World of Goo

vídeojogo de 2008

World of Goo é um jogo de puzzle de produção independente lançado para o Nintendo Wii e Windows pela 2D Boy, um estúdio independente fundado por Kyle Gabler e Ron Carmel. O jogo foi lançado para WiiWare e Windows na América em 13 de outubro de 2008. Também já foi lançado para iPad desde Dezembro de 2010,[2] vendendo 125 mil cópias. Desde Abril de 2011, também, existe uma versão para iPhone e iPod Touch.[3]

World of Goo
Logo de World of Goo
Produtora(s) 2D Boy
Plataforma(s) Android
BlackBerry 10
iOS
Linux
Mac OS X
Nintendo Switch[1]
Wii (WiiWare)
Windows
Lançamento WiiWare
  • AN: 13 de Outubro de 2008
  • EU: 19 de Dezembro de 2008
  • JP: 21 de Abril de 2009

Windows (Games on Demand)

15 de Dezembro de 2009

Windows (Steam)

  • AN: 13 de Outubro de 2008
  • PAL: 12 de Dezembro de 2008

Windows (site oficial)

13 de Outubro de 2008

Mac OS X (site oficial)

2 de Novembro de 2008

Mac OS X (Steam)

12 de Maio de 2010

Nintendo Switch

  • WW: 03 de março de 2017

Linux

14 de Fevereiro de 2009

iOS (iPad)

16 de Dezembro de 2010

iOS (iPhone)

14 de Abril de 2011

Gênero(s) Puzzle
Modos de jogo Single player, Cooperativo (no Wii, Linux e iOS)

Jogabilidade

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O objetivo do jogo é, manusendo os "goo", seres redondos, de atingir um tubo, que suga-os. Para isto, o jogador precisa criar várias construções com estas bolinhas, para chegar até o tubo. No jogo, rege as leis da Física. Ou seja, o jogador deve ser cauteloso para não deixar seus goo caírem. Como cada estágio possui uma quantia mínima de goo para serem sugados, o jogador deve tomar cuidado em cada goo que utiliza para fazer a plataforma, pois seu estoque dessas bolinhas é limitado.[4]

O jogo possui 4 capítulos e 1 epílogo, com vários estágios. Nesses estágios, também existem algumas placas, com a escrita de um personagem estranho do jogo, conhecido como Sign Painter. Além destes capítulos e o epílogo, também existe o World of Goo Corporation, um estágio extra, onde todas os goo restantes do final de cada fase para. Neste local, o jogador pode montar qualquer estrutura que desejar. Também existe um sistema de ranking para as estruturas mais altas feitas com os goo.[4]

Desenvolvimento

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Os desenvolvedores utilizaram muitas tecnologias de código aberto como Simple DirectMedia Layer e ODE para a simulação de física, irrKlang para o som e TinyXML para as configurações nos arquivos de animações. Subversion e Mantis Bug Tracker foram utilizados para a coordenação do trabalho. Seus desenvolvedores são ex-funcionários da Eletronic Arts.[5]

Recepção

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Notas dadas ao jogo por sites e revistas especializadas.

Referências

Ligações externas

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