REDengine
REDengine é um motor de jogo desenvolvido pela CD Projekt Red exclusivamente para seus RPGS eletrônicos não lineares.[1] É a substituição do Aurora Engine que a CD Projekt Red tinha anteriormente licenciado pela BioWare para o desenvolvimento de The Witcher.
Autor |
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Desenvolvedor | CD Projekt Red |
Plataforma | Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X |
Lançamento | maio de 2011 (13 anos) |
Sistema operacional | Microsoft Windows |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Licença | Proprietária |
Página oficial | en |
Recursos
editarO REDengine é portátil entre plataformas de software de 32 e 64 bits e é executado no Microsoft Windows.[1] O REDengine foi usado pela primeira vez em The Witcher 2: Assassins of Kings para o Microsoft Windows.[2] O REDengine 2, uma versão atualizada do REDengine usado em The Witcher 2,[1] também roda no Xbox 360[3] e no OS X[4] e Linux, no entanto, esses portes foram criados usando uma camada de compatibilidade semelhante ao Wine, chamada eON. O REDengine 3 foi projetado exclusivamente para uma plataforma de software de 64 bits e também roda no PlayStation 4[5] e Xbox One.
Versões
editarREDengine 2
editarO REDengine 2 utilizou middleware como Havok para física, Scaleform GFx para a interface do usuário e FMOD para áudio.[6] O motor foi usado no porte para Xbox 360 de The Witcher 2.[7]
REDengine 3
editarO REDengine 3 foi projetado para rodar exclusivamente em uma plataforma de software de 64 bits. A CD Projekt Red criou o REDengine 3 com o objetivo de desenvolver ambientes de jogos eletrônicos de mundo aberto,[1] como os de The Witcher 3: Wild Hunt.
Introduz melhorias nas animações faciais e outras.[1] Os efeitos de iluminação não sofrem mais com a taxa de contraste reduzida.[1] O REDengine 3 também suporta efeitos volumétricos, permitindo a renderização avançada de nuvens, névoa, neblina, fumaça e outros efeitos de partículas. Também há suporte para texturas e mapeamentos de alta resolução, bem como física dinâmica e um sistema avançado de sincronização labial de diálogo. No entanto, devido a limitações no fluxo de texturas, o uso de texturas de alta resolução nem sempre pode ser o caso.
O REDengine 3 possui um renderizador flexível preparado para pipelines diferidas ou avançadas + renderizadas.[1] O resultado é uma ampla variedade de efeitos cinematográficos, incluindo profundidade de visão bokeh, grade de cores e reflexos de lente associados à iluminação múltipla.[1]
O sistema de terreno no REDengine 3 utiliza tessellation e camadas de materiais variados, que podem ser facilmente misturados.[1]
REDengine 4
editarCyberpunk 2077 usará o REDengine 4, a próxima iteração do REDengine.[8]
Ele apresenta suporte para iluminação global rastreada por raios e outros efeitos, e essa técnica estará disponível no Cyberpunk 2077.[9]
Jogos usando REDengine
editarTítulo | Plataformas | Data de lançamento | Referências |
---|---|---|---|
REDengine 1 | |||
The Witcher 2: Assassins of Kings | Microsoft Windows | 17 de maio de 2011 | |
macOS | |||
REDengine 2 | |||
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition | Microsoft Windows | 17 de abril de 2012 | |
Xbox 360 | |||
macOS | |||
Linux | |||
REDengine 3 | |||
The Witcher 3: Wild Hunt | Microsoft Windows | 19 de maio de 2015 | [10] |
Playstation 4 | |||
Xbox One | |||
The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition | Nintendo Switch | 15 de outubro de 2019 | [11] |
REDengine 4 | |||
Cyberpunk 2077 | Microsoft Windows | 10 de dezembro de 2020 | [12] |
Playstation 4 | |||
Xbox One | |||
Playstation 5 | |||
Stadia | |||
Xbox Series X/S |
Referências
- ↑ a b c d e f g h i «CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs"». IGN Boards (em inglês). IGN Entertainment, Inc. 1 de fevereiro de 2013. Consultado em 29 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2019
- ↑ O'Connor, Alice (10 de novembro de 2010). «The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine». Shacknews (em inglês). Consultado em 29 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2019
- ↑ Peckham, Matt (25 de março de 2010). «The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat». PCWorld (em inglês). Consultado em 29 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2019
- ↑ Kain, Erik (30 de maio de 2012). «'The Witcher 2' Is Coming To Mac, Sold 1.7 Million Copies On PC And Xbox 360». Forbes (em inglês). Consultado em 29 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2019
- ↑ Yin-Poole, Wesley (21 de fevereiro de 2013). «The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014». Eurogamer (em inglês). Consultado em 29 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2019
- ↑ Leadbetter, Richard (24 de janeiro de 2016). «The Making of The Witcher 2». Eurogamer (em inglês). Consultado em 29 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2019
- ↑ Hinkle, David (1 de fevereiro de 2013). «CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech». Engadget (em inglês). Consultado em 29 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2019
- ↑ Morris, Tatiana (22 de março de 2017). «New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release». GameZone (em inglês). Consultado em 29 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2019
- ↑ Fenlon, Wes (11 de junho de 2019). «Cyberpunk 2077 will support Nvidia RTX ray tracing at launch». PC Gamer (em inglês). Future US. Consultado em 29 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2019
- ↑ O'Connor, Alice (19 de maio de 2015). «No More Lurking In The Shadows: The Witcher 3 Released». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 29 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2019
- ↑ Reichert, Corinne (15 de outubro de 2019). «The Witcher 3 is now out on Nintendo Switch». CNET (em inglês). Consultado em 29 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2019
- ↑ CD Projekt Red (9 de junho de 2019). «Get ready. We have a city to burn. #Cyberpunk2077 16.04.2020». Twitter. Consultado em 29 de dezembro de 2019. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2019