StageCraft é uma tecnologia de efeitos visuais de criação de um set virtual para produção cinematográfica (cinema/televisão), composta por uma parede de vídeo projetada pela Industrial Light & Magic (ILM). Inicialmente desenvolvido para a série do streaming Disney+, The Mandalorian, desde então usada em outras produções. Citada como uma tecnologia revolucionária de efeitos visuais, “a tecnologia anti-tela verde”.[1] O palco sonoro que forma o StageCraft é chamado de Volume.[2]

StageCraft

Tecnologia StageCraft de The Mandalorian
Características
Baseado em projeçao tecnica
Classificação tecnologia Edit this on Wikidata
Descobridor Industrial Light & Magic
página oficial
Plataforma projeçao tecnica
Localização
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A tecnologia permite a edição do cenário em tempo real durante as filmagens.[1]

História

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Muito é exigido dos atores quando precisam atuar sem referência de cenário ou quando o filme usará personagens virtuais, passando a impressão que os atores estão falando sozinhos.[3] Alguns diretores usam a tela verde e técnicas de pré-visualização para posicionar os atores e mostrar o cenário virtual, dando uma ideia aproximada do resultado.[3] Mas no filme The Mandalorian foi usado uma técnica contrária a tela verde, usando paredes de vídeo LED baseada na técnica de retroprojeção inventada na década de 1930, que projeta uma imagem invertida em uma tela com o ator situado na frente da tela formando a composição.[3]

Durante as filmagens do filme Rogue One (2016), o diretor de fotografia Greig Fraser encontrou vários problemas que inspiraram a ideia de usar grandes telas de LED como componente do set. Essa ideia foi desenvolvida por uma equipe que inclui: Richard Bluff e Rob Bredow da Industrial Light & Magic (ILM), e; Kim Libreri da Epic Games. Durante o desenvolvimento de O Rei Leão (2019), o diretor Jon Favreau trabalhou com a ILM para desenvolver tecnologias para visualizar melhor as tomadas em um espaço CGI 3D. Quando Favreau começou a trabalhar na série The Mandalorian, a ILM encontrou uma oportunidade perfeita para usar a tecnologia com um diretor preparado para usá-la.[4]

O processo StageCraft envolve filmar atores e cenários de ação ao vivo cercados por grandes paredes de vídeo LED de altíssima definição semicirculares e uso da Unreal Engine (da Epic Games) para criar ambientes digitais.[1][3] Essas paredes exibem cenários gerados por computador, uma vez tradicionalmente compostos principalmente na pós-produção após a filmagem com telas verdes. Essas instalações são conhecidas como "volumes". Ao fotografar, a equipe de produção pode realinhar o fundo instantaneamente com base nas posições da câmera em movimento. Permitindo a mudança dinâmica do cenário e de elementos do cenário, caso precise mudar/remover algo, isto pode ser feito facilmente usando a edição em tempo real.[1]

A Unreal Engine é um mecanismo de jogo popular que fez a renderização 3D em tempo real dos ambientes digitais,[5] que são produzidos por computador de acordo com a perspectiva da câmera.[1] Outros parceiros de tecnologia no StageCraft incluem FuseFX, Lux Machina, Profile Studios, Nvidia e ARRI.[6]

A ILM iterou a tecnologia para "StageCraft 2.0" para a segunda temporada de The Mandalorian. Esta versão apresentava um volume maior, bem como software mais especializado. Um exemplo desse software é o Helios, um mecanismo de renderização projetado pela ILM especificamente para o hardware StageCraft.[7]

Em setembro de 2020, foi anunciado que um segundo volume permanente estava sendo criado no Manhattan Beach Studios em Los Angeles, além do primeiro que foi construído para The Mandalorian, que deveria ser concluído em março de 2021, bem como um no Pinewood Studios em Londres, que abriria em fevereiro de 2021, e um volume maior e personalizado na Fox Studios Australia. Esses novos volumes seriam maiores, usariam mais painéis de LED e ofereceriam uma resolução mais alta do que o original de Manhattan Beach. O ILM também tem a capacidade de fornecer configurações de produção virtual "pop-up" fora desses locais.[8]

Produções

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Séries de televisão

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Filmes

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Ver também

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Referências

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  1. a b c d e f g h i TudoCelular.com (23 de junho de 2022). «StageCraft: conheça a tecnologia anti-tela verde usada nos filmes de cinema | Detetive TC». TudoCelular.com. Consultado em 7 de novembro de 2024 
  2. Barnhardt, Adam (13 de julho de 2021). «Loki Crew Reveals Why They Didn't Use The Mandalorian's Volume». ComicBook.com (em inglês). Consultado em 15 de julho de 2021. Cópia arquivada em 13 de julho de 2021 
  3. a b c d e Cardoso, Carlos (21 de fevereiro de 2020). «A incrível e antiga tecnologia usada em The Mandalorian – Entretenimento». Meio Bit. Consultado em 7 de novembro de 2024 
  4. «How Cutting-Edge ILM Technology Brought 'The Mandalorian' to Life». No Film School (em inglês). 5 de fevereiro de 2020. Consultado em 26 de junho de 2021 
  5. Montenegro, Bruna (3 de abril de 2023). «O que é a Unreal Engine?». Ebac. Consultado em 7 de novembro de 2024 
  6. Bill Desowitz (20 de fevereiro de 2020). «'The Mandalorian': How ILM's Innovative StageCraft Tech Created a 'Star Wars' Virtual Universe». IndieWire (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2021 
  7. Igor Bonifacic (1 de abril de 2021). «ILM explains how it used Stagecraft 2.0 for season two of 'The Mandalorian'». Engadget (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2021 
  8. a b Carolyn Giardina (10 de setembro de 2020). «Industrial Light & Magic Expands Virtual Production Services, Supports 'Thor 4'». The Hollywood Reporter (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2021 
  9. Rangel, Felipe (December 20, 2022). «Live-Action Avatar: Last Airbender Show Scene Detailed By Netflix Director». Screen Rant. Consultado em November 12, 2023  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
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  12. Fisher, Jacob (24 de junho de 2021). «'The Acolyte' Aiming To Begin Filming In February In London». DiscussingFilm (em inglês). Consultado em 30 de junho de 2021. Cópia arquivada em 30 de junho de 2021 
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  20. Lane, Carly (9 de junho de 2021). «Exclusive: Here's When 'The Mandalorian' Season 3 Is Filming; New Details on 'Book of Boba Fett' Connection». Collider (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021. Cópia arquivada em 9 de junho de 2021 
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  22. Daddio' Is the First Grounded Drama to Use 'Mandalorian' Technology
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  32. Filippo Magnifico (23 de dezembro de 2020). «In Vacanza su Marte: il film con Boldi e De Sica realizzato con una tecnologia simile a quella di The Mandalorian». Blog Screenweek (em inglês). Consultado em 30 de maio de 2021 
  33. Mike Seymour (January 21, 2021). «The Midnight Sky's Virtual Production using StageCraft». Fxguide. Consultado em June 26, 2021  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  34. Spangler, Todd (9 de novembro de 2021). «Atlanta's Trilith Studios to Open 18,000-Square-Foot Virtual Production Facility With NEP (Exclusive)». Variety (em inglês). Consultado em 14 de janeiro de 2022. Cópia arquivada em 24 de novembro de 2021 

Ligações externas

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