e "Melhores Gráficos (Técnicos) no PlayStation 2". Recebeu outras indicações nas categorias "Melhor Shooter", "Melhor Música" e "Melhor Som" entre os jogos do GameCube, e "Melhor Música" e "Melhor Som" entre os jogos do Xbox.[16]
Durante o 6º Annual Interactive Achievement Awards, a Academy of Interactive Arts & Sciences premiou Medal of Honor: Frontline com "Outstanding Achievement in Original Music Composition" e "Outstanding Achievement in Sound Design"; também recebeu uma indicação para "Jogo de ação em primeira pessoa do ano para console".[17]
Remasterização
editarNa E3 2010, foi anunciada uma versão em alta definição de Medal of Honor: Frontline, desenvolvida pela Danger Close Games. A versão remasterizada de Frontline foi incluída na versão PlayStation 3 do reboot Medal of Honor com opções de jogo atualizadas e também suporte a troféus e remasterizado com gráficos de alta definição. O jogador tem a opção de jogar com a jogabilidade clássica, como controles de giro e troca de armas com dois botões, ou jogabilidade moderna com mira de ferro e controles de agachamento pressionados por botões. Em agosto de 2011, Frontline foi lançado para PlayStation Network.[18]
Referências
- ↑ «michael giaccino»
- ↑ «Music by Michael Giacchino - Features - Recording Sessions - Medal of Honor: Frontline». www.michaelgiacchinomusic.com. Consultado em 2 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 30 de novembro de 2014
- ↑ Perry, Douglass C. (3 de junho de 2002). «Medal of Honor Frontline (PS2)». IGN. Ziff Davis. Consultado em 29 de novembro de 2014
- ↑ «Medal of Honor: Frontline (Michael Giacchino)». Filmtracks. 7 de julho de 2002. Consultado em 29 de novembro de 2014
- ↑ Peterson, Matt (julho de 2002). «Frontline Victory». Tracksounds. Consultado em 29 de novembro de 2014. Arquivado do original em 12 de maio de 2015
- ↑ «Medal of Honor: Frontline (Original Game Soundtrack)». AllMusic. All Media Network. Consultado em 29 de novembro de 2014
- ↑ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julho de 2006). «The Top 100 Games of the 21st Century». Next Generation. Arquivado do original em 28 de outubro de 2007
- ↑ «ELSPA Sales Awards: Double Platinum». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Arquivado do original em 20 de maio de 2009
- ↑ Caoili, Eric (26 de novembro de 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK». Gamasutra. Arquivado do original em 18 de setembro de 2017
- ↑ «VUD-SALES-AWARDS August/September 2002». Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Agosto–setembro de 2002. Consultado em 22 de julho de 2018. Arquivado do original em 7 de novembro de 2002
- ↑ Horn, Andre (14 de janeiro de 2004). «VUD-Gold-Awards 2003». GamePro Germany. Cópia arquivada em 18 de julho de 2018
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- ↑ The Editors of GameSpot VG (4 de junho de 2002). «Video Game of the Month, May 2002». GameSpot. Arquivado do original em 1 de maio de 2004
- ↑ GameSpot Staff (30 de dezembro de 2002). «GameSpot's Best and Worst of 2002». GameSpot. Arquivado do original em 7 de fevereiro de 2003
- ↑ «D.I.C.E. Awards by Video Game Details Medal of Honor Frontline». Academy of Interactive Arts & Sciences. Consultado em 21 de julho de 2023
- ↑ «Medal of Honor: Frontline, Breath of Fire IV added to PS Store | Warp Zoned». 17 de agosto de 2011