Sam & Max: The Devil's Playhouse
Sam & Max: The Devil's Playhouse é um jogo de Aventura em primeira pessoa desenvolvido pela Telltale Games. É o terceiro "capítulo" da série de episódios Sam & Max criada pela Telltale Games, vindo após o Sam & Max Save the World e o Sam & Max Beyond Time and Space. O primeiro episódio foi lançado como um dos primeiros aplicativos para o iPad em 2 de Abril de 2010,[1] e foi lançado em 15 de Abril de 2010 para Microsoft Windows, Mac OS X e o Playstation 3, o primeiro jogo da Telltale a aparecer nesta plataforma.
Sam & Max: The Devil's Playhouse | |
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Desenvolvedora(s) | Telltale Games |
Distribuidora(s) | Telltale Games Playstation Store Steam |
Designer(s) | Chuck Jordan |
Compositor(es) | Jared Emerson-Johnson |
Motor | Telltale Tool |
Série | Sam & Max |
Plataforma(s) | Windows Mac OS X PlayStation 3 iPad |
Lançamento | Episódios: iPad: 2 de Abril de 2010 Outros sistemas: 15 de Abril de 2010 |
Gênero(s) | Aventura em primeira pessoa |
Modos de jogo | Single-player |
Jogabilidade
editarSam & Max: The Devil's Playhouse faz parte de uma série de jogos que requerem que o jogador controle Sam e Max para locais específicos, interagindo com o ambiente. As primeiras duas temporadas de "Sam & Max" usaram uma interface tradicional de point-and-click, que é bem adaptada para usuários de Windows e MacOS, mas não tanto para os tradicionais controles gamepad. O motor de jogo para The Devil's Playhouse foi redesenhado para suportar tanto o esquema point-and-click quanto o típico gamepad de consoles para jogos em terceira pessoa. Em computadores Windows ou MacOS, o jogador tem a opção de conectar um gamepad para usar esse segundo tipo de perspectiva.[2] Outros aspectos, como controle do inventário, também foram refinados para melhor se adequar a jogadores de consoles ou jogadores que não possuem familiaridade com o gênero de aventura.[2] A versão para iPad do jogo apresenta interação direta com os personagens, cenário e inventário, através de toques na tela.[3]
Enquanto que, em episódios anteriores, Max seguia para onde o jogador direcionasse Sam, The Devil's Playhouse dá ao jogador controle direto sobre ambos os personagens e a habilidade de trocar entre eles. Isso permite melhor uma diferenciação entre os dois personagens e aumenta a variedade de opções na jogabilidade. Um tema constante através da série será um novo poder psiônico que Max ganha em cada episódio, como a habilidade de ler mentes, ter vislumbres do futuro ou se teleportar para qualquer outro telefone que ele conheça o número. A separação dos controles dos personagens é um aspecto que deve ser usado de maneira a resolver enigmas no jogo.[2]
Sinopse
editarEm The Devil's Playhouse, Sam & Max encontram um artefato antigo que dá a Max habilidades psíquicas que permitem que os dois se defendam contra "os mais fortes e estranhos inimigos que a Freelance Police já enfrentou".[4] Esses eventos levaram os dois ao encontro de "senhores da guerra intergaláctica e deuses sobrenaturais, estudiosos do arcano", todos procurando obter o poder de controlar todo o espaço.[5] Cada episódio parece ser baseado em diferentes estilos e gêneros de filme, como ficção científica, aventura, horror e desastre.
