Este módulo destina-se a ser usado para criar e editar chaves esportivas complexas que não podem ser feitas pelo Módulo:RoundN ou Módulo:Team bracket. Por exemplo, cabeçalhos adicionais (para colchetes de eliminação dupla; jogos de 3º, 5º, 7º lugar; etc), jogos singulares omitidos (ou seja, tendo uma linha horizontal em vez de uma partida) e chaves de N vias (N equipes por jogo). A sintaxe é um pouco mais complicada do que as chaves mencionadas acima, mas mais simples do que usar o código wikitable padrão.

{{#invoke:Build bracket|main
| rounds =

| col1-headers = 
| col1-matches = 

| col2-headers = 
| col2-matches = 

...

| col1-col2-paths = 
| col2-col3-paths = 

...
}}

Parâmetros

editar
Parâmetro Descrição Padrão
rounds número de fases (colunas). 1
autocol defina yes para definir automaticamente a rodada máxima a ser exibida com base nas entradas. no
rows defina manualmente o número de linhas. Automatic
teams-per-match insira o número de equipes em cada jogo. Use colm-teams-per-match para definir colunas individuais 2
colm-headers (opcional) insira os números das linhas onde os cabeçalhos são desejados na coluna m. Entradas separadas por ,. Valores de semi inteiros (half-interger) são permitidos. Automatic
colm-matches insira os números das linhas onde uma correspondência é desejada na coluna m. Os jogos ocupam duas linhas por padrão. Entradas separadas por ,. Valores semi inteiros (half-interger) são permitidos.
RDmh-hide defina yes para ocultar o cabeçalho (alfa) hth e todas as correspondências abaixo dele na coluna m, a menos que qualquer uma dessas entradas não esteja vazia. Útil para disputas de terceiro lugar.
colm-colm+1-paths insira os números das linhas inicial e final, separados por -, das colunas m e m+1 onde um caminho é desejado. Entradas separadas por ,. Valores de semi inteiros half-interger) são permitidos.
colm-colm+1-cross insira o número da linha onde os caminhos se cruzam da coluna m para m+1.
RDm-altname Nome alternativo para RDm (por exemplo, se |, então first-team1 pode ser usado em vez de RD1-team1). Use RDmh-altname para células no cabeçalho mh.
text-altname Nome alternativo para RDm-textk (por exemplo, se |, então RDm-details1 pode ser usado em vez de RDm-text1).
maxround fase final a ser exibida. Este parâmetro deve ser omitido, a menos que seja menor que o valor padrão definido por rounds.
minround primeira fase a ser exibida. 1
height a quantidade de visibilidade vertical desejada para a chave. Cria uma barra de rolagem vertical. Insira um número com unidades (por exemplo, 30em em ou 480px)).
col-spacing a quantidade de espaço horizontal entre as fases. Digite como um número simples (por exemplo, 10 para 10px). 5
seed-width a largura das células para cabeças de chave. Supõe-se que os números simples estejam em unidades de pixels (por exemplo, 25 para 25px ou 2em para 2em) 25
team-width a largura das células para nomes de equipes. Supõe-se que os números simples estejam em unidades px (por exemplo, 200 para 200px ou 15em em para 15em) 150
score-width a largura das células para pontuações. Supõe-se que os números simples estejam em unidades px (por exemplo, 25 ou 25px ou 2em para 2em) 25
agg-width a largura das células para pontuações agregadas. score-width alterará as larguras agregadas da pontuação, a menos que esse parâmetro seja usado. Supõe-se que os números simples estejam em unidades de pixels (por exemplo, 25 ou 25px ou 2em para 2em) 25
seeds defina no para omitir cabeças de chave em todas as partidas. Defina yes para mostrar as células de cabeças de chave em todas as partidas.
legs the number of legs for all rounds. Use o número de jogos para todas as fases. Use RDm-legs para definir colunas individualmente. Use RDm-legsk para definir equipes individualmente. 1
autolegs defina yes para gerar automaticamente células de pontuação por equipe. Se forem usadas legs ou RDm-legs, autolegs serão definidas como no. no
byes defina yes para ocultar quaisquer células de equipe que estejam vazias. Opcionalmente, defina m para ter rodadas de 1 a m, ocultando quaisquer células da equipe que estejam vazias. Use RDm-byes apenas para correspondências sob a coluna m. Use RDmh-byes apenas para correspondências sob o cabeçalho h somente na coluna m. no
show-bye-paths defina yes para substituir quaisquer células que estejam escondidas com byes por um caminho. no
aggregate defina yes para adicionar uma caixa de pontuação agregada a cada confronto. Somente confrontos com dois ou mais jogos mostrarão a caixa de pontuação agregada. no
boldwinner defina yes para negrito automático para cabeça de chave/equipe/pontuação com a pontuação mais alta em cada confronto. no
shift desloca verticalmente todas as entradas pelo número inserido. Use RDm-shift para individual em colunas. 0
RDm, RDmh O texto do cabeçalho do cabeçalho (alfa h-ésima) na coluna m (por exemplo, RD1 ou RD1a para o primeiro cabeçalho e RD1b para o segundo cabeçalho na coluna 1).
RDm-seedk A cabeça de chave da k-ésima equipe na coluna m. Opcionalmente, use RDmh-seedk para a k-ésima equipe sob o cabeçalho mh.
RDm-teamk O nome da k-ésima equipe na coluna m. Opcionalmente, use RDmh-teamk para a k-ésima equipe sob o cabeçalho mh.
RDm-scorek A pontuação da k-ésima equipe na coluna m. Opcionalmente, use RDmh-scorek para a k-ésima equipe sob o cabeçalho mh. Acrescente o sufixo -l para o l-ésimo jogo ou -agg para a pontuação agregada.
RDm-textk O texto acima do k-ésimo corresponde na coluna m. Opcionalmente, use RDmh-textk para a k-ésima correspondência no cabeçalho mh.
RDm-groupk O texto para o k-ésimo grupo na coluna m. O texto do grupo aparecerá à esquerda sempre que dois caminhos se encontrarem.
RD-shade a cor de fundo (em formato hexadecimal, por exemplo #ABCDEF) de todos os cabeçalhos. Use RDm-shade ou RDmh-shade para cabeçalhos individuais. #F2F2F2
RDm-RD(m+1)-path[a] defina no ou 0 para omitir os caminhos da fase m a fase m+1. yes
paramstyle[b] defina numbered para alterar o estilo de nome do parâmetro de RDm-textk, RDm-seedk, RDm-teamk e RDm-scorek para uma notação numerada (|,|...). Defina | para adicionar cabeças de chave. indexed
  1. Não funciona no momento para caminhos em subcabeçalhos.
  2. numbered pode não ser compatível com alguns outros recursos, por exemplo boldwinner e grupos.