Frictional Games
A Frictional Games é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos independente localizada em Helsingborg, na Suécia. Seu núcleo de desenvolvimento é composto por uma pequena equipe liderada por Thomas Grip e Jens Nilsson. Certos papéis-chave presentes nos jogos, como música, são feitos por pessoal externo como MikkorTaram. As conversões para os sistemas operacionais Linux e Mac OS X são encarregadas por Edward Rudd.[1]
Frictional Games | |
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Privada | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 1 de janeiro de 2007 (17 anos) |
Sede | Helsingborg, Suécia |
Pessoas-chave | Thomas Grip (diretor criativo) Jens Nilsson (diretor executivo) |
Produtos | Série Penumbra Amnesia: The Dark Descent Soma |
Website oficial | http://www.frictionalgames.com/ |
A Frictional Games é especializada em jogos do gênero survival horror.
História
editarTodos os títulos da Frictional empregam a engine HPL. O primeiro videogame lançado comercialmente foi o survival horror Penumbra: Overture em 2007. Ele é baseado no, uma demonstração curta destinada a demonstrar as capacidades da engine da empresa.[2] Overture foi seguido por sua sequela Penumbra: Black Plague em 2008,[3] que por sua vez foi seguido pela expansão Penumbra: Requiem lançada em 2008.[4] Em 2010, a Frictional Games lançou seu quarto jogo, Amnesia: The Dark Descent, que introduziu a segunda versão da HPL Engine.[5] Eles também atuaram como produtores executivos e editores em uma sequência indireta de The Dark Descent intitulada Amnesia: A Machine for Pigs, desenvolvida pela Chinese Room e lançado em 2013.
Em 2015, a Frictional Games lançou o jogo Soma, desenvolvido pela HPL Engine 3.[6][7] Dois jogos novos estão atualmente em desenvolvimento. A empresa declarou que eles seriam algo mais experimental, pois não teriam que confiar em um único título para ganho financeiro.[8]
HPL Engine
editarO motor de jogo HPL Engine, nomeado com as siglas do nome H.P. Lovecraft,[9] foi criado pela GripDesign como parte do desenvolvimento do jogo Energetica em 20 de dezembro de 2004 a 18 de abril de 2005. O motor HPL Engine 1 foi expandido até 2008, quando Penumbra: Requiem foi lançado, o caminho até o motor HPL Engine 2 já estava pavimentado, e foi utilizado no desenvolvimento dos jogos da série Amnesia. O motor HPL Engine 3 foi utilizado no jogo Soma. Em 12 de maio de 2010, a Frictional Games lançou o código aberto do motor HPL Engine 1, licenciado sob a terceira versão do GPL.[10]
Jogos desenvolvidos
editarAno | Título | Desenvolvedora | Publicadora | Plataforma(s) | Engine | ||||||
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Lin | Mac | Win | PS4 | PS5 | Xbox One | Xbox Series X/S | |||||
2007 | Penumbra: Overture | Sim | Não | Sim | Sim | Sim | Não | Não | Não | Não | HPL Engine 1 |
2008 | Penumbra: Black Plague | Sim | Não | Sim | Sim | Sim | Não | Não | Não | Não | HPL Engine 1 |
Penumbra: Requiem | Sim | Não | Sim | Sim | Sim | Não | Não | Não | Não | HPL Engine 1 | |
2010 | Amnesia: The Dark Descent | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Não | Sim | Não | HPL Engine 2 |
2013 | Amnesia: A Machine for Pigs | Não | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Não | Sim | Não | HPL Engine 2 |
2015 | Soma | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Não | Sim | Não | HPL Engine 3 |
2016 | Amnesia Collection | Não | Não | Não | Não | Não | Sim | Não | Sim | Não | HPL Engine |
2020 | Amnesia: Rebirth | Sim | Sim | Sim | Não | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | HPL Engine 3.5 |
2023 | Amnesia: The Bunker | Sim | Sim | Não | Não | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | HPL Engine 3 |
TBA | Secret 1 | Sim | TBA | ||||||||
Secret 2 | Sim | TBA |
Referências
- ↑ «Penumbra: Overture for Linux out now! | Frictional Games». frictionalgames.com (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017
- ↑ «Penumbra Tech Demo 2006 | Frictional Games». frictionalgames.com (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017
- ↑ «Penumbra: Black Plague». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017
- ↑ «Penumbra: Requiem (PC)». IGN (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017
- ↑ «Linux Gaming News » Interview With Frictional Games – Amnesia». linuxgamingnews.org (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2017
- ↑ Grayson, Nathan (11 de setembro de 2012). «Amnesia Devs Hint At Next Project, Dismiss Piracy». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2017
- ↑ «SOMA - INFO». www.somagame.com (em inglês). Consultado em 13 de fevereiro de 2017
- ↑ GameZone. «Soma sells 250,000 in six months, Frictional Games now working on two new games» (em inglês)
- ↑ «How H.P. Lovecraft's Horror Crafted A Subgenre Of Video Games». Game Informer (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2017
- ↑ HPL1Engine: A real time 3D engine, Frictional Games, 27 de setembro de 2017, consultado em 2 de outubro de 2017