Toru Minegishi (峰岸 透 Minegishi Tōru?) é um compositor e projetista de efeitos sonoros japonês conhecido por seus trabalhos em jogos eletrônicos da Nintendo. Ele cresceu dentro de uma família muito musical, desenvolvendo desde cedo um interesse em jogos e suas músicas. Minegishi não teve uma educação formal como músico, tendo ganhado experiência em seus anos na escola.

Toru Minegishi
峰岸 透
Informações gerais
Ocupação Compositor
Projetista de efeitos sonoros
Instrumento(s)
Período em atividade 1998–presente

Biografia

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Início de vida

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Minegishi cresceu em uma família muito musical; seus pais gostavam especialmente de tango e música latina. Ele se interessou em jogos eletrônicos aos dez anos de idade, quando assistiu a um comercial para The Legend of Zelda, tendo ficado impressionado pela qualidade da música e efeitos sonoros. Seus pais lhe presentearam com um Family Computer Disk System e cópia de The Legend of Zelda por ele ter cumprido sua promessa de melhorar seu desempenho em natação na escola. Minegishi no ano seguinte escutou a Quadros de uma Exposição de Modest Mussorgski, uma composição em dez movimentos baseada nas pinturas de Viktor Hartmann. A técnica de Mussorgski, que focava-se em encaixar música com visuais, muito influenciou Minegishi e aumentou ainda mais seu interesse em música de jogos eletrônicos. Ele não teve nenhuma educação musical formal, tendo se interessado pela área por conta própria. Foi percussionista na escola e depois tocou bateria na faculdade em uma banda que formou com amigos.[1]

Carreira

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Minegishi seguiu seu sonho de trabalhar em jogos eletrônicos e se candidatou a uma vaga na Nintendo. Foi aprovado em um teste de composição e em um teste escrito, conseguindo um trabalho no grupo musical da divisão Nintendo Entertainment Analysis & Development.[1][2] Ele frequentemente ouve músicas em sua casa a fim de familiarizar-se com uma variedade de estilos musicais. Minegishi prefere criar as melodias em sua cabeça, porém também compõe no teclado e violão. O som de inicialização do Nintendo GameCube foi uma das peças musicais que ele concebeu sem instrumentos. Ele citou o desenvolvimento dos efeitos sonoros de Super Mario Sunshine e a criação de mais de cinquenta composições em diferentes gêneros para Animal Crossing como algumas de suas maiores experiências de aprendizado.[1]

Trabalhos

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Ano Título Papel Colaborador(es)
1998 Pokémon Stadium 2
Composição
Mitsuhiro Hikino & Kenta Nagata
1999 Pokémon Stadium Hajime Wakai & Kenta Nagata
2000 Mario Artist: Talent Studio Kazumi Totaka & Kenta Nagata
The Legend of Zelda: Majora's Mask Koji Kondo
2001 Animal Crossing Kazumi Totaka, Kenta Nagata & Shinobu Tanaka
2002 Super Mario Sunshine
Efeitos sonoros
Mitsuhiro Hikino & Yoji Inagaki
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Composição
Kenta Nagata, Hajime Wakai & Koji Kondo
2003 Mario Golf: Toadstool Tour
Efeitos sonoros
Vários outros
2004 Mario Pinball Land Taro Bando, Yoji Inagaki & Mitsuhiro Hikino
Mario Power Tennis
Dublagem
Vários outros
2005 Yoshi Touch & Go
Composição
Kazumi Totaka & Asuka Ota
Mario Superstar Baseball
Dublagem
Vários outros
2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess
Composição
Asuka Ota & Koji Kondo
2007 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Kenta Nagata
Wii Fit Manaka Tominaga & Shiho Fujii
2008 Super Smash Bros. Brawl
Arranjo
Vários outros
Mario Super Sluggers
Dublagem
Vários outros
Wii Music
Composição
Kenta Nagata & Mahito Yokota
2009 The Legend of Zelda: Spirit Tracks Manaka Tominaga, Asuka Ohta & Koji Kondo
2011 Steel Diver Atsuko Asahi
Mario Kart 7
Apoio sonoro
Ryoji Yoshitomi
2012 WaraWara Plaza
Composição
2013 Super Mario 3D World Mahito Yokota, Yasuaki Iwata e Koji Kondo
2014 Steel Diver: Sub Wars Kenta Nagata e Atsuko Asahi
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U
Arranjo
Vários outros
2015 Mario Party 10
Dublagem
Splatoon
Composição
Shiho Fujii
2016 Mario Party: Star Rush
Dublagem
Vários outros
2017 Splatoon 2
Composição
Ryo Nagamatsu & Shiho Fujii
Mario Party: The Top 100
Dublagem
Vários outros
2018 Mario Tennis Aces
2019 Super Mario Maker 2
Composição
Atsuko Asahi & Sayako Doi

Referências

  1. a b c «Inside Zelda: The Sounds of Twilight». The Legend of Zelda. Nintendo. p. 13. Consultado em 11 de setembro de 2019. Arquivado do original em 14 de junho de 2008 
  2. Iwata, Satoru. «Iwata Asks: Wii Fit: From Zelda to Wii Fit». Nintendo. Consultado em 11 de setembro de 2019 
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