Módulo:Build bracket/doc
Esta é uma subpágina de documentação para o Módulo:Build bracket. Ela contém informações sobre o seu uso, categorias, bem como todo o conteúdo que não faz parte do módulo original. |
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Este módulo destina-se a ser usado para criar e editar chaves esportivas complexas que não podem ser feitas pelo Módulo:RoundN ou Módulo:Team bracket. Por exemplo, cabeçalhos adicionais (para colchetes de eliminação dupla; jogos de 3º, 5º, 7º lugar; etc), jogos singulares omitidos (ou seja, tendo uma linha horizontal em vez de uma partida) e chaves de N vias (N equipes por jogo). A sintaxe é um pouco mais complicada do que as chaves mencionadas acima, mas mais simples do que usar o código wikitable padrão.
Uso
editar{{#invoke:Build bracket|main | rounds = | col1-headers = | col1-matches = | col2-headers = | col2-matches = ... | col1-col2-paths = | col2-col3-paths = ... }}
Parâmetros
editarParâmetro | Descrição | Padrão |
---|---|---|
rounds |
número de fases (colunas). | 1
|
autocol |
defina yes para definir automaticamente a rodada máxima a ser exibida com base nas entradas. |
no
|
rows |
defina manualmente o número de linhas. | Automatic |
teams-per-match |
insira o número de equipes em cada jogo. Use colm-teams-per-match para definir colunas individuais |
2
|
colm-headers |
(opcional) insira os números das linhas onde os cabeçalhos são desejados na coluna m. Entradas separadas por , . Valores de semi inteiros (half-interger) são permitidos. |
Automatic |
colm-matches |
insira os números das linhas onde uma correspondência é desejada na coluna m. Os jogos ocupam duas linhas por padrão. Entradas separadas por , . Valores semi inteiros (half-interger) são permitidos. |
|
RDmh-hide |
defina yes para ocultar o cabeçalho (alfa) hth e todas as correspondências abaixo dele na coluna m, a menos que qualquer uma dessas entradas não esteja vazia. Útil para disputas de terceiro lugar. |
|
colm-colm+1-paths |
insira os números das linhas inicial e final, separados por - , das colunas m e m+1 onde um caminho é desejado. Entradas separadas por , . Valores de semi inteiros half-interger) são permitidos. |
|
colm-colm+1-cross |
insira o número da linha onde os caminhos se cruzam da coluna m para m+1. | |
RDm-altname |
Nome alternativo para RDm (por exemplo, se | , então first-team1 pode ser usado em vez de RD1-team1 ). Use RDmh-altname para células no cabeçalho mh. |
|
text-altname |
Nome alternativo para RDm-textk (por exemplo, se | , então RDm-details1 pode ser usado em vez de RDm-text1 ). |
|
maxround |
fase final a ser exibida. Este parâmetro deve ser omitido, a menos que seja menor que o valor padrão definido por rounds . |
|
minround |
primeira fase a ser exibida. | 1
|
height |
a quantidade de visibilidade vertical desejada para a chave. Cria uma barra de rolagem vertical. Insira um número com unidades (por exemplo, 30em em ou 480px )). |
|
col-spacing |
a quantidade de espaço horizontal entre as fases. Digite como um número simples (por exemplo, 10 para 10px). |
5
|
seed-width |
a largura das células para cabeças de chave. Supõe-se que os números simples estejam em unidades de pixels (por exemplo, 25 para 25px ou 2em para 2em) |
25
|
team-width |
a largura das células para nomes de equipes. Supõe-se que os números simples estejam em unidades px (por exemplo, 200 para 200px ou 15em em para 15em) |
150
|
score-width |
a largura das células para pontuações. Supõe-se que os números simples estejam em unidades px (por exemplo, 25 ou 25px ou 2em para 2em) |
25
|
agg-width |
a largura das células para pontuações agregadas. score-width alterará as larguras agregadas da pontuação, a menos que esse parâmetro seja usado. Supõe-se que os números simples estejam em unidades de pixels (por exemplo, 25 ou 25px ou 2em para 2em) |
25
|
seeds |
defina no para omitir cabeças de chave em todas as partidas. Defina yes para mostrar as células de cabeças de chave em todas as partidas. |
|
legs |
the number of legs for all rounds. Use o número de jogos para todas as fases. Use RDm-legs para definir colunas individualmente. Use RDm-legsk para definir equipes individualmente. |
1
|
autolegs |
defina yes para gerar automaticamente células de pontuação por equipe. Se forem usadas legs ou RDm-legs , autolegs serão definidas como no . |
no
|
byes |
defina yes para ocultar quaisquer células de equipe que estejam vazias. Opcionalmente, defina m para ter rodadas de 1 a m , ocultando quaisquer células da equipe que estejam vazias. Use RDm-byes apenas para correspondências sob a coluna m. Use RDmh-byes apenas para correspondências sob o cabeçalho h somente na coluna m. |
no
|
show-bye-paths |
defina yes para substituir quaisquer células que estejam escondidas com byes por um caminho. |
no
|
aggregate |
defina yes para adicionar uma caixa de pontuação agregada a cada confronto. Somente confrontos com dois ou mais jogos mostrarão a caixa de pontuação agregada. |
no
|
boldwinner |
defina yes para negrito automático para cabeça de chave/equipe/pontuação com a pontuação mais alta em cada confronto. |
no
|
shift |
desloca verticalmente todas as entradas pelo número inserido. Use RDm-shift para individual em colunas. |
0
|
RDm , RDmh |
O texto do cabeçalho do cabeçalho (alfa h-ésima) na coluna m (por exemplo, RD1 ou RD1a para o primeiro cabeçalho e RD1b para o segundo cabeçalho na coluna 1). |
|
RDm-seedk |
A cabeça de chave da k-ésima equipe na coluna m. Opcionalmente, use RDmh-seedk para a k-ésima equipe sob o cabeçalho mh. |
|
RDm-teamk |
O nome da k-ésima equipe na coluna m. Opcionalmente, use RDmh-teamk para a k-ésima equipe sob o cabeçalho mh. |
|
RDm-scorek |
A pontuação da k-ésima equipe na coluna m. Opcionalmente, use RDmh-scorek para a k-ésima equipe sob o cabeçalho mh. Acrescente o sufixo -l para o l-ésimo jogo ou -agg para a pontuação agregada. |
|
RDm-textk |
O texto acima do k-ésimo corresponde na coluna m. Opcionalmente, use RDmh-textk para a k-ésima correspondência no cabeçalho mh. |
|
RDm-groupk |
O texto para o k-ésimo grupo na coluna m. O texto do grupo aparecerá à esquerda sempre que dois caminhos se encontrarem. | |
RD-shade |
a cor de fundo (em formato hexadecimal, por exemplo #ABCDEF ) de todos os cabeçalhos. Use RDm-shade ou RDmh-shade para cabeçalhos individuais. |
#F2F2F2
|
RDm-RD(m+1)-path [a] |
defina no ou 0 para omitir os caminhos da fase m a fase m+1. |
yes
|
paramstyle [b] |
defina numbered para alterar o estilo de nome do parâmetro de RDm-textk , RDm-seedk , RDm-teamk e RDm-scorek para uma notação numerada (| ,| ...). Defina | para adicionar cabeças de chave. |
indexed
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