Todd Howard
Todd Howard é um designer, diretor e produtor estadunidense de videogames. Ele atualmente atua como diretor e produtor executivo na Bethesda Game Studios, onde liderou o desenvolvimento da série Fallout e The Elder Scrolls. É mais conhecido por transformar a série The Elder Scrolls em um aclamado RPG de sucesso.
Todd Howard | |
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Howard em 2010 | |
Nascimento | 25 de abril de 1971 (53 anos) Lower Macungie Township, Pensilvânia, Estados Unidos |
Nacionalidade | Estadunidense |
Cônjuge | Kimberly Lynn Yaissle[1] |
Filho(a)(s) | Luke Howard[2] |
Alma mater | Faculdade de William e Mary |
Ocupação | Designer de video-jogos, diretor, produtor |
Principais trabalhos | The Elder Scrolls, Fallout |
Em 2009, a revista GamePro nomeou Howard como uma das "20 pessoas mais influentes nos jogos" nos últimos 20 anos.[3] Ele foi nomeado um dos "100 melhores criadores de jogos de todos os tempos" da IGN.[4]
Início da vida
editarTodd Howard desenvolveu um interesse em computadores, particularmente videogames, em uma idade muito jovem.[5] Ele considera Wizardry e Ultima III: Exodus a ser inspirações para seus futuros jogos.[5] Ele se formou em 1989 pela Emmaus High School em Emmaus, Pensilvânia. Em 1993, ele se formou no College of William & Mary em Williamsburg, Virginia, onde se formou em engenharia e finanças apesar de seu desejo de criar videogames, dizendo mais tarde que "parecia o caminho mais fácil para passar pela faculdade".[5]
Depois de jogar o Wayne Gretzky Hockey, Howard solicitou um emprego em um escritório da Bethesda Softworks que ele encontrava todos os dias em seu trajeto para a escola. Ele foi rejeitado e dito que precisava terminar a escola como um pré-requisito. Depois de completar a escola, ele voltou para Bethesda para um emprego, mas foi rejeitado novamente.[5]
Carreira
editarBethesda Softworks
editarHoward ingressou na Bethesda Softworks em 1994. Seu primeiro crédito em desenvolvimento de jogos para a Bethesda Softworks foi como produtor e designer de The Terminator: Future Shock e Skynet, seguido de design em The Elder Scrolls II: Daggerfall, lançado em 1996. Ele era líder e designer do projeto de The Elder Scrolls Adventures: Redguard lançado em 1998. Howard foi o líder do projeto e designer de The Elder Scrolls III: Morrowind e pelas expansões que se seguiram. Ele liderou a criação de The Elder Scrolls IV: Oblivion e todo o seu conteúdo para download. Depois disso, ele foi o diretor do jogo e produtor executivo de Fallout 3.[6][7] Ele disse que a filosofia da Bethesda para os jogos The Elder Scrolls é permitir que as pessoas "vivam outra vida, em outro mundo".[8]
Ele retornou à série The Elder Scrolls para liderar o desenvolvimento de sua quinta edição, The Elder Scrolls V: Skyrim, que foi lançado em novembro de 2011. Howard dirigiu Fallout 4, que foi anunciado com o lançamento de seu primeiro trailer oficial em 3 de junho 2015.[9][10] Ele atuou como produtor executivo em Fallout Shelter, o primeiro jogo para celular da Bethesda Game Studios, que foi anunciado e lançado no E3 Showcase.[11]
Orador
editarHoward é orador frequente em eventos do setor e em entrevistas em revistas. Seus jogos foram apresentados na Newsweek, CNN, USA Today e The Today Show.
Ele falou com os desenvolvedores no 2009 D.I.C.E. Summit, compartilhando suas três regras de desenvolvimento de jogos:[12]
- Grandes jogos são jogados, não feitos. "Você pode ter o maior documento de design já feito, e você vai mudar 90% dele assim que você jogar o jogo."
- Mantenha simples. "Fazer algo realmente bem leva tempo, mais tempo do que você pensa. Sistemas simples atuando juntos criam complexidade que os jogadores podem apreciar."
- Defina a experiência. "Não defina o seu jogo por uma lista de marcadores... defina-o pela experiência que você quer que as pessoas tenham."
