Triforce (arcade)
Triforce é uma placa de arcade desenvolvida em conjunto pela Nintendo, Namco e Sega, anunciado em 19 de fevereiro de 2002. O nome Triforce é uma referência à série de jogos Zelda e simboliza o envolvimento das três companhias no projeto. O sistema é baseado no Nintendo GameCube e entre as diferenças principais estão o dobro de memória 1T-SRAM, expansibilidade de memória RAM e compatibilidade com o sistema de discos óticos GD-ROM da Sega.
Historia
editarApós a transição da Sega do desenvolvimento original de consoles para o desenvolvimento de terceiros em 2001,[1] a Sega e a Nintendo se aproximaram no ambito corporativo.[2] Toshihiro Nagoshi, presidente da subsidiária da Sega, Amusement Vision, desenvolveu Super Monkey Ball para o GameCube, o que abriu a oportunidade para uma colaboração entre as duas empresas.[3] A Nintendo anunciou em 18 de fevereiro de 2002 que uma placa de sistema de arcade chamada " Triforce " estava sendo desenvolvida em conjunto entre Nintendo, Namco e Sega .[4] A ideia de um arcade surgiu após discussões entre a Sega e a Namco sobre as capacidades e a relação custo-benefício da arquitetura GameCube para fazer jogos de arcade.[5] A Sega, ajudou a desenvolver o sistema de arcade Triforce da Nintendo, queria apoiá-lo com software que "se destacasse e chamasse a atenção para a plataforma da Nintendo".[6]
O Maior desafio era lançar uma plataforma de arcade que fosse acima de tudo, economica, acessivel a port de Arcade-Gamecube e vice-versa e diferenças culturais empresariais entre as empresas.[7] O Nome Triforce é além de uma referencia a união entre as três empresas, uma referencia a The Legend Of Zelda, apesar da Nintendo nunca ter cogitado lançar um Zelda para ele.[8]
Especificações
editar- CPU principal: IBM PowerPC "Gekko" a 486 MHz
- GPU: ATI/Nintendo "Flipper" a 162 MHz.
- Profundidade de cores: 24-bit (16 milhões de cores)
- Recursos: Fog, Subpixel Anti-Aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha blending, Virtual Texture Design, Multi-Texturing, Bump Mapping, Environment mapping, MIP Mapping, Bilinear filtering, Trilinear filtering, Anisotropic filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List, Embedded Framebuffer, 1MB Embedded Texture Cache, HW 3-line Deflickering filter.
- DSP de Som: DSP Macronix 16-bit a 81 MHz
- Memória RAM principal: 48MB de 1T-SRAM fabricado pela MoSys.
Lista de jogos para Triforce
editarJogo | Desenvolvedora | Ano |
---|---|---|
Virtua Striker 2002 | Sega | 2002 |
F-Zero AX | Sega/Nintendo | 2003 |
Star Fox Armada | Nintendo | CANCELADO |
Gekitou Pro Yakyuu | Sega | 2003 |
F-Zero AX (Monster Ride/Cycraft ver.) | Sega/Nintendo | 2004 |
The Key of Avalon Ver. 1.20: Summon The New Monsters | Sega | 2003 |
The Key of Avalon Ver. 1.30: Chaotic Sabbat | Sega | 2003 |
The Key Of Avalon 2 | Sega | 2004 |
Mario Kart Arcade GP | Namco/Nintendo | 2005 |
Virtua Striker 4 | Sega | 2005 |
Virtua Striker 4 Ver.2006 | Sega | 2006 |
Mario Kart Arcade GP 2 | Namco/Nintendo | 2007 |
- Alguns jogos, se o jogador tiver o Memory Card do Gamecube poderá desbloquear conteudo de jogos especificos que tenha versões arcade.
Notas
editar- Os jogos Virtua Striker 2002 para Triforce e GameCube não são o mesmo.
- Star Fox Armada (nome de trabalho) foi um jogo da série Star Fox anunciado para Triforce que acabou sendo lançado para GameCube como Star Fox Assault..
Ver também
editarReferências
- ↑ «Sega forecasts return to profit». BBC. 22 de maio de 2001. Consultado em 16 de outubro de 2012. Cópia arquivada em 27 de maio de 2014
- ↑ Burman, Rob (29 de março de 2007). «Mario & Sonic at the Olympic Games Interview». IGN. Consultado em 29 de março de 2007. Arquivado do original em 12 de fevereiro de 2009
- ↑ «Interview: Sega talk F-Zero». Arcadia magazine. N-Europe. 17 de maio de 2002. Consultado em 11 de abril de 2022. Cópia arquivada em 9 de junho de 2008
- ↑ IGN staff (18 de fevereiro de 2002). «GameCube Arcade Hardware Revealed». IGN. Consultado em 5 de maio de 2013. Cópia arquivada em 23 de julho de 2013
- ↑ IGN Staff (28 de fevereiro de 2002). «Nintendo Roundtable». IGN. p. 2. Consultado em 23 de junho de 2013. Cópia arquivada em 14 de outubro de 2012
- ↑ «Interview: Sega talk F-Zero». Arcadia magazine. N-Europe. 17 de maio de 2002. Consultado em 11 de abril de 2022. Cópia arquivada em 9 de junho de 2008
- ↑ Disse, Phil (31 de julho de 2023). «Triforce: O Encontro dos Gigantes - Namco, Sega e Nintendo | RG Games». Consultado em 4 de junho de 2024
- ↑ Disse, Phil (31 de julho de 2023). «Triforce: O Encontro dos Gigantes - Namco, Sega e Nintendo | RG Games». Consultado em 4 de junho de 2024