Multitap
Um Multitap é um acessório para consoles de Video game que aumentam o número de entradas para controladores de jogos eletrônicos com fio, possibilitando assim um número maior de jogadores, quando isto não seria possível sem tal acessório.
História
editarEra 8-bit
editarO primeiro multitap foi criado pela NEC-Hudson Soft para o TurboGrafx-16. O TurboGrafx-16 foi um dos únicos consoles a só possuir entrada para um controle, fazendo-se com que fosse necessário a criação do primeiro multitap, para que os jogadores pudessem aproveitar o console com amigos. Este multitap expandia o número máximo de jogadores para cinco.
O Nintendo Entertainment System (mais conhecido no Brasil como Nintendinho) possuiu dois multitaps, o NES Four Score e o multitap sem fio NES Satellite.
Era 16-bit
editarNa era 16-bit, o primeiro multitap foi desenvolvido pela Eletronic Arts, o 4 Way Play, para o Mega Drive/Genesis.[1] Algum tempo depois, a Sega lançou seu próprio multitap, o qual era incompatível como o anterior, da EA. A solução arranjada pela Sega foi criar um que aceitasse os dois formatos (o da EA e o da Sega).
Já no caso do SNES (Super Nintendo), o seu primeiro multitap foi desenvolvido pela Hudson Soft em parceria com a Nintendo, chamado Super Multitap. Este multitap poderia ser adquirido através da compra do jogo Super Bomberman, o que popularizou tanto o acessório quanto sua designação (até então, usava-se outros termos para falar de tais aparelhos).
Era 32-bit e atualmente
editarNessa época, cada empresa optou por desenvolver seus próprios multitaps e, desta forma, foram lançados o Team Tap para o Atari Jaguar, o Multi Terminal (Sega Saturn japonês) ou 6Player Multi-player Adaptor (Sega Saturn americano) pela SEGA e o Sony Multi Tap SCPH-1070 para Playstation pela Sony, este último com formato diferenciado, lembrando um "V" ou bumerangue para algumas pessoas.
Declínio
editarO Nintendo 64 lançado em 1996 não teve nenhum multitap produzido devido ao console já vir com quatro entradas para controle, sendo o segundo console a vir com quatro entradas (o primeiro foi o Bally Astrocade de 1978), esse padrão foi posteriormente seguido pelo Dreamcast, GameCube e Xbox. Já o PlayStation 2 ainda tinha duas entradas para controle e foi o último console a ter multitap produzido, posteriormente os consoles seguintes passaram a adotar controles sem fio e priorizar o recurso multijogador via rede.
Ver também
editarReferências
- ↑ «Quadro-Power». Megablast (em alemão). Joker Verlag. 30 de março de 1994. 29 páginas