Wikipédia:Revalidação/The Settlers II
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Índice
Tentativa de consenso
editar- ATENÇÃO
- Esta é uma tentativa de consenso.
A ideia base é que, a partir de um ponto inicial, haja uma discussão e que objecções sejam discutidas e preferencialmente resolvidas na busca de um consenso, ou seja, um ponto em que todas as partes possam aceitar minimamente. Por isso, não adianta apenas votar a favor ou contra. É necessário argumentar bem e saber ceder. Se, mesmo após o término do prazo de discussão, não houver consenso claro e houver um conflito irredutível, o artigo não será mais destacado.
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- Proponente e argumentação
Acredito que esse seja o mais fraco dos artigos destacados sobre jogos, mas apenas esse argumento por si só não é o motivo de trazer esse artigo para análise da comunidade. O artigo tem muitos problemas com a verificabilidade, muitos trechos não estão com suas referências. Na página de votação dizem que as referências cobrem todo o artigo, elas apenas não estariam em seu devido lugar, mas não encontrei todas essas informações nas referências apresentadas, aliás, vi referências que possuiem mais informações que o artigo está apresentado, ou seja, será mesmo que o artigo é profundo o suficiente para ser um destaque? Mas isso é um caso a parte ...
Quanto a verificabilidade, a seguir os trechos sem referências:
O jogo possui uma grande divisão de menus, que controlam totalmente a parte interna do império. Entre eles estão o principal, menu de mercadorias, de gráficos, da distribuição dos produtos e dos soldados, registro de navios, progresso dos edifícios, prioridades e o menu dos mapas.
Além disso existe um mapa global, um sistema de indicador de terrenos (tipos de construções) e uma caixa de correio, onde o jogador recebe um dos vários tipos de relatórios durante a partida.
As casas de coleta não precisa de materiais depois de construídos (até mesmo para a construção gastam menos) e servem para coletar recursos diretamente da natureza, portanto eles se desenvolvem perto da fonte de recursos naturais. São a base do império, que produzem melhor em quantidade do que qualidade, mas a maioria dos edifícios de produção precisam dos mesmos para se desenvolver.
- Casa do lenhador: Coleta as árvores próximas para fazê-las como toras de madeira;
- Casa do caçador: Caça animais como ovelhas, coelhos e cervos para fazer comida;
- Pescaria: Pesca peixes para servirem de comida;
- Pedreira: Procura todos os conjuntos de rochas para extrair o granito das mesmas;
- Casa do Plantador: Escolhe um local aleatório para plantar árvores, que possivelmente serão extraídas pelos lenhadores;
- Poço: Extrai a água de redes subterrâneas de água, que é redistribuída para vários lugares;
- Torre do explorador: Explora o território fora das fronteiras.
Os edifícios de produção já precisam de alguns recursos mesmo após de construídos e servem para fazer os produtos mais modernos, que são mais utilizados. São eles que fazem os produtos, mas portanto necessitam de recursos base ou até mesmo de outros produtos. Esses produtos envolvem diretamente a qualidade do império em The Settlers II.
- Serralheria: Pega toras de madeira para fazer tábuas, necessárias para as construções;
- Açougue: Mata os porcos para servir como carne para os mineradores;
- Moinho: Transforma trigo em grãos, necessário para a padaria;
- Padaria: Transforma grãos e água em pães, para servirem de comida;
- Casa da moeda: Transforma ouro e carvão em moedas de ouro, para evoluir os soldados;
- Ferraria de armas: Faz espadas e escudos com aço e carvão;
- Ferraria de ferramentas: Faz ferramentas para os trabalhadores, com aço e madeira;
- Ferreiro: Transforma ferro e carvão em aço;
- Construtor de barcos: Faz barcos grandes e pequenos com madeira;
- Taberna: Faz cerveja com trigo e água.
As fazendas criam animais e também cereais, que podem movimentar o império e ajudar muito, porém de maneira secundária. Envolvem diretamente na velocidade de um império.
- Fazenda: Planta trigo, necessário para várias construções de produção;
- Fazenda de porcos: Cria porcos com trigo e água;
- Estábulo: Cria burros de carga com trigo e água.
Os armazéns servem para manter recursos e os habitantes sem nenhum serviço, além de fornecer tudo para as construções.
- Armazém: Guarda recursos e abriga os habitantes desempregados;
- Porto: Armazena recursos e os transporta por água ou por terra.
