Ubisoft Anvil

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Ubisoft Anvil (conhecida como Scimitar até 2009 e como AnvilNext até 2021)[1][2] é um motor de jogo criado pela Ubisoft Montreal e usado primariamente na série de jogos eletrônicos Assassin's Creed. O motor é usado nas plataformas Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia, macOS, iOS e iPadOS. Ubisoft Anvil é um dos motores principais usados pela Ubisoft, ao lado de Disrupt, Dunia e Snowdrop.[3]

Ubisoft Anvil
Logótipo
Ubisoft Anvil
Desenvolvedor Ubisoft Montreal
Plataforma
Lançamento 2007
Gênero(s) Motor de jogo
Licença Proprietário
Página oficial Ubisoft

Tecnologia

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Claude Langlais, diretor técnico da Ubisoft Montreal, afirma que a modelagem é feita usando o 3ds Max para o ambiente e o ZBrush para os personagens.[4] O motor utiliza middlewares Autodesk HumanIK para posicionar corretamente as mãos e os pés do personagem em animações de escalada em tempo real. A Anvil foi aprimorada para Assassins Creed com novos recursos que incluem um ciclo de noite e dia, maior distância de desenho, a mesma tecnologia de vegetação utilizada em Far Cry 2, melhor iluminação, reflexão e efeitos especiais, um novo sistema de tecidos e um novo sistema de navegação de inteligências artificiais e NPCs.[5] Assassin's Creed: Lineage, uma série de curtas-metragens feitos pela Hybride Technologies (um estúdio adquirido pela Ubisoft responsável pela pós-produção de efeitos visuais) e pela Ubisoft Digital Arts utilizou funcionalidades da Anvil para recriar o ambiente em que os atores foram filmados. A mais recente iteração da engine, chamada AnvilNext, é usada no jogo Assassin's Creed III e tem suporte para ciclos de clima. É dito que a AnvilNext tem capacidade de processar enormes multidões de até duas mil personagens (embora fossem algumas centenas em versões anteriores). Esta versão também apresenta um mundo de jogo dinâmico, onde o mundo em si vai mudar ao longo do tempo. Isso significa que bases inimigas podem aparecer/desaparecer dependendo dos eventos do jogo. AnvilNext também contará com melhores gráficos e uma melhor inteligência artificial.

Características

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O motor recebeu uma variedade de atualizações significativas, incluindo iluminação global pré-fabricada, mapeamento de reflexões, neblina volumétrica, clima dinâmico e folhagem dinâmica, para citar apenas alguns exemplos. Para o Unity houve uma atualização similar, mecânicas avançadas de controle com renderização baseada em física (do inglês, PBR) sendo a adição de destaque, permitindo que materiais, objetos e superfícies parecessem e reagissem de forma mais realista à iluminação, sombreamento e sombreamento. Além disso, o sistema de Iluminação Global é agora mais realista com a adição de tecnologia volumétrica, objetos conduzidos pela física reagem de forma mais realista, e o tecido se comporta de maneira realista no protagonista, no ambiente e em outros personagens. O mundo agora suporta massas de terra maiores, mais objetos, edifícios maiores, construção de interiores que podem ser acessados sem carregar telas, e muitas outras adições que aumentam a fidelidade visual, a imersão e a jogabilidade.

Jogos que usam o motor

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Sob o nome Scimitar

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Sob o nome Anvil

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Sob o nome AnvilNext

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Sob o nome AnvilNext 2.0

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Sob o nome Ubisoft Anvil

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Notas e referências

Notas

Referências

  1. a b c d Leadbetter, Richard (14 de julho de 2009). «Assassin's Creed: Evolution of an engine». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  2. a b c «Ubisoft renomeia e atualiza seu antigo motor gráfico AnvilNext para Ubisoft Anvil». GameVicio. 6 de setembro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2024 
  3. Osborn, Alex (15 de setembro de 2017). «Why Ubisoft Ditched Unreal in Favor of Its Own Proprietary Tech». IGN (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  4. «Exclusive: Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine». GamingExcellence (em inglês). 25 de outubro de 2007. Consultado em 23 de julho de 2024 
  5. Puel, Sebastien (19 de maio de 2009). «Assassin's Creed 2: Engine detailed». PC Games Hardware (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024. Arquivado do original em 5 de julho de 2017 
  6. Burnes, Andrew (28 de maio de 2008). «Prince of Persia Prodigy CG Trailer & Information Overload». VE3D (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024. Arquivado do original em 1 de julho de 2008 
  7. «The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time». Kotaku (em inglês). 19 de fevereiro de 2010. Consultado em 23 de julho de 2024 
  8. «Page 2 | Face-Off: Assassin's Creed: Brotherhood». Eurogamer.net (em inglês). 18 de novembro de 2010. Consultado em 23 de julho de 2024 
  9. Anderton, Max. «Assassin's Creed: Revelations Review | bit-tech.net». bit-tech.net (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  10. Nunneley-Jackson, Stephany (2 de agosto de 2012). «Assassin's Creed III trailer shows off AnvilNext engine». VG247 (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  11. Etherington-Smith, James (16 de agosto de 2012). «Assassin's Creed III: Liberation – when looks can kill». MyGaming (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  12. Papadopoulos, John (10 de outubro de 2013). «Ubisoft Talks AC4 Tech - AnvilNext Engine Features, Global Illumination, DX11.2, AMD's Mantle». DSOGaming (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  13. Toney, Martin (22 de setembro de 2014). «Assassin's Creed Rogue Wiki – Everything You Need To Know About The Game». GamingBolt (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  14. a b c d Sinha, Ravi (24 de dezembro de 2015). «Tom Clancy's Rainbow Six Siege Visual Analysis: PS4 vs. PC vs. Xbox One». GamingBolt (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  15. Llosa, Xose (28 de agosto de 2017). «Steep sigue en desarrollo para Nintendo Switch». Meristation (em espanhol). Consultado em 23 de julho de 2024 
  16. Guerrini, Yannick (18 de março de 2017). «Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Performance Review». Tom's Hardware (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  17. May, Keith (26 de outubro de 2017). «Assassin's Creed Origins Graphics Card Performance». Wccftech (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  18. Ryan, Jon (13 de agosto de 2018). «How Assassin's Creed Odyssey Is Redesigning Naval Combat». IGN (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  19. Walton, Jarred (9 de outubro de 2019). «Ghost Recon Breakpoint system requirements, settings, benchmarks, and performance analysis». PC Gamer (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  20. Stevenson, Leo (2 de julho de 2020). «Hyper Scape – Interview with Creative Director Jean-Christophe Guyot». PowerUp! (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  21. «Games Explained: From Game Engines to Going Gold». Ubisoft News (em inglês). 15 de julho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2024 
  22. a b Swan, Cameron (19 de julho de 2023). «Why AC Valhalla May Still Be Holding Assassin's Creed Mirage Back». Game Rant (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  23. Farrell, Andrew (1 de dezembro de 2020). «Immortals Fenyx Rising technical review -- Not quite godly». PC Invasion (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  24. Wise, Josh (16 de fevereiro de 2024). «Skull and Bones Review». XboxAchievements.com (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
  25. «Ubisoft Bringing Assassin's Creed Shadows to Mac on Launch Day». CNET (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2024 
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