Turtle Rock Studios
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Turtle Rock Studios (antigamente Valve South) é uma empresa desenvolvedora de jogos eletrônicos fundada em março de 2002 por Michael Booth. Desenvolveu o jogo Left 4 Dead - lançado em 4 de novembro de 2008 e comprado pela Valve Software em janeiro de 2008. Além disso, desenvolveu o jogo Evolve, lançado em fevereiro de 2015.[1]
Turtle Rock Studios | |
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Razão social | Valve South (2008-2010) |
Privada | |
Atividade | Indústria de videogames |
Fundação | março de 2002 |
Fundador(es) |
|
Sede | Lake Forest, Califórnia, Estados Unidos |
Área(s) servida(s) | 🌍 Global |
Proprietário(s) | Valve (2008–2010) Slamfire Inc. (2010–present) Tencent (2021–present) |
Pessoas-chave | Steve Goldstein (presidente e GM) |
Empregados | 80 |
Produtos | |
Subsidiárias | Turtle Rock Garage |
Website oficial | www |
lista de jogos
editarTurtle Rock Studios é mais conhecido por seu trabalho nas franquias Valve Counter-Strike e Left 4 Dead. Os trabalhos incluem:
Ano | Jogo | Publicadora | Plataforma(s) | |||||||||||||
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Win | Mac | Lin | Xbox | X360 | PS4 | PS5 | XBO | XSX/S | iOS | Android | Oculus Go | Oculus Quest | Nintendo Switch | |||
2003 | Counter-Strike (Xbox port) | Microsoft Game Studios | ||||||||||||||
2004 | Counter-Strike: Condition Zero | Sierra Entertainment | ||||||||||||||
Counter-Strike: Source | Valve | |||||||||||||||
Half-Life 2: Deathmatch | ||||||||||||||||
2008 | Left 4 Dead | |||||||||||||||
2009 | Left 4 Dead 2: The Passing | |||||||||||||||
2010 | Left 4 Dead: The Sacrifice | |||||||||||||||
Left 4 Dead 2: The Sacrifice | ||||||||||||||||
2011 | Leap Sheep! | Turtle Rock Studios | ||||||||||||||
2015 | Evolve | 2K Games | ||||||||||||||
2016 | Evolve Stage 2 | |||||||||||||||
Face Your Fears | Oculus Studios | |||||||||||||||
2017 | The Well | |||||||||||||||
2019 | Face Your Fears 2 | |||||||||||||||
Journey of the Gods | ||||||||||||||||
2021 | Back 4 Blood | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Left 4 Dead
editarLeft 4 Dead é um Tiro em primeira pessoa survival horror, lançado em novembro de 2008 para Microsoft Windows e Xbox 360. A Valve liderou o desenvolvimento do jogo, com assistência fornecida por Turtle Rock.[2] Ele coloca ênfase na jogabilidade cooperativa, na qual os jogadores devem lutar contra zumbis para completar os níveis.[3] Além disso, o jogo apresenta um modo chamado modo Versus, no qual uma equipe de quatro jogadores joga como sobreviventes que competem contra uma equipe de quatro jogadores que jogam como personagens infectados especiais, como Smoker, Hunter, Boomer e Tank. O jogo alterna as rodadas por fase, fazendo com que cada equipe de quatro jogue tanto com os personagens sobreviventes quanto com os personagens especiais infectados.[4] O jogo foi construído sobre a versão mais avançada do Source Engine disponível na época e introduziu a versão 2 da tecnologia AI de Turtle Rock, que já havia sido atualizada a partir da IA usada para os bots em Condition Zero. O jogo foi lançado para Microsoft Windows e Xbox 360 em novembro de 2008.[5] O jogo foi aclamado pela crítica. A versão para PC do jogo recebeu 89 de 100 do Metacritic, um agregador de reviews.[6] O título foi pensado para ter redefinido a jogabilidade cooperativa.[7] O sucesso de Left 4 Dead levou a Valve a desenvolver Left 4 Dead 2, o próximo capítulo da série. Juntamente com sua sequência, a franquia vendeu coletivamente 12 milhões de cópias em 1 de outubro de 2012.[8]
Evolve
editarEvolve foi o próximo grande projeto de Turtle Rock depois de Left 4 Dead. Publicado pela 2K Games e alimentado por CryEngine 3, o título é um jogo multijogador assimétrico que coloca quatro jogadores, que jogam como caçadores em uma perspectiva de primeira pessoa, contra um jogador que joga como um monstro em uma visão de terceira pessoa.[9] Uma versão alfa do jogo foi lançada em 15 de janeiro de 2015.[10] A versão completa foi lançada em 10 de fevereiro de 2015 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Embora o jogo tenha recebido críticas geralmente positivas,[11] sua extensa lista de conteúdo para download disponível no lançamento causou polêmica.[12] No entanto, o jogo vendeu 2,5 milhões de cópias em 18 de maio de 2015,[13] e foi considerado como outro "IP permanente" pelo proprietário Take-Two Interactive.[14] Evolve se tornou um jogo free-to-play em julho de 2016.[15] Em 3 de setembro de 2018, os servidores dedicados da Evolve foram desligados.[16]
