Falcon (série de jogos eletrônicos)

A linha Falcon de jogos de computador é uma série de simulações do avião de combate F-16 Fighting Falcon. Os jogos, publicados principalmente pela Spectrum HoloByte, foram notados por seu alto nível de realismo não visto em jogos de simulação contemporâneos.

Séries

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Histórico de desenvolvimento da Falcon de 1984 a 2013: Cronograma do desenvolvimento oficial e continuações e garfos feitos pela comunidade

F-16 Fighting Falcon

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F-16 Fighting Falcon foi desenvolvido pela Nexa Corporation (posteriormente fundido ao Spectrum Holobyte) e publicado pela ASCII Corporation em 1984 para o MSX. Projetado por Gilman Louie e Les Watts, ele usou os MiG-21s como adversários, vários anos antes de Wing Commander, da Origin, usar um mecanismo gráfico similar. Yuji Naka, criador de Sonic the Hedgehog, levou o jogo para o Sega Master System.

Falcon

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 Ver artigo principal: Falcon (jogo eletrônico)

Falcon A.T.

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Falcon A.T. (PC DOS 1988), também conhecido como Falcon 2, foi um dos primeiros simuladores de voo a utilizar gráficos EGA, bem como um dos primeiros jogos lançados comercialmente a exigir um PC 286 ou melhor. Em comparação com o jogo mais antigo, esta versão permite a visualização externa do aparelho do jogador, permite um modo multiplayer "frente-a-frente" e inclui o MiG-29 como um adversário.

Falcon 3.0

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 Ver artigo principal: Falcon 3.0

Jogos baseados em Falcon 3.0 ("Electronic Battlefield")

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Falcon 3.0 foi vendido como o primeiro de uma série de simulações militares interligadas que o Spectrum Holobyte chamava coletivamente de "Campo de Batalha Eletrônico". Dois jogos lançados nesta faixa foram os simuladores de voo de 1993 para o F/A-18 (Falcon 3.0: Hornet: Naval Strike Fighter) e o MiG-29 (MiG-29: Deadly Adversary of Falcon 3.0) que poderiam ser jogados como stand Jogos independentes ou integrados em jogos de rede "Battlefield Eletrônico".

Mais jogos no intervalo eram esperados - rumores abundavam de um simulador para o helicóptero AH-64 Apache e até mesmo um ou mais simuladores de tanques. O único em que a empresa realmente admitiu trabalhar foi um simulador de vôo do A-10 Thunderbolt, mas nunca foi lançado.

A Computer Gaming World, em novembro de 1993, caracterizou o novo modelo de redout/blackout do MiG-29 como irreal e criticou a falta de consertos em bugs existentes, mas aprovou o modem melhorado e seu "novo conjunto de desafios projetados para ampliar o apelo do Falcon".[1] Em uma pesquisa de jogos de guerra de janeiro de 1994, a revista deu ao título quatro estrelas de cinco, afirmando que o jogo era "obrigatório" para jogadores sérios, mas não para "o piloto casual de fim de semana".[2]

Computer Gaming World em Abril de 1994 aprovou 'Hornet "Excelente AI inimigo" e de combate "intensa" air-to-ground. Enquanto citava "alguns bichos irritantes", a revista concluiu que, como "basicamente Falcon 3 com novos cenários e um modelo de voo diferente", "será uma adição muito bem-vinda à coleção do piloto hardcore".[3]

A Computer Gaming World, em abril de 1994, aprovou o "Excelente inimigo IA" do Hornet e o combate ar-terra "intenso". Enquanto citava "alguns bichos irritantes", a revista concluiu que, como "basicamente o Falcon 3 conta com novos cenários e um modelo de voo diferente", "será uma adição muito bem-vinda à coleção do piloto hardcore".

Falcon 4.0 e Falcon 4.0: Allied Force

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 Ver artigos principais: Falcon 4.0 e Falcon 4.0: Allied Force

Recepção

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A série Falcon vendeu 700.000 cópias até janeiro de 1995;[4] Falcon 3.0 sozinho representou 400.000 vendas em março de 1995.[5] As vendas da série haviam ultrapassado 900.000 cópias até 2005.[6]

Referências

  1. «The Russian Revolution». Computer Gaming World 
  2. Brooks, M. Evan (janeiro de 1994). «War In Our Time / A Survey Of Wargames From 1950-2000». Computer Gaming World. pp. 194–212 
  3. Estephanian, Mark (abril de 1994). «Hit The Deck!». Computer Gaming World. pp. 102–104 
  4. https://web.archive.org/web/20170710215406/https://www.wired.com/1995/01/search-destroy/?pg=4&topic=
  5. «The Falcon and the Sim Man». PC Gamer US. 2 
  6. «The flight simulation franchise that sold more than 900,000 units for the PC returns in an unprecedented fashion» (Nota de imprensa). Gamesindustry.biz. 25 de julho de 2005. Cópia arquivada em 22 de setembro de 2017