O Xadrez Los Alamos (ou xadrez anti-clerical) é uma variante do xadrez jogada num tabuleiro de xadrez com seis colunas e seis fileiras, sem o par de bispos e dois peões. Este foi o primeiro jogo parecido com o xadrez jogado por um programa de computador. O programa foi escrito no Laboratório Nacional de Los Alamos pelos cientistas Paul Stein e Mark Wells para o computador MANIAC I em 1956. A redução do tabuleiro e a diminuição do número de peças foi devido a capacidade limitada dos computadores na época.

abcdef
6a6 black torreb6 black cavaloc6 black rainhad6 black reie6 black cavalof6 black torre6
5a5 black peãob5 black peãoc5 black peãod5 black peãoe5 black peãof5 black peão5
4a4b4c4d4e4f44
3a3b3c3d3e3f33
2a2 white peãob2 white peãoc2 white peãod2 white peãoe2 white peãof2 white peão2
1a1 white torreb1 white cavaloc1 white rainhad1 white reie1 white cavalof1 white torre1
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Xadrez Los Alamos

O computador jogou três partidas sendo a primeiro contra si próprio. A segunda foi contra um forte enxadrista, que jogou sem a Dama tendo o enxadrista vencido. Na terceira partida o computador enfrentou e venceu um jogador que havia aprendido as regras do jogo momentos antes da partida.

Regras

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As regras são basicamente as mesmas do xadrez ocidental, com as seguintes exceções:

  • O peão não pode avançar duas casas no primeiro movimento, portanto não existe captura en passant;
  • Peões não podem ser promovidos a bispos;
  • Não existe o roque.

Referências

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Ligações externas

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