As minas são para mineração de metais, e só podem ser feitas em montanhas, e servem para melhorar a quantidade de materiais de guerra ou de ferramentas para os colonos. São eles que mostram a força do império. Porém dependem de um geólogo e de construções de produtos para se desenvolverem, além de que eles mineram uma pequena qualidade, e precisam de comida, o que atrasa um pouco o império. E é justamente por isso que são os itens mais procurados pelos impérios, e a corrida pela mineração é um importante obstáculo a se vencer.
- Mina de ferro: Extrai ferro, necessário para fazer vários materiais importantes;
- Mina de ouro: Extrai ouro, para fazer moedas;
- Mina de carvão: Extrai carvão, necessário juntamente com os outros materiais acima;
- Mina de granito: Extrai granito para construções e catapultas.
Os edifícios militares expandem o território, além de protegê-lo com fortes soldados, além de promovê-los com moedas de ouro.
- Casa de guarda: Pequena construção defensiva, barata e que tem limite de dois soldados;
- Barraco: Pequena construção agressiva, que tem limite de três soldados;
- Torre de guarda: Construção agressiva média, com capacidade de cinco soldados;
- Castelo: Grande construção agressiva, com capacidade de até sete soldados.
As construções precisam de recursos para produzir outros, então essa rede precisa estar estável para que o império se mova e fique equilibrado. Os recursos afetam em quase tudo, desde o império até cada morador dele. Na rede de recursos também são incluídos matérias primas e produtos, que são altamente usados na construção e movimento do império. Cada um possui sua utilidade única e própria, podendo servir em várias partes do império, ou de forma secundária, para produzir outros tipos de produtos.
que quando o jogador fica com pouca matéria prima, toda a madeira é reservada para a construção da casa do lenhador e de uma serralheria.
As unidades no império de The Settlers II, tanto militares quanto civis, se movem como um trabalho em equipe para transportar materiais de construções e fazer com que eles cheguem ao seu destino. O número de transportadores se define pelas estradas e as bandeiras entre elas. Quanto maior o número de bandeiras em um caminho maior o número de trabalhadores entre elas. Quando as estradas chegam ao nível de ruas (geralmente promovidas pelo grande número de acessos pela estrada) elas recebem um burro de carga para ajudar o trabalhador. Geralmente é recomendável grande número de estradas para locais de alta produção, pois quando se atinge certo nível de materiais em uma bandeira, os aldeões não podem se movimentar. Somente os soldados, exploradores e geólogos andam normalmente fora das estradas. Os outros colonos se movem fora das estradas quando perdem sua moradia ou local de trabalho. Barcos menores podem servir para carregar uma pequena quantidade de cargas por um pequeno caminho feito na água, marcado com duas bandeiras marítimas, feitas na beira de praias justamente para estes barcos, enquanto barcos grandes se movem fora dessas vias, porém somente entre os portos, onde podem carregar tanto cargas quanto habitantes durante um grande trajeto de um porto ao outro. Em The Settlers II os pontos militares são, quando ocupados por soldados, defesa e bônus de fronteiras, onde se podem construir construções. Quando as fronteiras de duas ou mais nações se encontram é possível o atacante determinar o número de soldados para um ataque, enquanto os soldados do lado da defesa saem sozinho e, quando há desvantagem, se apoiam entre os pontos militares. As batalhas são entre dois soldados de cada nação, sendo possível, aleatoriamente, que eles ataquem, desviem, defendam ou sejam atacados. Cada nível de soldado tem um certo número de resistência, variando de três a sete, dependendo da classe.
Quando há um choque entre fronteiras, a que o ponto militar seja mais próximo e mais novo prevalece, enquanto a do oponente se reduz, e as construções fora de seu território são destruídas. O mesmo acontece em caso da conquista de um ponto militar inimigo. Em casos de ataques ao quartel general, as unidades dentro do mesmo preparam a defesa ao máximo, e caso seja destruído, todos as pessoas saem de dentro dele e procuram um abrigo. Caso pessoas que perderam o abrigo não encontrem um novo elas consequentemente morrem, se transformando em um esqueleto.
Quando o jogador consegue fazer uma moeda de ouro, ela vai até os pontos militares, onde promove os soldados que estão nele, deixando-os mais fortes. Ao todo existem seis níveis militares, sendo eles soldado, soldado de primeira classe, sargento, oficial e general. Quando se recebe uma moeda de ouro é possível deixar até todos os soldados um nível mais forte, mas para isso precisa-se que seu soldado superior tenha um nível a mais. Ou seja, caso o ponto militar tenha três moedas, o primeiro soldado avança três níveis, o segundo dois níveis e o terceiro avança apenas um, e os outros soldados não avançam. Mas isso é somente disponível caso haja níveis suficientes para isso.
