Sequência roteirizada
Em jogos eletrônicos, uma sequência roteirizada (do inglês "scripted sequence") é uma série pré-definida de eventos no motor de jogo que ocorrem quando ativados pela localização ou por ações do jogador.
Função
editarAlgumas sequências roteirizadas são usadas para reproduzir cenas curtas que o jogador tem pouco controle. No entanto, elas são comumente usadas em jogos como Half-Life[1] ou Call of Duty[2] para introduzir novos inimigos ou desafios ao jogador de maneira surpreendente enquanto eles ainda estão jogando.[3] Elas também podem apresentar pontos adicionais da trama sem interromper o jogador e fazê-lo assistir a uma cena.[4] Os resultados pretendidos desse estilo de apresentação são aumentar a imersão e manter uma experiência fluida que mantenha o interesse do jogador.[5][6]
As sequências roteirizadas podem ser ativadas por diversos fatores, como um temporizador, um ponto de verificação ou o progresso do jogo.[7] Para jogadores que fazem speedrun de jogos eletrônicos, pular essas sequências roteirizadas que, de outra forma, diminuiriam seu tempo de conclusão, requer habilidade, e ser capaz de manipular as áreas de colisão do jogo para que o jogo não acione uma sequência é necessário para conclusões rápidas.[8][9][10]
Exemplos
editarHalf-Life usa sequências roteirizadas ao longo do jogo (exceto por uma curta cinemática). Andar perto de outros personagens pode desencadear sequências roteirizadas como diálogos. Essas sequências de diálogo contam a história do jogo de uma maneira diferente e às vezes estão lá apenas para fins de entretenimento.[6]
Gears of War usa sequências roteirizadas entre seções de jogo para fornecer lembretes de objetivos e contar a história do jogo sem o uso de cinemáticas. O jogo desencadeia uma sequência roteirizada jogável assim que todos os inimigos são eliminados em uma área; essas sequências são reproduzidas enquanto o jogador se move para a próxima área.[11][12][13]
Resident Evil 4 tem muitos exemplos de sequências roteirizadas que utilizam um quick time event para apresentar uma jogabilidade mais cheio de ação. Conforme o jogador navega pelo nível, ele deve reagir ao evento para continuar.[14]
Críticas
editarJogos como Call of Duty já foram criticados por sua dependência nessas sequências por sua tendência a guiar o jogador pelo jogo por meio da mão invisível dos desenvolvedores, bloqueando a progressão com paredes invisíveis até que a sequência roteirizada tenha acionado uma progressão adicional.[15]
Referências
- ↑ Smith, Graham (25 de novembro de 2023). «A Half-Life bug introduced by Windows 2000 just got fixed at last». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ «Call of Duty open-world campaign coming this year, claims leak». Yahoo News (em inglês). 6 de fevereiro de 2024. Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ Purslow, Matt (23 de outubro de 2023). «How Call of Duty Reinvented The First-Person Shooter». IGN (em inglês). Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ Bari, Muhammad Ali (10 de novembro de 2023). «Half-Life Has Been Receiving Frequent Updates Prior To 25th Anniversary». TwistedVoxel (em inglês). Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ «scripted_sequence - Valve Developer Community». developer.valvesoftware.com. Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ a b Laidlaw, Marc (3 de outubro de 2016). «Half-Life's writer reflects on his masterpiece: 'It was like writing a novel'». Polygon (em inglês). Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ «UDN - Two - ExampleMapsScriptedSequencesRT». docs.unrealengine.com. Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ Director, Graham Smith Deputy Editorial; Smith, Graham (14 de abril de 2014). «On A High Speed Rail: Half-Life 1 Finished In 21 Minutes». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ «Half-Life has an incredible new speedrun record». PCGamesN (em inglês). 22 de junho de 2022. Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ published, Austin Wood (7 de abril de 2023). «Newly discovered Resident Evil 4 Remake speedrun strats are also great for normal players». gamesradar (em inglês). Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ Bissell, Tom. «Writing Gears of War Was More Like Journalism Than Fiction». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ «CliffyB: Too many scripted events in Gears 2 | GameWatcher». www.gamewatcher.com. Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ Summer, Martin (7 de outubro de 2016). «Gears of War: How Xbox 360's first major exclusive played dumb to disguise its smarts and redefine a generation». gamesradar (em inglês). Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ Smith, Ed (14 de setembro de 2016). «It's Remembered for Its Action, But 'Resident Evil 4' Was a Superbly Scripted Video Game». Vice (em inglês). Consultado em 29 de fevereiro de 2024
- ↑ Francis, Tom (17 de novembro de 2010). «Call of Duty: Black Ops review». pcgamer (em inglês). Consultado em 29 de fevereiro de 2024