Penumbra: Requiem
Penumbra: Requiem é um pacote de expansão para o jogo Penumbra: Black Plague desenvolvido pela Frictional Games.
Penumbra: Requiem | |||||
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Desenvolvedora(s) | Frictional Games | ||||
Publicadora(s) | Paradox Interactive | ||||
Projetista(s) | Jens Nilsson Thomas Grip | ||||
Escritor(es) | Tom Jubert | ||||
Programador(es) | Thomas Grip | ||||
Artista(s) | Marc Nicander | ||||
Compositor(es) | Mikko Tarmia | ||||
Motor | HPL Engine 1 | ||||
Série | Penumbra | ||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows Linux Mac OS X | ||||
Lançamento | Microsoft Windows 27 de agosto de 2008 Mac OS X & Linux 17 de novembro de 2008 | ||||
Gênero(s) | Puzzle Survival horror | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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Jogabilidade
editarDa mesma forma que os jogos anteriores, Penumbra: Requiem é um jogo de aventura baseado em exploração que decorre em uma perspectiva de primeira pessoa e é a terceira e última parte da série principal. No entanto, ao contrário de Black Plague e Overture, o foco é quase que exclusivamente na resolução de quebra-cabeças. Nenhum inimigo é encontrado, o que significa que o jogador só pode ser ferido por riscos presente nos ambientes.
Desenvolvimento
editarCom o anúncio de Penumbra: Black Plague, a série (originalmente destinada a ser uma trilogia) foi reduzida a dois episódios devido a problemas não revelados com a editora do título anterior, a Lexicon Entertainment.[1] Após o lançamento de Black Plague, continuaram a haver indícios de que os desenvolvedores ainda pretendiam expandir a série além de um anúncio realizado no Dia da mentira sobre "Penumbra 3: Back With a Vengeance", um jogo que seria apresentado como possuindo a maior violência da série e "um final cheio de sangue e ação!".[2]
Eventualmente, os desenvolvedores decidiram que iriam lançar uma terceira parcela sob a forma de um pacote de expansão com o intuito de amarrar pontas soltas e utilizar alguns dos personagens da série de maneira mais ampla, bem como criar um título mais focado em enigmas para demonstrar os avançados efeitos da física do HPL Engine 1.[3] Penumbra: Requiem foi oficialmente anunciado em 16 de abril de 2008.[4] Durante o desenvolvimento da expansão, um trabalho também foi iniciado tornando-se o Amnesia: The Dark Descent.[5]
Recepção da crítica
editarEntre todos os jogos da série Penumbra, Requiem foi o menos popular e recebeu críticas mistas. O jogo pontuou uma avaliação de 67/100 no Metacritic[6] O jogo também foi avaliado com uma pontuação total de 62,57% no Game Rankings baseada em 14 análises.[7] Entretanto, ele conseguiu ganhar a mesma classificação de quatro estrelas que seus antecessores recebidos no The Game Tome Linux. A revista Linux Format avaliou o jogo com 9/10.[8]
Referências
- ↑ «Jens Nilsson, Thomas Grip, TJ Jubert - Frictional Games - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums». www.adventureclassicgaming.com. Consultado em 1 de outubro de 2017
- ↑ «Penumbra 3 - BWaV Announced! | Frictional Games». www.frictionalgames.com (em inglês). Consultado em 1 de outubro de 2017
- ↑ Walker, John (21 de julho de 2008). «RPS Interview: Penumbra's Tom Jubert». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 1 de outubro de 2017
- ↑ «'Penumbra: Requiem' Announced». WorthPlaying (em inglês)
- ↑ Walker, John (17 de fevereiro de 2009). «Frictional Games On Penumbra And The Future». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 1 de outubro de 2017
- ↑ «Penumbra: Requiem». Metacritic. Consultado em 1 de outubro de 2017
- ↑ «Penumbra: Requiem for PC - GameRankings». www.gamerankings.com. Consultado em 1 de outubro de 2017
- ↑ Linux Format 115 February 2009. [S.l.: s.n.]
Ligações externas
editar- Página oficial (em inglês)