UbiArt Framework
O UbiArt Framework é um motor de jogo eletrônico 2,5D desenvolvido pela Ubisoft Montpellier. Sua função é organizar gráficos vetoriais animados em 2D [1] em um jogo jogável sem codificação extensa.[2]
Desenvolvedor | Ubisoft Montpellier |
Plataforma | Multiplataforma |
Lançamento | 2010 |
Escrito em | C++ |
Gênero(s) | Games |
Licença | Proprietário |
Estado do desenvolvimento | Descontinuado |
História
editarEm 2010, a Ubisoft anunciou o Rayman Origins, o primeiro jogo episódico projetado por Michel Ancel e desenvolvido por uma pequena equipe de cinco pessoas, mas foi anunciado que se transformou em um jogo completo. O título usa o UbiArt Framework desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e Ancel. UbiArt é uma plataforma de desenvolvimento que permite a artistas e animadores criar facilmente conteúdo e utilizá-lo em um ambiente interativo.[3] O mecanismo é otimizado para resoluções HD e é capaz de rodar jogos a 60 quadros por segundo em resoluções superiores a 1080p.
Ancel expressou seu desejo de que a estrutura esteja disponível para qualquer pessoa desenvolver jogos com.[4] No entanto, nenhuma opção de lançamento público ou licenciamento foi disponibilizada.
Em 9 de abril de 2019, em entrevista ao IGN,[5] Yves explicou porque é que o motor não estava a ser utilizado como inicialmente planeado e explica que as “ferramentas eram difíceis de utilizar”. O plano era distribuir o motor para outros estúdios com Guillemot dizendo "em um ponto queríamos dá-los a todos [na Ubisoft]." No entanto, eles decidiram não fazê-lo, pois queriam “passar muito tempo com muitas pessoas para realmente ajudar as pessoas a usá-lo”. Mas o motor não está abandonado como explicou Guillemot “Ainda está lá, e você verá outras coisas usando-o, mas não é tão predominante como costumava ser”, o que significa que o motor não foi esquecido.[6]
Jogo desenvolvido com UbiArt Framework
editarAno | Título | Plataforma(s) | |||||||||||||||
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PS3 | PSVita | PS4 | PS5 | Wii | 3DS | Wii U | NS | Win | X360 | XONE | XSX/S | IOS | Android | OS X | Stadia | ||
2011 | Rayman Origins | Sim | Não | Não | Não | Sim | Sim | Não | Não | Sim | Sim | Não | Não | Não | Não | Sim | Não |
2012 | Rayman Jungle Run | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não | Não | Não | Sim | Sim | Não | Não |
2013 | Rayman Legends Challenge App | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
2013 | Rayman Legends | Sim | Sim | Sim | Não | Não | Não | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Não | Não | Não | Não | Sim |
2013 | Rayman Fiesta Run | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não | Não | Não | Sim | Sim | Não | Não |
2013 | Just Dance 2014 | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Não | Não | Sim | Sim | Não | Não | Não | Não | Não |
2014 | Child of Light | Sim | Sim | Sim | Não | Não | Não | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Não | Não | Não | Não | Sim |
2014 | Valiant Hearts: The Great War | Sim | Não | Sim | Não | Não | Não | Não | Sim | Sim | Sim | Sim | Não | Sim | Sim | Não | Não |
2014 | Just Dance Wii U | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
2014 | Just Dance 2015 | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Não | Não | Sim | Sim | Não | Não | Não | Não | Não |
2015 | Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
2015 | Rayman Adventures | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Sim | Não | Não |
2015 | Just Dance 2016 | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Não | Não | Sim | Sim | Não | Não | Não | Não | Não |
2015 | Yo-kai Watch Dance: Just Dance Special Version | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não |
2016 | Just Dance 2017 | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Não | Não | Não | Não | Não |
2017 | Just Dance 2018 | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Sim | Não | Sim | Sim | Não | Não | Não | Não | Não |
2018 | Just Dance 2019 | Não | Não | Sim | Não | Sim | Não | Sim | Sim | Não | Sim | Sim | Não | Não | Não | Não | Não |
2019 | Rayman Mini | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não | Sim | Não |
2019 | Just Dance 2020 | Não | Não | Sim | Não | Sim | Não | Não | Sim | Não | Não | Sim | Não | Não | Não | Não | Sim |
2020 | Just Dance 2021 | Não | Não | Sim | Sim | Não | Não | Não | Sim | Não | Não | Sim | Sim | Não | Não | Não | Sim |
2021 | Just Dance 2022 | Não | Não | Sim | Sim | Não | Não | Não | Sim | Não | Não | Sim | Sim | Não | Não | Não | Sim |
Referências
- ↑ «How to create an animation in UBIart Framework». www.ubi.com. 7 de junho de 2010. Consultado em 22 de julho de 2014
- ↑ William Audureau (23 de setembro de 2013). «UbiArt Framework: small tool up and up ...». www.gamekult.com (em francês). Consultado em 22 de julho de 2014
- ↑ «How do you create an animation in UBIart Framework?, UBIart». Ubisoft. 7 de julho de 2010 [ligação inativa]
- ↑ «Ancel wants UbiArt tech to be free for all». MCV. 11 de julho de 2011
- ↑ IGN (9 de abril de 2019), Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41, consultado em 3 de junho de 2019
- ↑ «Ubisoft Boss explains why we haven't seen any UbiArt games lately». Critical Hit (em inglês). 11 de abril de 2019. Consultado em 3 de junho de 2019