Quake II engine
id Tech 2, popularmente conhecido como Quake II engine,[1][2] atualização de Quake engine, é um motor de jogo desenvolvido pela id Software para o uso em seus jogos, sendo o mais notável o Quake II. Desde seu lançamento, o Quake II engine foi licenciado para o uso em diversos outros jogos.
John Carmack lançou o código fonte em 22 de dezembro de 2001 dentro dos termos da GNU General Public License.[3]
Jogos que usam o id Tech 2 (Quake II engine)
editarJogos usando uma licença proprietária
editar- Quake II (1997) - id Software
- Heretic II (1998) - Raven Software
- SiN (1998) - Ritual Entertainment
- SiN: Wages of Sin (1999) - Ritual Entertainment
- Kingpin: Life of Crime (1999) - Xatrix Entertainment
- Soldier of Fortune (2000) - Raven Software
- Daikatana (2000) - Ion Storm
- Blade (2000) - Hammerhead
- Anachronox (2001) - Ion Storm
- CIA Operative: Solo Missions (2001) - Trainwreck Studios
Jogos baseados no lançamento da fonte GPL
editar- UFO: Alien Invasion (2003) - UFO: Alien Invasion Team
- CodeRED: Alien Arena (2004) - COR Entertainment
- Gravity Bone (2008) - Blendo Games
- Warsow (2012) - Warsow Team
- Thirty Flights of Loving (2012) - Blendo Games
- Paintball 2 (2013) - Digital Paint
Ver também
editarReferências
- ↑ Williams, M.H. (10 de Agosto de 2011). «id Software Wants To Shorten Dev Cycles - IndustryGamers» (em inglês). Consultado em 6 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 27 de agosto de 2011
- ↑ Grant, Christopher (8 de setembro de 2011). «id Software looking to shorten dev cycles, stop building new engines for every game». Engadget (em inglês). Consultado em 6 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 28 de agosto de 2011
- ↑ «Quake 2 Source Code Released Under The GPL - Slashdot». slashdot.org (em inglês). 22 de dezembro de 2001. Consultado em 19 de novembro de 2017