Antes de começar a partida os jogadores podem escolher algum personagem representante das civilizações, que alteram somente os edifícios e os soldados para as civilizações Ocidentais, Nórdicas, Orientais e Sulistas. Cada jogador, no começo de uma nova partida, começa com o quartel general, que está com muitos recursos e trabalhadores para seguir as ordens e construir um grande império. O jogador pode ordenar construções e o manuseio dos recursos, dependendo do seu estilo de jogo, e mais tarde a criação soldados.
Na campanha global o jogador tem como objetivo conquistar alguns continentes, sendo eles a Europa, a Ásia, a África, a Oceania e as Américas. Nela, o jogador deve derrotar os oponentes e construir o maior império entre os outros, mantendo-o no poder para expandi-lo entre todos os continentes. Nesta campanha, o jogador tem um papel baseado no imperador Octavius.
Na campanha do Império Romano o jogador controla um império fictício em dez diferentes capítulos onde precisa encontrar os portais no final de cada fase para prosseguir, e também precisam lutar como vários povos inimigos, onde se encontram tais portais. As fases vão liberando diversas construções e assim deixando o jogo mais dinâmico, além de trazerem maior dificuldade junto com mais objetivos a cada partida.
Os capítulos da campanha do Império Romano (em inglês) são:
I - Of We Go II- Initial Contact III - The Pass IV - On the High Seas V - In the Wasteland VI - Divided Country VII - The Snake VIII - Sea Routes IX - The Gray Island X - The Last Gate
Octavius, capitão de Tortius, estava partindo em sua jornada para uma ilha desconhecida no décimo segundo dia do mês de Março, com os ventos do sudoeste em seu barco navegando pelo Oceano das Tempestades, com rota para as Províncias Latônicas. Uma tempestade fez com que seu navio parasse em uma ilha desconhecida, longe de Tortius, apenas com seus colonos preparados, mas sem nenhum conhecimento do lugar. Após o império adaptado ao lugar, os exploradores do capitão descobrem um portal, para onde eles entram em uma segunda ilha. A versão Gold também inclui um editor de mapas, onde o jogador pode editar toda a geografia de um mapa, podendo se adicionar ou modificar o relevo, o tipo de terreno, os animais, plantas, árvores, recursos, minas e jogadores.
Tal editor possui todos os mapas das versão Veni, Vidi, Vinci, nomeados como "Old Maps" e inclui novos mapas da própria versão, nomeados "New Maps". Os mapas que são salvos podem ser transformados em mapas da campanha e serem encaminhados para outros computadores, desde que estejam ajustados na mesma versão do jogo.
O jogo também recebeu várias premiações, como o Jogo do Mês (Julho de 1996) pela GamesRadar; Jogo PC de Ouro, da PC Action; Prêmio "Atingido", da Power Play; PC Player de Ouro, da PC Player; Jogo de Platina, pela PC Power; e o Prêmio Hot Game, da PC Spiel.
Ao momento acredito que seja isso.
Bruno Ishiai (discussão) 15h43min de 4 de julho de 2011 (UTC)[responder]
- Prazo de votação (30 dias)
- das 15h43min UTC de 4 de julho de 2011 até as 15h43min UTC de 3 de agosto de 2011
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editar- Vitor Mazuco Diga! 00h28min de 12 de julho de 2011 (UTC) Artigo sem fontes, mas seriam mais facíl colocar a tag {{sem fontes}} do que colocar aqui né?[responder]
- TheLhcaxD msg 00h31min de 14 de julho de 2011 (UTC) Com o Mazuco.[responder]
- Bruno Ishiai (discussão) 13h47min de 25 de julho de 2011 (UTC) Justifiquei acima.[responder]
- Marcos fala! 17h45min de 30 de julho de 2011 (UTC) - do jeito que o artigo está agora, não tem como manter como destacado.[responder]
Ao invés de copiar para cá os trechos sem ref, não é melhor marcar lá no artigo mesmo? Assim fica até mais fácil de editar, e outras pessoas que acompanham o artigo ou que forem ler poderão também adicionar a ref. Copiando para cá fica mt restrito a apenas as pessoas que estão acompanhando a revalidação. Rjclaudio msg 16h37min de 4 de julho de 2011 (UTC)[responder]
- Marcarei lá também. Bruno Ishiai (discussão) 21h23min de 4 de julho de 2011 (UTC)[responder]
- A votação para o conteúdo revalidado acima está preservado como um arquivo. Por favor, não a modifique: comentários posteriores devem ser feitos na página de discussão apropriada (como na deste pedido). Nenhuma edição subsequente deve ser feita nesta secção.