Back 4 Blood
editarTurtle Rock anunciou Back 4 Blood em março de 2019. Embora inspirado nos jogos Left 4 Dead da Valve, Back 4 Blood é uma propriedade intelectual totalmente original, embora ainda veja os jogadores trabalhando cooperativamente para lutar em um apocalipse zumbi. O jogo também possui um modo jogador contra jogador. O jogo foi lançado em 12 de outubro de 2021, para Steam e Xbox Game Pass, com críticas geralmente positivas, mas opinião pública mista. Publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.[17]
Referências
editar- ↑ avalanche (27 de julho de 2022). «A 2K Games ressuscitou o multiplayer Evolve – o pico online no Steam cresceu mais de dez vezes». Avalache Notícias. Consultado em 29 de setembro de 2022
- ↑ Nunneley, Stephany (12 de fevereiro de 2014). «Left 4 Dead "nunca teria acontecido" sem Turtle Rock, diz co-fundador». VG247. Consultado em 18 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 6 de setembro de 2015
- ↑ Goodman, Paul; Greenwood Ericksen, Adams. «Por que Left 4 Dead funciona». Gamasutra. Consultado em 18 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2015
- ↑ Nelson, Randy (17 de outubro de 2008). «Joystiq hands-on: Modo versus de Left 4 Dead». Joystiq. Consultado em 18 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2015
- ↑ Staff, Edge (27 de abril de 2015). «The Making Of... Left 4 Dead». gamesradar (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2023
- ↑ «Análises críticas de Left 4 Dead para PC». Metacritic. CBS Interactive. 17 de novembro de 2008. Consultado em 18 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 25 de outubro de 2015
- ↑ «The Essentials – Left 4 Dead». Game Informer (em inglês). 12 de abril de 2015. Consultado em 24 de julho de 2023
- ↑ Makuch, Eddie (1 de outubro de 2012). «Vendas da série Left 4 Dead atingem 12 milhões». GameSpot. Consultado em 18 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 16 de novembro de 2014
- ↑ «Por que Evolve não é apenas mais um jogo de tiro em primeira pessoa». Game Informer (em inglês). 22 de junho de 2014. Consultado em 24 de julho de 2023
- ↑ Makuch, Eddie (18 de dezembro de 2014). «Evolve Xbox One Open Beta começa no próximo mês, modo offline revelado». GameSpot. Consultado em 18 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 3 de fevereiro de 2015
- ↑ «Evolver para análises críticas de PC». Metacritic. Consultado em 18 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 14 de fevereiro de 2015
- ↑ Saed, Sherif (15 de janeiro de 2015). «Desenvolvedor da Evolve explica a estratégia de DLC do estúdio». VG247. Consultado em 18 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 5 de agosto de 2015
- ↑ Makuch, Eddie (18 de maio de 2015). «Evolve vende 2,5 milhões de cópias, a editora chama de "franquia chave de longo prazo». GameSpot. Consultado em 18 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 20 de maio de 2015
- ↑ Osborn, Alex (29 de maio de 2015). «Evolve será "outro IP permanente" para a Take-Two». IGN. Consultado em 18 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 15 de agosto de 2015
- ↑ Matulef, Jeffery (9 de julho de 2016). «Contagem de jogadores evoluir aumenta 15.930 por cento depois de ir F2P». Eurogamer. Consultado em 9 de julho de 2016. Cópia arquivada em 10 de julho de 2016
- ↑ «Um anúncio importante sobre a Evolve». 2K Support (em inglês). Consultado em 4 de novembro de 2018. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2018
- ↑ Yin-Poole, Wesley (14 de março de 2019). «Turtle Rock retorna às raízes de Left 4 Dead com Back 4 Blood». Eurogamer. Consultado em 14 de março de 2019. Cópia arquivada em 30 de março de 2019