Distopia digital
Distopia digital, distopia cibernética ou distopia algorítmica refere-se a um futuro ou presente alternativo no qual as tecnologias digitalizadas ou algoritmos causaram ou causam grandes perturbações na sociedade.[1][2][3] Refere-se a narrativas de tecnologias que influenciam estruturas sociais, econômicas e políticas, e seu conjunto diversificado de componentes inclui realidade virtual, inteligência artificial, conectividade onipresente, vigilância onipresente e redes sociais.[4] Na cultura popular, as distopias tecnológicas geralmente tratam ou retratam a perda em massa de privacidade devido à inovação tecnológica e/ou controle social. Elas apresentam questões sociopolíticas intensificadas, como fragmentação social, consumismo intensificado, desumanização e migrações humanas em massa.
Origens
editarEm 1998, "distopia digital" foi usado para descrever os efeitos negativos da televisão multicanal na sociedade.[5] "Cyber-distopia" foi cunhado em 1998 em conexão com a literatura cyber-punk.[6]
Uma das primeiras menções foi em 2004, quando um acadêmico e blogueiro foi expulso do jogo de computador The Sims Online por comentar como o jogo, situado na cidade de Alphaville, havia se tornado uma distopia digital controlada pelo "presidente" Donald Meacham e a facção corrupta de nobres robôs havia se tornado uma distopia digital com crime, prostituição ciberssexual e caos cívico geral. A experimentação digital dos elementos do ciberespaço tornou-se extremamente invasiva e assumiu a aparência de anarquia em Alphaville.[7]
Em agosto de 2007, David Nye apresentou a ideia de ciberdistopia, que prevê um mundo piorado pelos avanços tecnológicos.[8] Os princípios ciberdistópicos se concentram no indivíduo perdendo o controle, tornando-se dependente e incapaz de impedir a mudança.
Nancy Baym mostra um efeito negativo de uma ciberdistopia nas interações sociais, pois diz que as novas mídias afastarão as pessoas de seus relacionamentos íntimos, substituindo-as por relacionamentos mediados ou mesmo usando a própria mídia para engajamento cara a cara".[9]:36
As vozes distópicas de Andrew Keen, Jaron Lanier e Nicholas Carr dizem que a sociedade como um todo pode sacrificar nossa humanidade ao culto do ciberutopismo. Em particular, Lanier a descreve como "um apocalipse de autoabdicação" e que "a consciência está tentando deixar de existir";[10] advertindo que, ao enfatizar a maioria ou a multidão, estamos desenfatizando a individualidade. Da mesma forma, Keen e Carr escrevem que existe uma mentalidade de rebanho perigosa que domina a Internet; já que, ao invés de criar mais democracia, a internet está fortalecendo a oclocracia. Em vez de alcançar a igualdade social ou o utopismo, a Internet criou uma cultura de voyeurismo e narcisismo "centrada na selfie".[11]
John Naughton, escrevendo para The Guardian, descreveu Aldous Huxley, o autor de Admirável Mundo Novo, como o profeta da distopia digital.[12]
Referências
- ↑ «Digital Dystopia». American Scientist (em inglês). 6 de fevereiro de 2017. Consultado em 20 de novembro de 2020
- ↑ Hudson, Laura (19 de abril de 2018). «If you want to know how we ended up in a cyber dystopia, read Ready Player One». The Verge (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2021
- ↑ Kockelman, Paul (março de 2020). «The Epistemic and Performative Dynamics of Machine Learning Praxis». Signs and Society (em inglês). 8 (2): 319–355. ISSN 2326-4489. doi:10.1086/708249 . Consultado em 29 de outubro de 2021
- ↑ Pilkington, Ed (14 de outubro de 2019). «Digital dystopia: how algorithms punish the poor». The Guardian (em inglês). ISSN 0261-3077. Consultado em 20 de novembro de 2020
- ↑ Williams, Granville (1 de julho de 1998). «New media: Digital dystopia». Index on Censorship. 27 (4): 186–192. ISSN 0306-4220. doi:10.1080/03064229808536405. Consultado em 1 de novembro de 2021
- ↑ Pencak, William (1999). «Lyres against the Law: Orpheus as Cyberpunk Outlaw». Legal Studies Forum. 23. 293 páginas. Consultado em 1 de novembro de 2021
- ↑ «Is a 'real' Truman show a good idea?». the Guardian (em inglês). 22 de outubro de 2004. Consultado em 20 de novembro de 2020
- ↑ Nye, David E. (agosto de 2007). Technology Matters: Questions to Live With. [S.l.]: The MIT Press. ISBN 9780262640671. Consultado em 27 de abril de 2014
- ↑ Baym, Nancy K. (abril de 2010). Personal Connections in the Digital Age. [S.l.]: Polity. ISBN 9780745643311. Consultado em 27 de abril de 2014
- ↑ Lanier, Jaron (fevereiro de 2011). You Are Not A Gadget: A Manifesto. [S.l.]: Vintage. ISBN 978-0307389978
- ↑ Keen, Andrew (janeiro de 2015). The Internet Is Not the Answer. [S.l.]: Atlantic Monthly Press. ISBN 978-0802123138
- ↑ Naughton 2013.
Bibliografia
editar- Naughton, John (22 de novembro de 2013). «Aldous Huxley: the prophet of our brave new digital dystopia». The Guardian. Consultado em 9 de julho de 2021
Leitura adicional
editar- Tirole, Jean (8 de janeiro de 2020). «Digital Dystopia» (PDF). Consultado em 18 de dezembro de 2020