Howard retornou como orador principal na edição de 2012 do DCI. Summit.[13] Ele disse que os desenvolvedores devem ignorar a demografia e a base instalada, e seguir suas paixões, dizendo que "se a base de instalação realmente importasse, todos nós faríamos jogos de tabuleiro, porque há muitas mesas".[14]
Trabalho
editarAno | Título | Papel |
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1995 | The Terminator: Future Shock | Produção, design adicional |
1996 | Skynet | Produção, design |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | Design adicional | |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | Líder de projeto, design, redação |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind | Líder de projeto, conceito original |
2003 | The Elder Scrolls III: Bloodmoon | Produtor executivo |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
2007 | The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | |
2008 | Fallout 3 | Diretor |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | |
2015 | Fallout Shelter | Produtor executivo |
Fallout 4 | Diretor | |
2018 | Fallout 76 | Produtor executivo |
2023 | Starfield | Diretor |
2024 | Indiana Jones e o Grande Círculo | Produtor executivo |
Prêmios e reconhecimento
editarHoward foi nomeado "Melhor Diretor de Jogos" pela Academia de Artes e Ciências Interativas em 2012. Em 2014, ele recebeu a Lara of Honor, prêmio de conquista vitalício da Alemanha por jogos. Howard é um dos poucos desenvolvedores que criaram cinco vencedores consecutivos de Jogo do Ano, com The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4.[15]
Referências
- ↑ «Marriage of Yaissle / Howard». The Morning Call. 9 de julho de 1995. p. E4. Consultado em 22 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 27 de março de 2021 – via Newspapers.com
- ↑ Berthold, Jessica (1 de janeiro de 2006). «Life's animated for ex-Valley brothers». The Morning Call. p. E7. Consultado em 27 de março de 2021. Cópia arquivada em 22 de fevereiro de 2021 – via Newspapers.com
- ↑ «Around the Web: Interviews edition | Bethesda Blog». Bethblog.com. 7 de maio de 2009. Consultado em 16 de abril de 2013. Cópia arquivada em 12 de julho de 2012
- ↑ «IGN - Top 100 Game Creators of All Time». IGN. Consultado em 16 de abril de 2013. Cópia arquivada em 17 de outubro de 2013
- ↑ a b c d Hanson, Ben (13 de janeiro de 2011). «Road To Skyrim: The Todd Howard Interview». Consultado em 12 de março de 2014. Cópia arquivada em 13 de março de 2014
- ↑ Remo, Chris (13 de outubro de 2008). «Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution». Gamasutra. Consultado em 15 de junho de 2015. Cópia arquivada em 8 de maio de 2015
- ↑ «Fallout 3 Q&A - E3 Thoughts And More». GameSpot. 2 de agosto de 2007. Consultado em 15 de junho de 2015. Cópia arquivada em 19 de dezembro de 2014
- ↑ Howard, Todd. «The RPG for the Next Generation». Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2010
- ↑ Hussain, Tamoor (3 de junho de 2015). «Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4». GameSpot. Consultado em 18 de junho de 2015. Cópia arquivada em 17 de junho de 2015
- ↑ «Fallout 4 -- E3 Showcase World Premiere». Bethesda Softworks. 15 de junho de 2015. Consultado em 25 de abril de 2018
- ↑ «Move over, Candy Crush, Fallout Shelter catapults to #1 app in iTunes Charts». PhoneArena. 18 de junho de 2015. Consultado em 25 de abril de 2018. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2017
- ↑ Totilo, Stephen (20 de fevereiro de 2009). «DICE 2009: The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard». MTV. Consultado em 12 de março de 2014. Arquivado do original em 21 de outubro de 2013
- ↑ «Todd Howard D.I.C.E. 2012 Opening Keynote Address». GameSpot. Consultado em 12 de março de 2014. Cópia arquivada em 8 de novembro de 2016
- ↑ Remo, Chris (20 de fevereiro de 2009). «DICE 09: Bethesda's Howard On Supreme Playability». Gamasutra. Consultado em 12 de março de 2014. Cópia arquivada em 22 de outubro de 2013
- ↑ Grandstaff, Matt (12 de maio de 2014). «Bethesda Blog - LARA to Honor Todd Howard». Bethesda Blog. Consultado em 12 de maio de 2014. Cópia arquivada em 24 de julho de 2014