Tetris (Electronic Arts)
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Tetris foi um videogame americano desenvolvido pela EA Mobile e publicado pela Electronic Arts para iOS, Android, BlackBerry OS, PlayStation 3, PlayStation Portable e Windows Phone. O jogo apresentava jogabilidade como a de outras versões do Tetris, mas com uma nova trilha sonora.
Tetris | |
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Desenvolvedora(s) | EA Mobile |
Publicadora(s) | Electronic Arts |
Série | Tetris |
Plataforma(s) | iOS, Android, BlackBerry OS, PlayStation 3, PlayStation Portable, Windows Phone |
Lançamento | iPod 12 de setembro de 2006 iPhone 9 de julho de 2008 BlackBerry OS 24 de agosto de 2009 PlayStation Portable Windows Phone 21 de outubro de 2010 PlayStation 3Android 1 de setembro de 2011 iOS
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Gênero(s) | Puzzle |
Modos de jogo | Single-player |
O jogo atingiu 100 milhões de downloads pagos em 2010,[1][2] tornando-se o jogo de celular pago mais vendido de todos os tempos.
Jogo
editarO jogo era quase idêntico à de outras versões do Tetris, mas com uma nova trilha sonora. Os jogadores também podiam criar sua própria trilha sonora usando a biblioteca de músicas do dispositivo iPhone ou iPod Touch no qual o jogo está sendo jogado. O jogo ofereceu dois modos: Maratona e Magia.[3]
Maratona
editarO modo Maratona era reproduzido como uma versão mais clássica do Tetris, onde um sistema de pontos juntamente com o número de linhas limpas foram mantidos como indicadores de progresso.[4] O nível de velocidade era escolhido antes da seleção do modo de jogo. Havia 15 níveis no total e, como no modo Magia, esse modo terminava depois que todos os 15 níveis eram concluídos. Diferente da versão original do Tetris, o modo Maratona terminava após a limpeza de 150 linhas. Quando o modo Maratona terminava, o recurso Infinito era desbloqueado.
Magia
editarO modo Magia foi uma versão aprimorada de jogo, onde existiam quinze níveis de dificuldade.[5] Cada nível de dificuldade tinham a velocidade e o número de linhas necessárias para limpar o nível aumentados. Depois que o número de linhas necessárias para limpar o nível era atingido, o nível seguinte era apresentado. Em caso de falha de um nível, o jogo permitia que os jogadores repetissem ilimitadamente o mesmo. Era permitido pausar o jogo. Isso ocorria automaticamente quando um jogador recebia uma ligação em um dispositivo iPhone. Outro elemento do modo Magia era a adição de objetos de ajuda que eram obtidos ao longo dos níveis, o que permitia aos jogadores fazer pequenas modificações nas pedras. Os objetos especiais ficavam disponíveis nos cinco primeiros níveis e continuavam sendo gerados quando linhas eram concluídas e as pedras eram encaixadas. Existiam cinco objetos especiais, variando de um giz de cera mágico a blocos que se convertem em bolhas que se estouram.
Remoção da App Store
editarEm 30 de novembro de 2011, o jogo foi removido sem aviso prévio e substituído por uma nova versão, não como uma atualização, mas como uma nova versão paga contendo menos modos de jogo, como o modo de um toque e um modelo de assinatura que oferece descontos em compras futuras, removendo completamente os modos de jogo anteriores, como Magia (renomeado como Galáxia na nova versão).[6]
Fechamento dos jogos para celular
editarEm janeiro de 2020, a EA anunciou que iria aposentar a versão do jogo para celulares em 21 de abril de 2020 e o jogo não poderia ser jogado após esta data.
Referências
- ↑ «Tetris Game Surpasses 100 Million Paid Mobile Downloads, Was the Best-Selling Mobile Phone Game of All Time». 21 de janeiro de 2010. Consultado em 10 de dezembro de 2010
- ↑ EA Launches New Tetris® Game on the App Store Today, EA (December 1, 2011)
- ↑ «EA's 'Tetris' for iPhone "Works"». Touch Arcade. 14 de julho de 2008. Consultado em 25 de julho de 2009
- ↑ Cohen, Peter (30 de julho de 2008). «Review: Tetris for iPhone». Macworld. Consultado em 25 de julho de 2009
- ↑ Buchanan, Levi (10 de julho de 2008). «iPhone Game Launch Center». IGN. Consultado em 25 de julho de 2009
- ↑ Caoili, Eric (1 de dezembro de 2011). «Tetris Enters The Subscription Age». Gamasutra. Consultado em 22 de fevereiro de 2015