Episódios
editarEpisódio | Data de lançamento |
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"The Penal Zone" | 2 de Abril de 2010 / 15 de Abril de 2010 (16 de Abril de 2010 no Steam) |
Notas:
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"The Tomb of Sammun-Mak" | 18 de Maio de 2010 (20 de Maio de 2010 no Steam) |
Notas:
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"They Stole Max's Brain!" | 22 de Junho de 2010 (24 de Junho de 2010 no Steam) |
Notas:
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"Beyond the Alley of the Dolls" | 20 de Julho de 2010 (21 de Julho de 2010 no Steam) |
Notas:
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"The City that Dares Not Sleep" | 30 de Agosto de 2010 (31 de Agosto na PSN) |
Notas:
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Desenvolvimento
editarThe Devil's Playhouse é o terceiro jogo da série Sam & Max produzido pela Telltale Games desde que adquiriram a licença depois da cancelação do Sam & Max: Freelance Police em 2004. O jogo foi inicialmente programado para ser lançado em 2009, [6] um ano depois de Sam & Max Beyond Time and Space. Apesar do jogo falhar ao se materializar, ao final de 2009 a Telltale aludiu uma sequência de Sam & Max no capítulo final de Tales of Monkey Island, direcionando os jogadores ao site preliminar do jogo. A mídia notou que o título Sam & Max: The Devil's Playhouse, assim como o título do primeiro episódio, "The Penal Zone", haviam sido registrados na OFLC.[7] A Telltale anunciou oficialmente The Devil's Playhouse na Game Developers Conference em 11 de Março de 2010, com lançamento para Windows, Playstation Network e Mac OS.[8]
Enquanto The Devil's Playhouse foi anunciado originalmente para PC e Playstation 3 com lançamento em 15 de Abril de 2010, uma versão para iPad foi disponibilizada em 2 de Abril de 2010 como um dos primeiros aplicativos lançados para o dispositivo. O CEO da Telltale, Dan Conners, revelou que eles haviam escolhido desenvolver a série para o iPad como uma nova oportunidade já que ele "realmente revoluciona a maneira que nossas coisas são jogadas."[3] Conners também afirmou que uma vez que eles começaram a testar a versão do iPad, eles sentiram que o dispositivo ajudou a ganhar maior imersão no jogo, diferentemente das outras plataformas onde se joga mais como um filme interativo.[3] Telltale conseguiu manter a maioria das características que já haviam desenvolvido para o PC e consoles, incluindo gráficos 3D limitados apenas pela tecnologia shader no iPad, ao mesmo tempo que incluíram outras que tomavam proveito da tecnologia do iPad, como a interface baseada em toques.[3] A Telltale espera poder trazer seus outros produtos para o iPad, e procuram reduzir o tamanho instalado no aparelho.[3] Apesar do custo inicial do primeiro episódio sugerir que a série completa custaria mais que a série completa das outras plataformas, Conners espera encontrar uma maneira de oferecer um detalhe nos preços para aqueles que planejam comprar todos os episódios.[3]
Promoções
editarEm 15 de Abril de 2010, a desenvolvedora de jogos Valve anunciou que quem comprasse The Devil's Playhouse através do Steam receberia três itens bônus no Team Fortress 2: um chapéu de Max, a pistola de Max, e o revolver de Sam. A promoção acabou em 26 de Abril.[9] Mais tarde isso foi expandido para incluir as pessoas que compraram os jogos através da loja da Telltale.
Referências
editar- ↑ Maxwell, Ben (2 de abril de 2010). «Sam & Max: The Devil's Playhouse series may cost £30 on iPad, Penal Zone available now». Pocket Gamer. Consultado em 2 de abril de 2010
- ↑ a b c Klepek, Patrick (16 de março de 2010). «Sam & Max: The Devil's Playhouse Preview». G4TV. Consultado em 18 de março de 2010
- ↑ a b c d e f North, Dale (3 de abril de 2010). «Telltale's Dan Connors on the iPad, Sam & Max». Destructoid. Consultado em 3 de abril de 2010
- ↑ O'Conner, Alice (12 de março de 2010). «Sam & Max: The Devil's Playhouse Announced». Shacknews. Consultado em 18 de março de 2010
- ↑ Pereira, Chris (12 de março de 2010). «Sam & Max: The Penal Zone Coming to PC, Mac, and PS3 on April 15». 1UP.com. Consultado em 18 de março de 2010
- ↑ Thang, Jimmy (27 de maio de 2008). «Sam & Max Season 3 Coming 2009». IGN. Consultado em 15 de setembro de 2010
- ↑ Sliwinski, Alexander (9 de fevereiro de 2010). «Sam & Max: The Devil's Playhouse outed by OFLC». Joystiq. Consultado em 15 de setembro de 2010. Arquivado do original em 28 de janeiro de 2015
- ↑ Hatfield, Daemon (11 de março de 2010). «GDC 10: Sam & Max Season 3 First Look». IGN. Consultado em 15 de setembro de 2010
- ↑ «It is a Good Day to be Giant Man». Valve. 15 de abril de 2010. Consultado em 15 de abril de 2010
Ligações externas
editar- Sam & Max: The Devil's Playhouse na Telltale Games